1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _float_0_4 _GLF_uniform_float_values[0] 30# #define _float_256_0 _GLF_uniform_float_values[1] 31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2] 32# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[3] 33# 34# precision highp int; 35# precision highp float; 36# 37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: 1 38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 39# { 40# int _GLF_uniform_int_values[1]; 41# }; 42# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.4, 256.0, 1.0, 0.0] 43# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 44# { 45# float _GLF_uniform_float_values[4]; 46# }; 47# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 48# 49# void main() 50# { 51# // Always true. 52# if(gl_FragCoord.x * _float_256_0 > _float_0_4) 53# { 54# ivec2 icoord = ivec2(((gl_FragCoord.xy * _float_256_0) - vec2(_float_0_4, _float_1_0))); 55# _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, icoord.x * icoord.y != _int_1 ? _float_0_0 : _float_1_0, _int_1); 56# } 57# else 58# { 59# ivec2 icoord = ivec2(((gl_FragCoord.xy * _float_256_0) - vec2(_float_0_4, _float_1_0))); 60# _GLF_color = vec4(_float_0_0, _float_0_0, icoord.x, _float_0_0); 61# } 62# } 63SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 64; SPIR-V 65; Version: 1.0 66; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 67; Bound: 110 68; Schema: 0 69 OpCapability Shader 70 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 71 OpMemoryModel Logical GLSL450 72 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %51 73 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 74 OpSource ESSL 320 75 OpName %4 "main" 76 OpName %9 "gl_FragCoord" 77 OpName %17 "buf1" 78 OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_float_values" 79 OpName %19 "" 80 OpName %35 "icoord" 81 OpName %51 "_GLF_color" 82 OpName %65 "buf0" 83 OpMemberName %65 0 "_GLF_uniform_int_values" 84 OpName %67 "" 85 OpName %87 "icoord" 86 OpDecorate %9 BuiltIn FragCoord 87 OpDecorate %16 ArrayStride 16 88 OpMemberDecorate %17 0 Offset 0 89 OpDecorate %17 Block 90 OpDecorate %19 DescriptorSet 0 91 OpDecorate %19 Binding 1 92 OpDecorate %51 Location 0 93 OpDecorate %64 ArrayStride 16 94 OpMemberDecorate %65 0 Offset 0 95 OpDecorate %65 Block 96 OpDecorate %67 DescriptorSet 0 97 OpDecorate %67 Binding 0 98 %2 = OpTypeVoid 99 %3 = OpTypeFunction %2 100 %6 = OpTypeFloat 32 101 %7 = OpTypeVector %6 4 102 %8 = OpTypePointer Input %7 103 %9 = OpVariable %8 Input 104 %10 = OpTypeInt 32 0 105 %11 = OpConstant %10 0 106 %12 = OpTypePointer Input %6 107 %15 = OpConstant %10 4 108 %16 = OpTypeArray %6 %15 109 %17 = OpTypeStruct %16 110 %18 = OpTypePointer Uniform %17 111 %19 = OpVariable %18 Uniform 112 %20 = OpTypeInt 32 1 113 %21 = OpConstant %20 0 114 %22 = OpConstant %20 1 115 %23 = OpTypePointer Uniform %6 116 %29 = OpTypeBool 117 %33 = OpTypeVector %20 2 118 %34 = OpTypePointer Function %33 119 %36 = OpTypeVector %6 2 120 %44 = OpConstant %20 2 121 %50 = OpTypePointer Output %7 122 %51 = OpVariable %50 Output 123 %54 = OpConstant %20 3 124 %57 = OpTypePointer Function %20 125 %60 = OpConstant %10 1 126 %64 = OpTypeArray %20 %60 127 %65 = OpTypeStruct %64 128 %66 = OpTypePointer Uniform %65 129 %67 = OpVariable %66 Uniform 130 %68 = OpTypePointer Uniform %20 131 %72 = OpTypePointer Function %6 132 %4 = OpFunction %2 None %3 133 %5 = OpLabel 134 %35 = OpVariable %34 Function 135 %73 = OpVariable %72 Function 136 %87 = OpVariable %34 Function 137 %13 = OpAccessChain %12 %9 %11 138 %14 = OpLoad %6 %13 139 %24 = OpAccessChain %23 %19 %21 %22 140 %25 = OpLoad %6 %24 141 %26 = OpFMul %6 %14 %25 142 %27 = OpAccessChain %23 %19 %21 %21 143 %28 = OpLoad %6 %27 144 %30 = OpFOrdGreaterThan %29 %26 %28 145 OpSelectionMerge %32 None 146 OpBranchConditional %30 %31 %86 147 %31 = OpLabel 148 %37 = OpLoad %7 %9 149 %38 = OpVectorShuffle %36 %37 %37 0 1 150 %39 = OpAccessChain %23 %19 %21 %22 151 %40 = OpLoad %6 %39 152 %41 = OpVectorTimesScalar %36 %38 %40 153 %42 = OpAccessChain %23 %19 %21 %21 154 %43 = OpLoad %6 %42 155 %45 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44 156 %46 = OpLoad %6 %45 157 %47 = OpCompositeConstruct %36 %43 %46 158 %48 = OpFSub %36 %41 %47 159 %49 = OpConvertFToS %33 %48 160 OpStore %35 %49 161 %52 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44 162 %53 = OpLoad %6 %52 163 %55 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54 164 %56 = OpLoad %6 %55 165 %58 = OpAccessChain %57 %35 %11 166 %59 = OpLoad %20 %58 167 %61 = OpAccessChain %57 %35 %60 168 %62 = OpLoad %20 %61 169 %63 = OpIMul %20 %59 %62 170 %69 = OpAccessChain %68 %67 %21 %21 171 %70 = OpLoad %20 %69 172 %71 = OpINotEqual %29 %63 %70 173 OpSelectionMerge %75 None 174 OpBranchConditional %71 %74 %78 175 %74 = OpLabel 176 %76 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54 177 %77 = OpLoad %6 %76 178 OpStore %73 %77 179 OpBranch %75 180 %78 = OpLabel 181 %79 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44 182 %80 = OpLoad %6 %79 183 OpStore %73 %80 184 OpBranch %75 185 %75 = OpLabel 186 %81 = OpLoad %6 %73 187 %82 = OpAccessChain %68 %67 %21 %21 188 %83 = OpLoad %20 %82 189 %84 = OpConvertSToF %6 %83 190 %85 = OpCompositeConstruct %7 %53 %56 %81 %84 191 OpStore %51 %85 192 OpBranch %32 193 %86 = OpLabel 194 %88 = OpLoad %7 %9 195 %89 = OpVectorShuffle %36 %88 %88 0 1 196 %90 = OpAccessChain %23 %19 %21 %22 197 %91 = OpLoad %6 %90 198 %92 = OpVectorTimesScalar %36 %89 %91 199 %93 = OpAccessChain %23 %19 %21 %21 200 %94 = OpLoad %6 %93 201 %95 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44 202 %96 = OpLoad %6 %95 203 %97 = OpCompositeConstruct %36 %94 %96 204 %98 = OpFSub %36 %92 %97 205 %99 = OpConvertFToS %33 %98 206 OpStore %87 %99 207 %100 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54 208 %101 = OpLoad %6 %100 209 %102 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54 210 %103 = OpLoad %6 %102 211 %104 = OpAccessChain %57 %87 %11 212 %105 = OpLoad %20 %104 213 %106 = OpConvertSToF %6 %105 214 %107 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54 215 %108 = OpLoad %6 %107 216 %109 = OpCompositeConstruct %7 %101 %103 %106 %108 217 OpStore %51 %109 218 OpBranch %32 219 %32 = OpLabel 220 OpReturn 221 OpFunctionEnd 222END 223 224# uniforms for variant 225 226# _GLF_uniform_float_values 227BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 228 0.4 256.0 1.0 0.0 229END 230# _GLF_uniform_int_values 231BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 232 1 233END 234 235BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 236 237PIPELINE graphics variant_pipeline 238 ATTACH variant_vertex_shader 239 ATTACH variant_fragment_shader 240 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 241 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 242 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 243 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 244END 245CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 246 247CLEAR variant_pipeline 248RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 249 250EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 251