1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# precision highp float; 30# precision highp int; 31# 32# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 33# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] 34# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] 35# 36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 2, 1] 37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 38# { 39# int _GLF_uniform_int_values[3]; 40# }; 41# 42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 43# 44# #define ARR int[256](1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1) 45# 46# vec4 func(int a) 47# { 48# // Always true. 49# if(ARR[a] > _int_0 && ARR[a] < _int_2) 50# { 51# // b becomes 1. 52# int b = max(clamp(ARR[a], ARR[a], _int_1), ARR[a]); 53# return vec4(b, _int_0, _int_0, _int_1); 54# } 55# // Never executed. 56# return vec4(_int_0); 57# } 58# 59# void main() 60# { 61# _GLF_color = func(int(gl_FragCoord.y)); 62# } 63SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 64; SPIR-V 65; Version: 1.0 66; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 67; Bound: 95 68; Schema: 0 69 OpCapability Shader 70 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 71 OpMemoryModel Logical GLSL450 72 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %85 %87 73 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 74 OpSource ESSL 320 75 OpName %4 "main" 76 OpName %12 "func(i1;" 77 OpName %11 "a" 78 OpName %22 "indexable" 79 OpName %27 "buf0" 80 OpMemberName %27 0 "_GLF_uniform_int_values" 81 OpName %29 "" 82 OpName %38 "indexable" 83 OpName %47 "b" 84 OpName %49 "indexable" 85 OpName %53 "indexable" 86 OpName %61 "indexable" 87 OpName %85 "_GLF_color" 88 OpName %87 "gl_FragCoord" 89 OpName %93 "param" 90 OpDecorate %26 ArrayStride 16 91 OpMemberDecorate %27 0 Offset 0 92 OpDecorate %27 Block 93 OpDecorate %29 DescriptorSet 0 94 OpDecorate %29 Binding 0 95 OpDecorate %85 Location 0 96 OpDecorate %87 BuiltIn FragCoord 97 %2 = OpTypeVoid 98 %3 = OpTypeFunction %2 99 %6 = OpTypeInt 32 1 100 %7 = OpTypePointer Function %6 101 %8 = OpTypeFloat 32 102 %9 = OpTypeVector %8 4 103 %10 = OpTypeFunction %9 %7 104 %14 = OpTypeBool 105 %15 = OpTypeInt 32 0 106 %16 = OpConstant %15 256 107 %17 = OpTypeArray %6 %16 108 %18 = OpConstant %6 1 109 %19 = OpConstantComposite %17 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 %18 110 %21 = OpTypePointer Function %17 111 %25 = OpConstant %15 3 112 %26 = OpTypeArray %6 %25 113 %27 = OpTypeStruct %26 114 %28 = OpTypePointer Uniform %27 115 %29 = OpVariable %28 Uniform 116 %30 = OpConstant %6 0 117 %31 = OpTypePointer Uniform %6 118 %56 = OpConstant %6 2 119 %84 = OpTypePointer Output %9 120 %85 = OpVariable %84 Output 121 %86 = OpTypePointer Input %9 122 %87 = OpVariable %86 Input 123 %88 = OpConstant %15 1 124 %89 = OpTypePointer Input %8 125 %4 = OpFunction %2 None %3 126 %5 = OpLabel 127 %93 = OpVariable %7 Function 128 %90 = OpAccessChain %89 %87 %88 129 %91 = OpLoad %8 %90 130 %92 = OpConvertFToS %6 %91 131 OpStore %93 %92 132 %94 = OpFunctionCall %9 %12 %93 133 OpStore %85 %94 134 OpReturn 135 OpFunctionEnd 136 %12 = OpFunction %9 None %10 137 %11 = OpFunctionParameter %7 138 %13 = OpLabel 139 %22 = OpVariable %21 Function 140 %38 = OpVariable %21 Function 141 %47 = OpVariable %7 Function 142 %49 = OpVariable %21 Function 143 %53 = OpVariable %21 Function 144 %61 = OpVariable %21 Function 145 %20 = OpLoad %6 %11 146 OpStore %22 %19 147 %23 = OpAccessChain %7 %22 %20 148 %24 = OpLoad %6 %23 149 %32 = OpAccessChain %31 %29 %30 %30 150 %33 = OpLoad %6 %32 151 %34 = OpSGreaterThan %14 %24 %33 152 OpSelectionMerge %36 None 153 OpBranchConditional %34 %35 %36 154 %35 = OpLabel 155 %37 = OpLoad %6 %11 156 OpStore %38 %19 157 %39 = OpAccessChain %7 %38 %37 158 %40 = OpLoad %6 %39 159 %41 = OpAccessChain %31 %29 %30 %18 160 %42 = OpLoad %6 %41 161 %43 = OpSLessThan %14 %40 %42 162 OpBranch %36 163 %36 = OpLabel 164 %44 = OpPhi %14 %34 %13 %43 %35 165 OpSelectionMerge %46 None 166 OpBranchConditional %44 %45 %46 167 %45 = OpLabel 168 %48 = OpLoad %6 %11 169 OpStore %49 %19 170 %50 = OpAccessChain %7 %49 %48 171 %51 = OpLoad %6 %50 172 %52 = OpLoad %6 %11 173 OpStore %53 %19 174 %54 = OpAccessChain %7 %53 %52 175 %55 = OpLoad %6 %54 176 %57 = OpAccessChain %31 %29 %30 %56 177 %58 = OpLoad %6 %57 178 %59 = OpExtInst %6 %1 SClamp %51 %55 %58 179 %60 = OpLoad %6 %11 180 OpStore %61 %19 181 %62 = OpAccessChain %7 %61 %60 182 %63 = OpLoad %6 %62 183 %64 = OpExtInst %6 %1 SMax %59 %63 184 OpStore %47 %64 185 %65 = OpLoad %6 %47 186 %66 = OpConvertSToF %8 %65 187 %67 = OpAccessChain %31 %29 %30 %30 188 %68 = OpLoad %6 %67 189 %69 = OpConvertSToF %8 %68 190 %70 = OpAccessChain %31 %29 %30 %30 191 %71 = OpLoad %6 %70 192 %72 = OpConvertSToF %8 %71 193 %73 = OpAccessChain %31 %29 %30 %56 194 %74 = OpLoad %6 %73 195 %75 = OpConvertSToF %8 %74 196 %76 = OpCompositeConstruct %9 %66 %69 %72 %75 197 OpReturnValue %76 198 %46 = OpLabel 199 %78 = OpAccessChain %31 %29 %30 %30 200 %79 = OpLoad %6 %78 201 %80 = OpConvertSToF %8 %79 202 %81 = OpCompositeConstruct %9 %80 %80 %80 %80 203 OpReturnValue %81 204 OpFunctionEnd 205END 206 207# uniforms for variant 208 209# _GLF_uniform_int_values 210BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 211 0 2 1 212END 213 214BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 215 216PIPELINE graphics variant_pipeline 217 ATTACH variant_vertex_shader 218 ATTACH variant_fragment_shader 219 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 220 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 221 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 222END 223CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 224 225CLEAR variant_pipeline 226RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 227 228EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 229