• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _float_0_4 _GLF_uniform_float_values[0]
30# #define _float_256_0 _GLF_uniform_float_values[1]
31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2]
32# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[3]
33#
34# precision highp int;
35# precision highp float;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: 1
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     int _GLF_uniform_int_values[1];
41# };
42# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.4, 256.0, 1.0, 0.0]
43# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
44# {
45#     float _GLF_uniform_float_values[4];
46# };
47# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
48#
49# void main()
50# {
51#     // Always true.
52#     if(gl_FragCoord.x * _float_256_0 > _float_0_4)
53#     {
54#         ivec2 icoord = ivec2(((gl_FragCoord.xy * _float_256_0) - vec2(_float_0_4, _float_1_0)));
55#         _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, icoord.x * icoord.y != _int_1 ? _float_0_0 : _float_1_0, _int_1);
56#     }
57#     else
58#     {
59#         ivec2 icoord = ivec2(((gl_FragCoord.xy * _float_256_0) - vec2(_float_0_4, _float_1_0)));
60#         _GLF_color = vec4(_float_0_0, _float_0_0, icoord.x, _float_0_0);
61#     }
62# }
63SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
64; SPIR-V
65; Version: 1.0
66; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
67; Bound: 110
68; Schema: 0
69               OpCapability Shader
70          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
71               OpMemoryModel Logical GLSL450
72               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %51
73               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
74               OpSource ESSL 320
75               OpName %4 "main"
76               OpName %9 "gl_FragCoord"
77               OpName %17 "buf1"
78               OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_float_values"
79               OpName %19 ""
80               OpName %35 "icoord"
81               OpName %51 "_GLF_color"
82               OpName %65 "buf0"
83               OpMemberName %65 0 "_GLF_uniform_int_values"
84               OpName %67 ""
85               OpName %87 "icoord"
86               OpDecorate %9 BuiltIn FragCoord
87               OpDecorate %16 ArrayStride 16
88               OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
89               OpDecorate %17 Block
90               OpDecorate %19 DescriptorSet 0
91               OpDecorate %19 Binding 1
92               OpDecorate %51 Location 0
93               OpDecorate %64 ArrayStride 16
94               OpMemberDecorate %65 0 Offset 0
95               OpDecorate %65 Block
96               OpDecorate %67 DescriptorSet 0
97               OpDecorate %67 Binding 0
98          %2 = OpTypeVoid
99          %3 = OpTypeFunction %2
100          %6 = OpTypeFloat 32
101          %7 = OpTypeVector %6 4
102          %8 = OpTypePointer Input %7
103          %9 = OpVariable %8 Input
104         %10 = OpTypeInt 32 0
105         %11 = OpConstant %10 0
106         %12 = OpTypePointer Input %6
107         %15 = OpConstant %10 4
108         %16 = OpTypeArray %6 %15
109         %17 = OpTypeStruct %16
110         %18 = OpTypePointer Uniform %17
111         %19 = OpVariable %18 Uniform
112         %20 = OpTypeInt 32 1
113         %21 = OpConstant %20 0
114         %22 = OpConstant %20 1
115         %23 = OpTypePointer Uniform %6
116         %29 = OpTypeBool
117         %33 = OpTypeVector %20 2
118         %34 = OpTypePointer Function %33
119         %36 = OpTypeVector %6 2
120         %44 = OpConstant %20 2
121         %50 = OpTypePointer Output %7
122         %51 = OpVariable %50 Output
123         %54 = OpConstant %20 3
124         %57 = OpTypePointer Function %20
125         %60 = OpConstant %10 1
126         %64 = OpTypeArray %20 %60
127         %65 = OpTypeStruct %64
128         %66 = OpTypePointer Uniform %65
129         %67 = OpVariable %66 Uniform
130         %68 = OpTypePointer Uniform %20
131         %72 = OpTypePointer Function %6
132          %4 = OpFunction %2 None %3
133          %5 = OpLabel
134         %35 = OpVariable %34 Function
135         %73 = OpVariable %72 Function
136         %87 = OpVariable %34 Function
137         %13 = OpAccessChain %12 %9 %11
138         %14 = OpLoad %6 %13
139         %24 = OpAccessChain %23 %19 %21 %22
140         %25 = OpLoad %6 %24
141         %26 = OpFMul %6 %14 %25
142         %27 = OpAccessChain %23 %19 %21 %21
143         %28 = OpLoad %6 %27
144         %30 = OpFOrdGreaterThan %29 %26 %28
145               OpSelectionMerge %32 None
146               OpBranchConditional %30 %31 %86
147         %31 = OpLabel
148         %37 = OpLoad %7 %9
149         %38 = OpVectorShuffle %36 %37 %37 0 1
150         %39 = OpAccessChain %23 %19 %21 %22
151         %40 = OpLoad %6 %39
152         %41 = OpVectorTimesScalar %36 %38 %40
153         %42 = OpAccessChain %23 %19 %21 %21
154         %43 = OpLoad %6 %42
155         %45 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44
156         %46 = OpLoad %6 %45
157         %47 = OpCompositeConstruct %36 %43 %46
158         %48 = OpFSub %36 %41 %47
159         %49 = OpConvertFToS %33 %48
160               OpStore %35 %49
161         %52 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44
162         %53 = OpLoad %6 %52
163         %55 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54
164         %56 = OpLoad %6 %55
165         %58 = OpAccessChain %57 %35 %11
166         %59 = OpLoad %20 %58
167         %61 = OpAccessChain %57 %35 %60
168         %62 = OpLoad %20 %61
169         %63 = OpIMul %20 %59 %62
170         %69 = OpAccessChain %68 %67 %21 %21
171         %70 = OpLoad %20 %69
172         %71 = OpINotEqual %29 %63 %70
173               OpSelectionMerge %75 None
174               OpBranchConditional %71 %74 %78
175         %74 = OpLabel
176         %76 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54
177         %77 = OpLoad %6 %76
178               OpStore %73 %77
179               OpBranch %75
180         %78 = OpLabel
181         %79 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44
182         %80 = OpLoad %6 %79
183               OpStore %73 %80
184               OpBranch %75
185         %75 = OpLabel
186         %81 = OpLoad %6 %73
187         %82 = OpAccessChain %68 %67 %21 %21
188         %83 = OpLoad %20 %82
189         %84 = OpConvertSToF %6 %83
190         %85 = OpCompositeConstruct %7 %53 %56 %81 %84
191               OpStore %51 %85
192               OpBranch %32
193         %86 = OpLabel
194         %88 = OpLoad %7 %9
195         %89 = OpVectorShuffle %36 %88 %88 0 1
196         %90 = OpAccessChain %23 %19 %21 %22
197         %91 = OpLoad %6 %90
198         %92 = OpVectorTimesScalar %36 %89 %91
199         %93 = OpAccessChain %23 %19 %21 %21
200         %94 = OpLoad %6 %93
201         %95 = OpAccessChain %23 %19 %21 %44
202         %96 = OpLoad %6 %95
203         %97 = OpCompositeConstruct %36 %94 %96
204         %98 = OpFSub %36 %92 %97
205         %99 = OpConvertFToS %33 %98
206               OpStore %87 %99
207        %100 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54
208        %101 = OpLoad %6 %100
209        %102 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54
210        %103 = OpLoad %6 %102
211        %104 = OpAccessChain %57 %87 %11
212        %105 = OpLoad %20 %104
213        %106 = OpConvertSToF %6 %105
214        %107 = OpAccessChain %23 %19 %21 %54
215        %108 = OpLoad %6 %107
216        %109 = OpCompositeConstruct %7 %101 %103 %106 %108
217               OpStore %51 %109
218               OpBranch %32
219         %32 = OpLabel
220               OpReturn
221               OpFunctionEnd
222END
223
224# uniforms for variant
225
226# _GLF_uniform_float_values
227BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
228 0.4 256.0 1.0 0.0
229END
230# _GLF_uniform_int_values
231BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
232 1
233END
234
235BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
236
237PIPELINE graphics variant_pipeline
238  ATTACH variant_vertex_shader
239  ATTACH variant_fragment_shader
240  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
241  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
242  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
243  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
244END
245CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
246
247CLEAR variant_pipeline
248RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
249
250EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
251