1#!amber 2 3# Copyright 2022 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] 32# #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[2] 33# 34# precision highp float; 35# precision highp int; 36# 37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] 38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 39# { 40# int _GLF_uniform_int_values[2]; 41# }; 42# 43# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0, 10.0] 44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 45# { 46# float _GLF_uniform_float_values[3]; 47# }; 48# 49# const int _GLF_global_loop_bound = 10; 50# int _GLF_global_loop_count = 0; 51# 52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 53# 54# float a = 1.0; 55# float b = 1.0; 56# 57# void func() 58# { 59# // Always true. 60# if(gl_FragCoord.y > _float_0_0) 61# { 62# // Always true. 63# if(gl_FragCoord.y > _float_0_0) 64# { 65# while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) 66# { 67# _GLF_global_loop_count++; 68# } 69# 70# a = 256.0; 71# } 72# 73# // c becomes b = 1. 74# float c = 256.0 - a + b; 75# // Clamps 10.0 between 0 and 1.0 resulting in 1.0. 76# b = clamp(_float_10_0, _float_0_0, c); 77# } 78# } 79# 80# void main() 81# { 82# func(); 83# func(); 84# 85# // Always true. 86# if(b == _float_1_0) 87# { 88# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 89# } 90# else 91# { 92# _GLF_color = vec4(_int_0); 93# } 94# } 95SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 96; SPIR-V 97; Version: 1.0 98; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 99; Bound: 103 100; Schema: 0 101 OpCapability Shader 102 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 103 OpMemoryModel Logical GLSL450 104 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %19 %78 105 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 106 OpSource ESSL 320 107 OpName %4 "main" 108 OpName %6 "func(" 109 OpName %10 "_GLF_global_loop_count" 110 OpName %14 "a" 111 OpName %16 "b" 112 OpName %19 "gl_FragCoord" 113 OpName %27 "buf1" 114 OpMemberName %27 0 "_GLF_uniform_float_values" 115 OpName %29 "" 116 OpName %57 "c" 117 OpName %78 "_GLF_color" 118 OpName %81 "buf0" 119 OpMemberName %81 0 "_GLF_uniform_int_values" 120 OpName %83 "" 121 OpDecorate %19 BuiltIn FragCoord 122 OpDecorate %26 ArrayStride 16 123 OpMemberDecorate %27 0 Offset 0 124 OpDecorate %27 Block 125 OpDecorate %29 DescriptorSet 0 126 OpDecorate %29 Binding 1 127 OpDecorate %78 Location 0 128 OpDecorate %80 ArrayStride 16 129 OpMemberDecorate %81 0 Offset 0 130 OpDecorate %81 Block 131 OpDecorate %83 DescriptorSet 0 132 OpDecorate %83 Binding 0 133 %2 = OpTypeVoid 134 %3 = OpTypeFunction %2 135 %8 = OpTypeInt 32 1 136 %9 = OpTypePointer Private %8 137 %10 = OpVariable %9 Private 138 %11 = OpConstant %8 0 139 %12 = OpTypeFloat 32 140 %13 = OpTypePointer Private %12 141 %14 = OpVariable %13 Private 142 %15 = OpConstant %12 1 143 %16 = OpVariable %13 Private 144 %17 = OpTypeVector %12 4 145 %18 = OpTypePointer Input %17 146 %19 = OpVariable %18 Input 147 %20 = OpTypeInt 32 0 148 %21 = OpConstant %20 1 149 %22 = OpTypePointer Input %12 150 %25 = OpConstant %20 3 151 %26 = OpTypeArray %12 %25 152 %27 = OpTypeStruct %26 153 %28 = OpTypePointer Uniform %27 154 %29 = OpVariable %28 Uniform 155 %30 = OpTypePointer Uniform %12 156 %33 = OpTypeBool 157 %50 = OpConstant %8 10 158 %53 = OpConstant %8 1 159 %55 = OpConstant %12 256 160 %56 = OpTypePointer Function %12 161 %62 = OpConstant %8 2 162 %77 = OpTypePointer Output %17 163 %78 = OpVariable %77 Output 164 %79 = OpConstant %20 2 165 %80 = OpTypeArray %8 %79 166 %81 = OpTypeStruct %80 167 %82 = OpTypePointer Uniform %81 168 %83 = OpVariable %82 Uniform 169 %84 = OpTypePointer Uniform %8 170 %4 = OpFunction %2 None %3 171 %5 = OpLabel 172 OpStore %10 %11 173 OpStore %14 %15 174 OpStore %16 %15 175 %69 = OpFunctionCall %2 %6 176 %70 = OpFunctionCall %2 %6 177 %71 = OpLoad %12 %16 178 %72 = OpAccessChain %30 %29 %11 %53 179 %73 = OpLoad %12 %72 180 %74 = OpFOrdEqual %33 %71 %73 181 OpSelectionMerge %76 None 182 OpBranchConditional %74 %75 %98 183 %75 = OpLabel 184 %85 = OpAccessChain %84 %83 %11 %11 185 %86 = OpLoad %8 %85 186 %87 = OpConvertSToF %12 %86 187 %88 = OpAccessChain %84 %83 %11 %53 188 %89 = OpLoad %8 %88 189 %90 = OpConvertSToF %12 %89 190 %91 = OpAccessChain %84 %83 %11 %53 191 %92 = OpLoad %8 %91 192 %93 = OpConvertSToF %12 %92 193 %94 = OpAccessChain %84 %83 %11 %11 194 %95 = OpLoad %8 %94 195 %96 = OpConvertSToF %12 %95 196 %97 = OpCompositeConstruct %17 %87 %90 %93 %96 197 OpStore %78 %97 198 OpBranch %76 199 %98 = OpLabel 200 %99 = OpAccessChain %84 %83 %11 %53 201 %100 = OpLoad %8 %99 202 %101 = OpConvertSToF %12 %100 203 %102 = OpCompositeConstruct %17 %101 %101 %101 %101 204 OpStore %78 %102 205 OpBranch %76 206 %76 = OpLabel 207 OpReturn 208 OpFunctionEnd 209 %6 = OpFunction %2 None %3 210 %7 = OpLabel 211 %57 = OpVariable %56 Function 212 %23 = OpAccessChain %22 %19 %21 213 %24 = OpLoad %12 %23 214 %31 = OpAccessChain %30 %29 %11 %11 215 %32 = OpLoad %12 %31 216 %34 = OpFOrdGreaterThan %33 %24 %32 217 OpSelectionMerge %36 None 218 OpBranchConditional %34 %35 %36 219 %35 = OpLabel 220 %37 = OpAccessChain %22 %19 %21 221 %38 = OpLoad %12 %37 222 %39 = OpAccessChain %30 %29 %11 %11 223 %40 = OpLoad %12 %39 224 %41 = OpFOrdGreaterThan %33 %38 %40 225 OpSelectionMerge %43 None 226 OpBranchConditional %41 %42 %43 227 %42 = OpLabel 228 OpBranch %44 229 %44 = OpLabel 230 OpLoopMerge %46 %47 None 231 OpBranch %48 232 %48 = OpLabel 233 %49 = OpLoad %8 %10 234 %51 = OpSLessThan %33 %49 %50 235 OpBranchConditional %51 %45 %46 236 %45 = OpLabel 237 %52 = OpLoad %8 %10 238 %54 = OpIAdd %8 %52 %53 239 OpStore %10 %54 240 OpBranch %47 241 %47 = OpLabel 242 OpBranch %44 243 %46 = OpLabel 244 OpStore %14 %55 245 OpBranch %43 246 %43 = OpLabel 247 %58 = OpLoad %12 %14 248 %59 = OpFSub %12 %55 %58 249 %60 = OpLoad %12 %16 250 %61 = OpFAdd %12 %59 %60 251 OpStore %57 %61 252 %63 = OpAccessChain %30 %29 %11 %62 253 %64 = OpLoad %12 %63 254 %65 = OpAccessChain %30 %29 %11 %11 255 %66 = OpLoad %12 %65 256 %67 = OpLoad %12 %57 257 %68 = OpExtInst %12 %1 FClamp %64 %66 %67 258 OpStore %16 %68 259 OpBranch %36 260 %36 = OpLabel 261 OpReturn 262 OpFunctionEnd 263END 264 265# uniforms for variant 266 267# _GLF_uniform_float_values 268BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 269 0.0 1.0 10.0 270END 271# _GLF_uniform_int_values 272BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 273 1 0 274END 275 276BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 277 278PIPELINE graphics variant_pipeline 279 ATTACH variant_vertex_shader 280 ATTACH variant_fragment_shader 281 FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 282 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 283 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 284 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 285END 286CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 287 288CLEAR variant_pipeline 289RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 290 291EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255 292