1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] 33# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2] 34# 35# precision highp float; 36# precision highp int; 37# 38# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 0, 1] 39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 40# { 41# int _GLF_uniform_int_values[3]; 42# }; 43# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 2.0] 44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 45# { 46# float _GLF_uniform_float_values[3]; 47# }; 48# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 49# 50# void main() 51# { 52# float arr[3] = float[3](_float_0_0, _float_1_0, _float_2_0); 53# int a = 0; 54# 55# // Iterated once. 56# while(a <= _int_0) 57# { 58# arr[a++] = _float_1_0; 59# } 60# 61# // Always true. 62# if(arr[_int_0] == _float_1_0 && arr[_int_1] == _float_1_0 && arr[_int_2] == _float_2_0) 63# { 64# _GLF_color = vec4(arr[_int_0], _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0); 65# } 66# else 67# { 68# _GLF_color = vec4(_float_0_0); 69# } 70# } 71SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 72; SPIR-V 73; Version: 1.0 74; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 75; Bound: 98 76; Schema: 0 77 OpCapability Shader 78 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 79 OpMemoryModel Logical GLSL450 80 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %82 81 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 82 OpSource ESSL 320 83 OpName %4 "main" 84 OpName %11 "arr" 85 OpName %13 "buf1" 86 OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" 87 OpName %15 "" 88 OpName %29 "a" 89 OpName %37 "buf0" 90 OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_int_values" 91 OpName %39 "" 92 OpName %82 "_GLF_color" 93 OpDecorate %12 ArrayStride 16 94 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 95 OpDecorate %13 Block 96 OpDecorate %15 DescriptorSet 0 97 OpDecorate %15 Binding 1 98 OpDecorate %36 ArrayStride 16 99 OpMemberDecorate %37 0 Offset 0 100 OpDecorate %37 Block 101 OpDecorate %39 DescriptorSet 0 102 OpDecorate %39 Binding 0 103 OpDecorate %82 Location 0 104 %2 = OpTypeVoid 105 %3 = OpTypeFunction %2 106 %6 = OpTypeFloat 32 107 %7 = OpTypeInt 32 0 108 %8 = OpConstant %7 3 109 %9 = OpTypeArray %6 %8 110 %10 = OpTypePointer Function %9 111 %12 = OpTypeArray %6 %8 112 %13 = OpTypeStruct %12 113 %14 = OpTypePointer Uniform %13 114 %15 = OpVariable %14 Uniform 115 %16 = OpTypeInt 32 1 116 %17 = OpConstant %16 0 117 %18 = OpConstant %16 1 118 %19 = OpTypePointer Uniform %6 119 %24 = OpConstant %16 2 120 %28 = OpTypePointer Function %16 121 %36 = OpTypeArray %16 %8 122 %37 = OpTypeStruct %36 123 %38 = OpTypePointer Uniform %37 124 %39 = OpVariable %38 Uniform 125 %40 = OpTypePointer Uniform %16 126 %43 = OpTypeBool 127 %49 = OpTypePointer Function %6 128 %80 = OpTypeVector %6 4 129 %81 = OpTypePointer Output %80 130 %82 = OpVariable %81 Output 131 %4 = OpFunction %2 None %3 132 %5 = OpLabel 133 %11 = OpVariable %10 Function 134 %29 = OpVariable %28 Function 135 %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 136 %21 = OpLoad %6 %20 137 %22 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 138 %23 = OpLoad %6 %22 139 %25 = OpAccessChain %19 %15 %17 %24 140 %26 = OpLoad %6 %25 141 %27 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %26 142 OpStore %11 %27 143 OpStore %29 %17 144 OpBranch %30 145 %30 = OpLabel 146 OpLoopMerge %32 %33 None 147 OpBranch %34 148 %34 = OpLabel 149 %35 = OpLoad %16 %29 150 %41 = OpAccessChain %40 %39 %17 %18 151 %42 = OpLoad %16 %41 152 %44 = OpSLessThanEqual %43 %35 %42 153 OpBranchConditional %44 %31 %32 154 %31 = OpLabel 155 %45 = OpLoad %16 %29 156 %46 = OpIAdd %16 %45 %18 157 OpStore %29 %46 158 %47 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 159 %48 = OpLoad %6 %47 160 %50 = OpAccessChain %49 %11 %45 161 OpStore %50 %48 162 OpBranch %33 163 %33 = OpLabel 164 OpBranch %30 165 %32 = OpLabel 166 %51 = OpAccessChain %40 %39 %17 %18 167 %52 = OpLoad %16 %51 168 %53 = OpAccessChain %49 %11 %52 169 %54 = OpLoad %6 %53 170 %55 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 171 %56 = OpLoad %6 %55 172 %57 = OpFOrdEqual %43 %54 %56 173 OpSelectionMerge %59 None 174 OpBranchConditional %57 %58 %59 175 %58 = OpLabel 176 %60 = OpAccessChain %40 %39 %17 %24 177 %61 = OpLoad %16 %60 178 %62 = OpAccessChain %49 %11 %61 179 %63 = OpLoad %6 %62 180 %64 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 181 %65 = OpLoad %6 %64 182 %66 = OpFOrdEqual %43 %63 %65 183 OpBranch %59 184 %59 = OpLabel 185 %67 = OpPhi %43 %57 %32 %66 %58 186 OpSelectionMerge %69 None 187 OpBranchConditional %67 %68 %69 188 %68 = OpLabel 189 %70 = OpAccessChain %40 %39 %17 %17 190 %71 = OpLoad %16 %70 191 %72 = OpAccessChain %49 %11 %71 192 %73 = OpLoad %6 %72 193 %74 = OpAccessChain %19 %15 %17 %24 194 %75 = OpLoad %6 %74 195 %76 = OpFOrdEqual %43 %73 %75 196 OpBranch %69 197 %69 = OpLabel 198 %77 = OpPhi %43 %67 %59 %76 %68 199 OpSelectionMerge %79 None 200 OpBranchConditional %77 %78 %94 201 %78 = OpLabel 202 %83 = OpAccessChain %40 %39 %17 %18 203 %84 = OpLoad %16 %83 204 %85 = OpAccessChain %49 %11 %84 205 %86 = OpLoad %6 %85 206 %87 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 207 %88 = OpLoad %6 %87 208 %89 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 209 %90 = OpLoad %6 %89 210 %91 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 211 %92 = OpLoad %6 %91 212 %93 = OpCompositeConstruct %80 %86 %88 %90 %92 213 OpStore %82 %93 214 OpBranch %79 215 %94 = OpLabel 216 %95 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 217 %96 = OpLoad %6 %95 218 %97 = OpCompositeConstruct %80 %96 %96 %96 %96 219 OpStore %82 %97 220 OpBranch %79 221 %79 = OpLabel 222 OpReturn 223 OpFunctionEnd 224END 225 226# uniforms for variant 227 228# _GLF_uniform_float_values 229BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 230 1.0 0.0 2.0 231END 232# _GLF_uniform_int_values 233BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 234 2 0 1 235END 236 237BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 238 239PIPELINE graphics variant_pipeline 240 ATTACH variant_vertex_shader 241 ATTACH variant_fragment_shader 242 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 243 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 244 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 245 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 246END 247CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 248 249CLEAR variant_pipeline 250RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 251 252EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 253