• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
32# #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[2]
33#
34# precision highp float;
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     int _GLF_uniform_int_values[2];
41# };
42#
43# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0, 10.0]
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45# {
46#     float _GLF_uniform_float_values[3];
47# };
48#
49# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
50# int _GLF_global_loop_count = 0;
51#
52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
53#
54# float a = 1.0;
55# float b = 1.0;
56#
57# void func()
58# {
59#     // Always true.
60#     if(gl_FragCoord.y > _float_0_0)
61#     {
62#         // Always true.
63#         if(gl_FragCoord.y > _float_0_0)
64#         {
65#             while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
66#             {
67#                 _GLF_global_loop_count++;
68#             }
69#
70#             a = 256.0;
71#         }
72#
73#         // c becomes b = 1.
74#         float c = 256.0 - a + b;
75#         // Clamps 10.0 between 0 and 1.0 resulting in 1.0.
76#         b = clamp(_float_10_0, _float_0_0, c);
77#     }
78# }
79#
80# void main()
81# {
82#     func();
83#     func();
84#
85#     // Always true.
86#     if(b == _float_1_0)
87#     {
88#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
89#     }
90#     else
91#     {
92#         _GLF_color = vec4(_int_0);
93#     }
94# }
95SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
96; SPIR-V
97; Version: 1.0
98; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
99; Bound: 103
100; Schema: 0
101               OpCapability Shader
102          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
103               OpMemoryModel Logical GLSL450
104               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %19 %78
105               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
106               OpSource ESSL 320
107               OpName %4 "main"
108               OpName %6 "func("
109               OpName %10 "_GLF_global_loop_count"
110               OpName %14 "a"
111               OpName %16 "b"
112               OpName %19 "gl_FragCoord"
113               OpName %27 "buf1"
114               OpMemberName %27 0 "_GLF_uniform_float_values"
115               OpName %29 ""
116               OpName %57 "c"
117               OpName %78 "_GLF_color"
118               OpName %81 "buf0"
119               OpMemberName %81 0 "_GLF_uniform_int_values"
120               OpName %83 ""
121               OpDecorate %19 BuiltIn FragCoord
122               OpDecorate %26 ArrayStride 16
123               OpMemberDecorate %27 0 Offset 0
124               OpDecorate %27 Block
125               OpDecorate %29 DescriptorSet 0
126               OpDecorate %29 Binding 1
127               OpDecorate %78 Location 0
128               OpDecorate %80 ArrayStride 16
129               OpMemberDecorate %81 0 Offset 0
130               OpDecorate %81 Block
131               OpDecorate %83 DescriptorSet 0
132               OpDecorate %83 Binding 0
133          %2 = OpTypeVoid
134          %3 = OpTypeFunction %2
135          %8 = OpTypeInt 32 1
136          %9 = OpTypePointer Private %8
137         %10 = OpVariable %9 Private
138         %11 = OpConstant %8 0
139         %12 = OpTypeFloat 32
140         %13 = OpTypePointer Private %12
141         %14 = OpVariable %13 Private
142         %15 = OpConstant %12 1
143         %16 = OpVariable %13 Private
144         %17 = OpTypeVector %12 4
145         %18 = OpTypePointer Input %17
146         %19 = OpVariable %18 Input
147         %20 = OpTypeInt 32 0
148         %21 = OpConstant %20 1
149         %22 = OpTypePointer Input %12
150         %25 = OpConstant %20 3
151         %26 = OpTypeArray %12 %25
152         %27 = OpTypeStruct %26
153         %28 = OpTypePointer Uniform %27
154         %29 = OpVariable %28 Uniform
155         %30 = OpTypePointer Uniform %12
156         %33 = OpTypeBool
157         %50 = OpConstant %8 10
158         %53 = OpConstant %8 1
159         %55 = OpConstant %12 256
160         %56 = OpTypePointer Function %12
161         %62 = OpConstant %8 2
162         %77 = OpTypePointer Output %17
163         %78 = OpVariable %77 Output
164         %79 = OpConstant %20 2
165         %80 = OpTypeArray %8 %79
166         %81 = OpTypeStruct %80
167         %82 = OpTypePointer Uniform %81
168         %83 = OpVariable %82 Uniform
169         %84 = OpTypePointer Uniform %8
170          %4 = OpFunction %2 None %3
171          %5 = OpLabel
172               OpStore %10 %11
173               OpStore %14 %15
174               OpStore %16 %15
175         %69 = OpFunctionCall %2 %6
176         %70 = OpFunctionCall %2 %6
177         %71 = OpLoad %12 %16
178         %72 = OpAccessChain %30 %29 %11 %53
179         %73 = OpLoad %12 %72
180         %74 = OpFOrdEqual %33 %71 %73
181               OpSelectionMerge %76 None
182               OpBranchConditional %74 %75 %98
183         %75 = OpLabel
184         %85 = OpAccessChain %84 %83 %11 %11
185         %86 = OpLoad %8 %85
186         %87 = OpConvertSToF %12 %86
187         %88 = OpAccessChain %84 %83 %11 %53
188         %89 = OpLoad %8 %88
189         %90 = OpConvertSToF %12 %89
190         %91 = OpAccessChain %84 %83 %11 %53
191         %92 = OpLoad %8 %91
192         %93 = OpConvertSToF %12 %92
193         %94 = OpAccessChain %84 %83 %11 %11
194         %95 = OpLoad %8 %94
195         %96 = OpConvertSToF %12 %95
196         %97 = OpCompositeConstruct %17 %87 %90 %93 %96
197               OpStore %78 %97
198               OpBranch %76
199         %98 = OpLabel
200         %99 = OpAccessChain %84 %83 %11 %53
201        %100 = OpLoad %8 %99
202        %101 = OpConvertSToF %12 %100
203        %102 = OpCompositeConstruct %17 %101 %101 %101 %101
204               OpStore %78 %102
205               OpBranch %76
206         %76 = OpLabel
207               OpReturn
208               OpFunctionEnd
209          %6 = OpFunction %2 None %3
210          %7 = OpLabel
211         %57 = OpVariable %56 Function
212         %23 = OpAccessChain %22 %19 %21
213         %24 = OpLoad %12 %23
214         %31 = OpAccessChain %30 %29 %11 %11
215         %32 = OpLoad %12 %31
216         %34 = OpFOrdGreaterThan %33 %24 %32
217               OpSelectionMerge %36 None
218               OpBranchConditional %34 %35 %36
219         %35 = OpLabel
220         %37 = OpAccessChain %22 %19 %21
221         %38 = OpLoad %12 %37
222         %39 = OpAccessChain %30 %29 %11 %11
223         %40 = OpLoad %12 %39
224         %41 = OpFOrdGreaterThan %33 %38 %40
225               OpSelectionMerge %43 None
226               OpBranchConditional %41 %42 %43
227         %42 = OpLabel
228               OpBranch %44
229         %44 = OpLabel
230               OpLoopMerge %46 %47 None
231               OpBranch %48
232         %48 = OpLabel
233         %49 = OpLoad %8 %10
234         %51 = OpSLessThan %33 %49 %50
235               OpBranchConditional %51 %45 %46
236         %45 = OpLabel
237         %52 = OpLoad %8 %10
238         %54 = OpIAdd %8 %52 %53
239               OpStore %10 %54
240               OpBranch %47
241         %47 = OpLabel
242               OpBranch %44
243         %46 = OpLabel
244               OpStore %14 %55
245               OpBranch %43
246         %43 = OpLabel
247         %58 = OpLoad %12 %14
248         %59 = OpFSub %12 %55 %58
249         %60 = OpLoad %12 %16
250         %61 = OpFAdd %12 %59 %60
251               OpStore %57 %61
252         %63 = OpAccessChain %30 %29 %11 %62
253         %64 = OpLoad %12 %63
254         %65 = OpAccessChain %30 %29 %11 %11
255         %66 = OpLoad %12 %65
256         %67 = OpLoad %12 %57
257         %68 = OpExtInst %12 %1 FClamp %64 %66 %67
258               OpStore %16 %68
259               OpBranch %36
260         %36 = OpLabel
261               OpReturn
262               OpFunctionEnd
263END
264
265# uniforms for variant
266
267# _GLF_uniform_float_values
268BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
269 0.0 1.0 10.0
270END
271# _GLF_uniform_int_values
272BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
273 1 0
274END
275
276BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
277
278PIPELINE graphics variant_pipeline
279  ATTACH variant_vertex_shader
280  ATTACH variant_fragment_shader
281  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
282  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
283  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
284  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
285END
286CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
287
288CLEAR variant_pipeline
289RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
290
291EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
292