1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplify code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3] 32# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[4] 33# 34# precision highp int; 35# 36# precision highp float; 37# 38# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 2, 1, 0, 9] 39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 40# { 41# int _GLF_uniform_int_values[5]; 42# }; 43# 44# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 45# 46# struct S { 47# int data; 48# }; 49# 50# void main() 51# { 52# int value = -_int_1; 53# for (int i = _int_1; i < _int_5; i++) 54# { 55# // idx becomes undefined during the first and third iteration since i 56# // is divided by zero. Nevertheless, it becomes 2 in the last iteration. 57# int idx = clamp(_int_0, (i / findLSB(i)), _int_9); 58# 59# if (idx == _int_2) 60# { 61# value = S[3](S(_int_0), S(_int_1), S(_int_2))[idx].data; 62# } 63# } 64# 65# if (value == _int_2) 66# { 67# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 68# } 69# else 70# { 71# _GLF_color = vec4(_int_0); 72# } 73# } 74SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 75; SPIR-V 76; Version: 1.0 77; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 78; Bound: 101 79; Schema: 0 80 OpCapability Shader 81 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 82 OpMemoryModel Logical GLSL450 83 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %82 84 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 85 OpSource ESSL 310 86 OpName %4 "main" 87 OpName %8 "value" 88 OpName %12 "buf0" 89 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" 90 OpName %14 "" 91 OpName %21 "i" 92 OpName %34 "idx" 93 OpName %55 "S" 94 OpMemberName %55 0 "data" 95 OpName %68 "indexable" 96 OpName %82 "_GLF_color" 97 OpDecorate %11 ArrayStride 16 98 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 99 OpDecorate %12 Block 100 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 101 OpDecorate %14 Binding 0 102 OpDecorate %82 Location 0 103 %2 = OpTypeVoid 104 %3 = OpTypeFunction %2 105 %6 = OpTypeInt 32 1 106 %7 = OpTypePointer Function %6 107 %9 = OpTypeInt 32 0 108 %10 = OpConstant %9 5 109 %11 = OpTypeArray %6 %10 110 %12 = OpTypeStruct %11 111 %13 = OpTypePointer Uniform %12 112 %14 = OpVariable %13 Uniform 113 %15 = OpConstant %6 0 114 %16 = OpConstant %6 2 115 %17 = OpTypePointer Uniform %6 116 %32 = OpTypeBool 117 %35 = OpConstant %6 3 118 %42 = OpConstant %6 4 119 %47 = OpConstant %6 1 120 %55 = OpTypeStruct %6 121 %63 = OpConstant %9 3 122 %64 = OpTypeArray %55 %63 123 %67 = OpTypePointer Function %64 124 %79 = OpTypeFloat 32 125 %80 = OpTypeVector %79 4 126 %81 = OpTypePointer Output %80 127 %82 = OpVariable %81 Output 128 %4 = OpFunction %2 None %3 129 %5 = OpLabel 130 %8 = OpVariable %7 Function 131 %21 = OpVariable %7 Function 132 %34 = OpVariable %7 Function 133 %68 = OpVariable %67 Function 134 %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 135 %19 = OpLoad %6 %18 136 %20 = OpSNegate %6 %19 137 OpStore %8 %20 138 %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 139 %23 = OpLoad %6 %22 140 OpStore %21 %23 141 OpBranch %24 142 %24 = OpLabel 143 OpLoopMerge %26 %27 None 144 OpBranch %28 145 %28 = OpLabel 146 %29 = OpLoad %6 %21 147 %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 148 %31 = OpLoad %6 %30 149 %33 = OpSLessThan %32 %29 %31 150 OpBranchConditional %33 %25 %26 151 %25 = OpLabel 152 %36 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 153 %37 = OpLoad %6 %36 154 %38 = OpLoad %6 %21 155 %39 = OpLoad %6 %21 156 %40 = OpExtInst %6 %1 FindILsb %39 157 %41 = OpSDiv %6 %38 %40 158 %43 = OpAccessChain %17 %14 %15 %42 159 %44 = OpLoad %6 %43 160 %45 = OpExtInst %6 %1 SClamp %37 %41 %44 161 OpStore %34 %45 162 %46 = OpLoad %6 %34 163 %48 = OpAccessChain %17 %14 %15 %47 164 %49 = OpLoad %6 %48 165 %50 = OpIEqual %32 %46 %49 166 OpSelectionMerge %52 None 167 OpBranchConditional %50 %51 %52 168 %51 = OpLabel 169 %53 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 170 %54 = OpLoad %6 %53 171 %56 = OpCompositeConstruct %55 %54 172 %57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 173 %58 = OpLoad %6 %57 174 %59 = OpCompositeConstruct %55 %58 175 %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %47 176 %61 = OpLoad %6 %60 177 %62 = OpCompositeConstruct %55 %61 178 %65 = OpCompositeConstruct %64 %56 %59 %62 179 %66 = OpLoad %6 %34 180 OpStore %68 %65 181 %69 = OpAccessChain %7 %68 %66 %15 182 %70 = OpLoad %6 %69 183 OpStore %8 %70 184 OpBranch %52 185 %52 = OpLabel 186 OpBranch %27 187 %27 = OpLabel 188 %71 = OpLoad %6 %21 189 %72 = OpIAdd %6 %71 %47 190 OpStore %21 %72 191 OpBranch %24 192 %26 = OpLabel 193 %73 = OpLoad %6 %8 194 %74 = OpAccessChain %17 %14 %15 %47 195 %75 = OpLoad %6 %74 196 %76 = OpIEqual %32 %73 %75 197 OpSelectionMerge %78 None 198 OpBranchConditional %76 %77 %96 199 %77 = OpLabel 200 %83 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 201 %84 = OpLoad %6 %83 202 %85 = OpConvertSToF %79 %84 203 %86 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 204 %87 = OpLoad %6 %86 205 %88 = OpConvertSToF %79 %87 206 %89 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 207 %90 = OpLoad %6 %89 208 %91 = OpConvertSToF %79 %90 209 %92 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 210 %93 = OpLoad %6 %92 211 %94 = OpConvertSToF %79 %93 212 %95 = OpCompositeConstruct %80 %85 %88 %91 %94 213 OpStore %82 %95 214 OpBranch %78 215 %96 = OpLabel 216 %97 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 217 %98 = OpLoad %6 %97 218 %99 = OpConvertSToF %79 %98 219 %100 = OpCompositeConstruct %80 %99 %99 %99 %99 220 OpStore %82 %100 221 OpBranch %78 222 %78 = OpLabel 223 OpReturn 224 OpFunctionEnd 225END 226 227# uniforms for variant 228 229# _GLF_uniform_int_values 230BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 231 5 2 1 0 9 232END 233 234BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 235 236PIPELINE graphics variant_pipeline 237 ATTACH variant_vertex_shader 238 ATTACH variant_fragment_shader 239 FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 240 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 241 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 242END 243CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 244 245CLEAR variant_pipeline 246RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 247 248EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255 249