• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0]
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
38#     int _GLF_uniform_int_values[3];
39# };
40# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
41#
42# void main()
43# {
44#     int arr[10] = int[10](1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
45#     int a = 0;
46#
47#     // Always true.
48#     if (arr[_int_1] == 2)
49#     {
50#         // An empty for loop doing nothing.
51#         for(int i = _int_0; i < _int_10; i++) {}
52#         a++;
53#     }
54#
55#     // Always true because -1 % a = -1 % 1 = 0.
56#     if (-1 % a == _int_0)
57#     {
58#         arr[ivec2(_int_1).y] = _int_0;
59#     }
60#
61#     // Always true.
62#     if (arr[_int_1] == _int_0)
63#     {
64#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
65#     }
66#     else
67#     {
68#         _GLF_color = vec4(_int_0);
69#     }
70# }
71SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
72; SPIR-V
73; Version: 1.0
74; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
75; Bound: 104
76; Schema: 0
77               OpCapability Shader
78          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
79               OpMemoryModel Logical GLSL450
80               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %85
81               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
82               OpSource ESSL 320
83               OpName %4 "main"
84               OpName %11 "arr"
85               OpName %24 "a"
86               OpName %28 "buf0"
87               OpMemberName %28 0 "_GLF_uniform_int_values"
88               OpName %30 ""
89               OpName %40 "i"
90               OpName %85 "_GLF_color"
91               OpDecorate %27 ArrayStride 16
92               OpMemberDecorate %28 0 Offset 0
93               OpDecorate %28 Block
94               OpDecorate %30 DescriptorSet 0
95               OpDecorate %30 Binding 0
96               OpDecorate %85 Location 0
97          %2 = OpTypeVoid
98          %3 = OpTypeFunction %2
99          %6 = OpTypeInt 32 1
100          %7 = OpTypeInt 32 0
101          %8 = OpConstant %7 10
102          %9 = OpTypeArray %6 %8
103         %10 = OpTypePointer Function %9
104         %12 = OpConstant %6 1
105         %13 = OpConstant %6 2
106         %14 = OpConstant %6 3
107         %15 = OpConstant %6 4
108         %16 = OpConstant %6 5
109         %17 = OpConstant %6 6
110         %18 = OpConstant %6 7
111         %19 = OpConstant %6 8
112         %20 = OpConstant %6 9
113         %21 = OpConstant %6 10
114         %22 = OpConstantComposite %9 %12 %13 %14 %15 %16 %17 %18 %19 %20 %21
115         %23 = OpTypePointer Function %6
116         %25 = OpConstant %6 0
117         %26 = OpConstant %7 3
118         %27 = OpTypeArray %6 %26
119         %28 = OpTypeStruct %27
120         %29 = OpTypePointer Uniform %28
121         %30 = OpVariable %29 Uniform
122         %31 = OpTypePointer Uniform %6
123         %36 = OpTypeBool
124         %56 = OpConstant %6 -1
125         %66 = OpTypeVector %6 2
126         %68 = OpConstant %7 1
127         %82 = OpTypeFloat 32
128         %83 = OpTypeVector %82 4
129         %84 = OpTypePointer Output %83
130         %85 = OpVariable %84 Output
131          %4 = OpFunction %2 None %3
132          %5 = OpLabel
133         %11 = OpVariable %10 Function
134         %24 = OpVariable %23 Function
135         %40 = OpVariable %23 Function
136               OpStore %11 %22
137               OpStore %24 %25
138         %32 = OpAccessChain %31 %30 %25 %12
139         %33 = OpLoad %6 %32
140         %34 = OpAccessChain %23 %11 %33
141         %35 = OpLoad %6 %34
142         %37 = OpIEqual %36 %35 %13
143               OpSelectionMerge %39 None
144               OpBranchConditional %37 %38 %39
145         %38 = OpLabel
146         %41 = OpAccessChain %31 %30 %25 %13
147         %42 = OpLoad %6 %41
148               OpStore %40 %42
149               OpBranch %43
150         %43 = OpLabel
151               OpLoopMerge %45 %46 None
152               OpBranch %47
153         %47 = OpLabel
154         %48 = OpLoad %6 %40
155         %49 = OpAccessChain %31 %30 %25 %25
156         %50 = OpLoad %6 %49
157         %51 = OpSLessThan %36 %48 %50
158               OpBranchConditional %51 %44 %45
159         %44 = OpLabel
160               OpBranch %46
161         %46 = OpLabel
162         %52 = OpLoad %6 %40
163         %53 = OpIAdd %6 %52 %12
164               OpStore %40 %53
165               OpBranch %43
166         %45 = OpLabel
167         %54 = OpLoad %6 %24
168         %55 = OpIAdd %6 %54 %12
169               OpStore %24 %55
170               OpBranch %39
171         %39 = OpLabel
172         %57 = OpLoad %6 %24
173         %58 = OpSMod %6 %56 %57
174         %59 = OpAccessChain %31 %30 %25 %13
175         %60 = OpLoad %6 %59
176         %61 = OpIEqual %36 %58 %60
177               OpSelectionMerge %63 None
178               OpBranchConditional %61 %62 %63
179         %62 = OpLabel
180         %64 = OpAccessChain %31 %30 %25 %12
181         %65 = OpLoad %6 %64
182         %67 = OpCompositeConstruct %66 %65 %65
183         %69 = OpCompositeExtract %6 %67 1
184         %70 = OpAccessChain %31 %30 %25 %13
185         %71 = OpLoad %6 %70
186         %72 = OpAccessChain %23 %11 %69
187               OpStore %72 %71
188               OpBranch %63
189         %63 = OpLabel
190         %73 = OpAccessChain %31 %30 %25 %12
191         %74 = OpLoad %6 %73
192         %75 = OpAccessChain %23 %11 %74
193         %76 = OpLoad %6 %75
194         %77 = OpAccessChain %31 %30 %25 %13
195         %78 = OpLoad %6 %77
196         %79 = OpIEqual %36 %76 %78
197               OpSelectionMerge %81 None
198               OpBranchConditional %79 %80 %99
199         %80 = OpLabel
200         %86 = OpAccessChain %31 %30 %25 %12
201         %87 = OpLoad %6 %86
202         %88 = OpConvertSToF %82 %87
203         %89 = OpAccessChain %31 %30 %25 %13
204         %90 = OpLoad %6 %89
205         %91 = OpConvertSToF %82 %90
206         %92 = OpAccessChain %31 %30 %25 %13
207         %93 = OpLoad %6 %92
208         %94 = OpConvertSToF %82 %93
209         %95 = OpAccessChain %31 %30 %25 %12
210         %96 = OpLoad %6 %95
211         %97 = OpConvertSToF %82 %96
212         %98 = OpCompositeConstruct %83 %88 %91 %94 %97
213               OpStore %85 %98
214               OpBranch %81
215         %99 = OpLabel
216        %100 = OpAccessChain %31 %30 %25 %13
217        %101 = OpLoad %6 %100
218        %102 = OpConvertSToF %82 %101
219        %103 = OpCompositeConstruct %83 %102 %102 %102 %102
220               OpStore %85 %103
221               OpBranch %81
222         %81 = OpLabel
223               OpReturn
224               OpFunctionEnd
225END
226
227# uniforms for variant
228
229# _GLF_uniform_int_values
230BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
231 10 1 0
232END
233
234BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
235
236PIPELINE graphics variant_pipeline
237  ATTACH variant_vertex_shader
238  ATTACH variant_fragment_shader
239  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
240  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
241  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
242END
243CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
244
245CLEAR variant_pipeline
246RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
247
248EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
249