1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] 32# 33# precision highp float; 34# precision highp int; 35# 36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0] 37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 { 38# int _GLF_uniform_int_values[3]; 39# }; 40# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 41# 42# void main() 43# { 44# int arr[10] = int[10](1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10); 45# int a = 0; 46# 47# // Always true. 48# if (arr[_int_1] == 2) 49# { 50# // An empty for loop doing nothing. 51# for(int i = _int_0; i < _int_10; i++) {} 52# a++; 53# } 54# 55# // Always true because -1 % a = -1 % 1 = 0. 56# if (-1 % a == _int_0) 57# { 58# arr[ivec2(_int_1).y] = _int_0; 59# } 60# 61# // Always true. 62# if (arr[_int_1] == _int_0) 63# { 64# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 65# } 66# else 67# { 68# _GLF_color = vec4(_int_0); 69# } 70# } 71SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 72; SPIR-V 73; Version: 1.0 74; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 75; Bound: 104 76; Schema: 0 77 OpCapability Shader 78 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 79 OpMemoryModel Logical GLSL450 80 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %85 81 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 82 OpSource ESSL 320 83 OpName %4 "main" 84 OpName %11 "arr" 85 OpName %24 "a" 86 OpName %28 "buf0" 87 OpMemberName %28 0 "_GLF_uniform_int_values" 88 OpName %30 "" 89 OpName %40 "i" 90 OpName %85 "_GLF_color" 91 OpDecorate %27 ArrayStride 16 92 OpMemberDecorate %28 0 Offset 0 93 OpDecorate %28 Block 94 OpDecorate %30 DescriptorSet 0 95 OpDecorate %30 Binding 0 96 OpDecorate %85 Location 0 97 %2 = OpTypeVoid 98 %3 = OpTypeFunction %2 99 %6 = OpTypeInt 32 1 100 %7 = OpTypeInt 32 0 101 %8 = OpConstant %7 10 102 %9 = OpTypeArray %6 %8 103 %10 = OpTypePointer Function %9 104 %12 = OpConstant %6 1 105 %13 = OpConstant %6 2 106 %14 = OpConstant %6 3 107 %15 = OpConstant %6 4 108 %16 = OpConstant %6 5 109 %17 = OpConstant %6 6 110 %18 = OpConstant %6 7 111 %19 = OpConstant %6 8 112 %20 = OpConstant %6 9 113 %21 = OpConstant %6 10 114 %22 = OpConstantComposite %9 %12 %13 %14 %15 %16 %17 %18 %19 %20 %21 115 %23 = OpTypePointer Function %6 116 %25 = OpConstant %6 0 117 %26 = OpConstant %7 3 118 %27 = OpTypeArray %6 %26 119 %28 = OpTypeStruct %27 120 %29 = OpTypePointer Uniform %28 121 %30 = OpVariable %29 Uniform 122 %31 = OpTypePointer Uniform %6 123 %36 = OpTypeBool 124 %56 = OpConstant %6 -1 125 %66 = OpTypeVector %6 2 126 %68 = OpConstant %7 1 127 %82 = OpTypeFloat 32 128 %83 = OpTypeVector %82 4 129 %84 = OpTypePointer Output %83 130 %85 = OpVariable %84 Output 131 %4 = OpFunction %2 None %3 132 %5 = OpLabel 133 %11 = OpVariable %10 Function 134 %24 = OpVariable %23 Function 135 %40 = OpVariable %23 Function 136 OpStore %11 %22 137 OpStore %24 %25 138 %32 = OpAccessChain %31 %30 %25 %12 139 %33 = OpLoad %6 %32 140 %34 = OpAccessChain %23 %11 %33 141 %35 = OpLoad %6 %34 142 %37 = OpIEqual %36 %35 %13 143 OpSelectionMerge %39 None 144 OpBranchConditional %37 %38 %39 145 %38 = OpLabel 146 %41 = OpAccessChain %31 %30 %25 %13 147 %42 = OpLoad %6 %41 148 OpStore %40 %42 149 OpBranch %43 150 %43 = OpLabel 151 OpLoopMerge %45 %46 None 152 OpBranch %47 153 %47 = OpLabel 154 %48 = OpLoad %6 %40 155 %49 = OpAccessChain %31 %30 %25 %25 156 %50 = OpLoad %6 %49 157 %51 = OpSLessThan %36 %48 %50 158 OpBranchConditional %51 %44 %45 159 %44 = OpLabel 160 OpBranch %46 161 %46 = OpLabel 162 %52 = OpLoad %6 %40 163 %53 = OpIAdd %6 %52 %12 164 OpStore %40 %53 165 OpBranch %43 166 %45 = OpLabel 167 %54 = OpLoad %6 %24 168 %55 = OpIAdd %6 %54 %12 169 OpStore %24 %55 170 OpBranch %39 171 %39 = OpLabel 172 %57 = OpLoad %6 %24 173 %58 = OpSMod %6 %56 %57 174 %59 = OpAccessChain %31 %30 %25 %13 175 %60 = OpLoad %6 %59 176 %61 = OpIEqual %36 %58 %60 177 OpSelectionMerge %63 None 178 OpBranchConditional %61 %62 %63 179 %62 = OpLabel 180 %64 = OpAccessChain %31 %30 %25 %12 181 %65 = OpLoad %6 %64 182 %67 = OpCompositeConstruct %66 %65 %65 183 %69 = OpCompositeExtract %6 %67 1 184 %70 = OpAccessChain %31 %30 %25 %13 185 %71 = OpLoad %6 %70 186 %72 = OpAccessChain %23 %11 %69 187 OpStore %72 %71 188 OpBranch %63 189 %63 = OpLabel 190 %73 = OpAccessChain %31 %30 %25 %12 191 %74 = OpLoad %6 %73 192 %75 = OpAccessChain %23 %11 %74 193 %76 = OpLoad %6 %75 194 %77 = OpAccessChain %31 %30 %25 %13 195 %78 = OpLoad %6 %77 196 %79 = OpIEqual %36 %76 %78 197 OpSelectionMerge %81 None 198 OpBranchConditional %79 %80 %99 199 %80 = OpLabel 200 %86 = OpAccessChain %31 %30 %25 %12 201 %87 = OpLoad %6 %86 202 %88 = OpConvertSToF %82 %87 203 %89 = OpAccessChain %31 %30 %25 %13 204 %90 = OpLoad %6 %89 205 %91 = OpConvertSToF %82 %90 206 %92 = OpAccessChain %31 %30 %25 %13 207 %93 = OpLoad %6 %92 208 %94 = OpConvertSToF %82 %93 209 %95 = OpAccessChain %31 %30 %25 %12 210 %96 = OpLoad %6 %95 211 %97 = OpConvertSToF %82 %96 212 %98 = OpCompositeConstruct %83 %88 %91 %94 %97 213 OpStore %85 %98 214 OpBranch %81 215 %99 = OpLabel 216 %100 = OpAccessChain %31 %30 %25 %13 217 %101 = OpLoad %6 %100 218 %102 = OpConvertSToF %82 %101 219 %103 = OpCompositeConstruct %83 %102 %102 %102 %102 220 OpStore %85 %103 221 OpBranch %81 222 %81 = OpLabel 223 OpReturn 224 OpFunctionEnd 225END 226 227# uniforms for variant 228 229# _GLF_uniform_int_values 230BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 231 10 1 0 232END 233 234BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 235 236PIPELINE graphics variant_pipeline 237 ATTACH variant_vertex_shader 238 ATTACH variant_fragment_shader 239 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 240 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 241 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 242END 243CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 244 245CLEAR variant_pipeline 246RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 247 248EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 249