1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 31# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[0] 32# #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[1] 33# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2] 34# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[3] 35# 36# precision highp int; 37# precision highp float; 38# 39# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] 40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 41# { 42# int _GLF_uniform_int_values[2]; 43# }; 44# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [3.0, 4.0, 1.0, 2.0] 45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 46# { 47# float _GLF_uniform_float_values[4]; 48# }; 49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 50# 51# void main() 52# { 53# int a = _int_1; 54# vec4 v = vec4(_float_1_0); 55# mat3x4 m = mat3x4(_float_2_0); 56# m[a][a] = _float_3_0; 57# v[a] += mat4(m)[a][a]; 58# 59# if(v.y == _float_4_0) 60# { 61# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 62# } 63# else 64# { 65# _GLF_color = vec4(_int_0); 66# } 67# } 68SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 69; SPIR-V 70; Version: 1.0 71; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 72; Bound: 111 73; Schema: 0 74 OpCapability Shader 75 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 76 OpMemoryModel Logical GLSL450 77 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %92 78 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 79 OpSource ESSL 320 80 OpName %4 "main" 81 OpName %8 "a" 82 OpName %12 "buf0" 83 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" 84 OpName %14 "" 85 OpName %22 "v" 86 OpName %25 "buf1" 87 OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_float_values" 88 OpName %27 "" 89 OpName %35 "m" 90 OpName %74 "indexable" 91 OpName %92 "_GLF_color" 92 OpDecorate %11 ArrayStride 16 93 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 94 OpDecorate %12 Block 95 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 96 OpDecorate %14 Binding 0 97 OpDecorate %24 ArrayStride 16 98 OpMemberDecorate %25 0 Offset 0 99 OpDecorate %25 Block 100 OpDecorate %27 DescriptorSet 0 101 OpDecorate %27 Binding 1 102 OpDecorate %92 Location 0 103 %2 = OpTypeVoid 104 %3 = OpTypeFunction %2 105 %6 = OpTypeInt 32 1 106 %7 = OpTypePointer Function %6 107 %9 = OpTypeInt 32 0 108 %10 = OpConstant %9 2 109 %11 = OpTypeArray %6 %10 110 %12 = OpTypeStruct %11 111 %13 = OpTypePointer Uniform %12 112 %14 = OpVariable %13 Uniform 113 %15 = OpConstant %6 0 114 %16 = OpTypePointer Uniform %6 115 %19 = OpTypeFloat 32 116 %20 = OpTypeVector %19 4 117 %21 = OpTypePointer Function %20 118 %23 = OpConstant %9 4 119 %24 = OpTypeArray %19 %23 120 %25 = OpTypeStruct %24 121 %26 = OpTypePointer Uniform %25 122 %27 = OpVariable %26 Uniform 123 %28 = OpConstant %6 2 124 %29 = OpTypePointer Uniform %19 125 %33 = OpTypeMatrix %20 3 126 %34 = OpTypePointer Function %33 127 %36 = OpConstant %6 3 128 %39 = OpConstant %19 1 129 %40 = OpConstant %19 0 130 %49 = OpTypePointer Function %19 131 %53 = OpTypeMatrix %20 4 132 %73 = OpTypePointer Function %53 133 %81 = OpConstant %9 1 134 %84 = OpConstant %6 1 135 %87 = OpTypeBool 136 %91 = OpTypePointer Output %20 137 %92 = OpVariable %91 Output 138 %4 = OpFunction %2 None %3 139 %5 = OpLabel 140 %8 = OpVariable %7 Function 141 %22 = OpVariable %21 Function 142 %35 = OpVariable %34 Function 143 %74 = OpVariable %73 Function 144 %17 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 145 %18 = OpLoad %6 %17 146 OpStore %8 %18 147 %30 = OpAccessChain %29 %27 %15 %28 148 %31 = OpLoad %19 %30 149 %32 = OpCompositeConstruct %20 %31 %31 %31 %31 150 OpStore %22 %32 151 %37 = OpAccessChain %29 %27 %15 %36 152 %38 = OpLoad %19 %37 153 %41 = OpCompositeConstruct %20 %38 %40 %40 %40 154 %42 = OpCompositeConstruct %20 %40 %38 %40 %40 155 %43 = OpCompositeConstruct %20 %40 %40 %38 %40 156 %44 = OpCompositeConstruct %33 %41 %42 %43 157 OpStore %35 %44 158 %45 = OpLoad %6 %8 159 %46 = OpLoad %6 %8 160 %47 = OpAccessChain %29 %27 %15 %15 161 %48 = OpLoad %19 %47 162 %50 = OpAccessChain %49 %35 %45 %46 163 OpStore %50 %48 164 %51 = OpLoad %6 %8 165 %52 = OpLoad %33 %35 166 %54 = OpCompositeExtract %19 %52 0 0 167 %55 = OpCompositeExtract %19 %52 0 1 168 %56 = OpCompositeExtract %19 %52 0 2 169 %57 = OpCompositeExtract %19 %52 0 3 170 %58 = OpCompositeExtract %19 %52 1 0 171 %59 = OpCompositeExtract %19 %52 1 1 172 %60 = OpCompositeExtract %19 %52 1 2 173 %61 = OpCompositeExtract %19 %52 1 3 174 %62 = OpCompositeExtract %19 %52 2 0 175 %63 = OpCompositeExtract %19 %52 2 1 176 %64 = OpCompositeExtract %19 %52 2 2 177 %65 = OpCompositeExtract %19 %52 2 3 178 %66 = OpCompositeConstruct %20 %54 %55 %56 %57 179 %67 = OpCompositeConstruct %20 %58 %59 %60 %61 180 %68 = OpCompositeConstruct %20 %62 %63 %64 %65 181 %69 = OpCompositeConstruct %20 %40 %40 %40 %39 182 %70 = OpCompositeConstruct %53 %66 %67 %68 %69 183 %71 = OpLoad %6 %8 184 %72 = OpLoad %6 %8 185 OpStore %74 %70 186 %75 = OpAccessChain %49 %74 %71 %72 187 %76 = OpLoad %19 %75 188 %77 = OpAccessChain %49 %22 %51 189 %78 = OpLoad %19 %77 190 %79 = OpFAdd %19 %78 %76 191 %80 = OpAccessChain %49 %22 %51 192 OpStore %80 %79 193 %82 = OpAccessChain %49 %22 %81 194 %83 = OpLoad %19 %82 195 %85 = OpAccessChain %29 %27 %15 %84 196 %86 = OpLoad %19 %85 197 %88 = OpFOrdEqual %87 %83 %86 198 OpSelectionMerge %90 None 199 OpBranchConditional %88 %89 %106 200 %89 = OpLabel 201 %93 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 202 %94 = OpLoad %6 %93 203 %95 = OpConvertSToF %19 %94 204 %96 = OpAccessChain %16 %14 %15 %84 205 %97 = OpLoad %6 %96 206 %98 = OpConvertSToF %19 %97 207 %99 = OpAccessChain %16 %14 %15 %84 208 %100 = OpLoad %6 %99 209 %101 = OpConvertSToF %19 %100 210 %102 = OpAccessChain %16 %14 %15 %15 211 %103 = OpLoad %6 %102 212 %104 = OpConvertSToF %19 %103 213 %105 = OpCompositeConstruct %20 %95 %98 %101 %104 214 OpStore %92 %105 215 OpBranch %90 216 %106 = OpLabel 217 %107 = OpAccessChain %16 %14 %15 %84 218 %108 = OpLoad %6 %107 219 %109 = OpConvertSToF %19 %108 220 %110 = OpCompositeConstruct %20 %109 %109 %109 %109 221 OpStore %92 %110 222 OpBranch %90 223 %90 = OpLabel 224 OpReturn 225 OpFunctionEnd 226END 227 228# uniforms for variant 229 230# _GLF_uniform_float_values 231BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 232 3.0 4.0 1.0 2.0 233END 234# _GLF_uniform_int_values 235BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 236 1 0 237END 238 239BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 240 241PIPELINE graphics variant_pipeline 242 ATTACH variant_vertex_shader 243 ATTACH variant_fragment_shader 244 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 245 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 246 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 247 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 248END 249CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 250 251CLEAR variant_pipeline 252RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 253 254EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 255