• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
31#
32# precision highp int;
33# precision highp float;
34#
35# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
36# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37# {
38#     int _GLF_uniform_int_values[2];
39# };
40#
41# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
42# int _GLF_global_loop_count = 0;
43#
44# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
45#
46# void main()
47# {
48#     int a = _int_1;
49#
50#     // Iterated ten times.
51#     while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)
52#     {
53#         _GLF_global_loop_count ++;
54#
55#         int b = _int_1;
56#
57#         int arr[10] = int[10](_int_0, (a / a), _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0);
58#
59#         // a still has a value of one after this assignment.
60#         a = arr[b];
61#     }
62#
63#     // Always true.
64#     if(a == _int_1)
65#     {
66#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
67#     }
68#     else
69#     {
70#         _GLF_color = vec4(_int_0);
71#     }
72# }
73SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
74; SPIR-V
75; Version: 1.0
76; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
77; Bound: 93
78; Schema: 0
79               OpCapability Shader
80          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
81               OpMemoryModel Logical GLSL450
82               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %74
83               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
84               OpSource ESSL 320
85               OpName %4 "main"
86               OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
87               OpName %11 "a"
88               OpName %15 "buf0"
89               OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
90               OpName %17 ""
91               OpName %33 "b"
92               OpName %39 "arr"
93               OpName %74 "_GLF_color"
94               OpDecorate %14 ArrayStride 16
95               OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
96               OpDecorate %15 Block
97               OpDecorate %17 DescriptorSet 0
98               OpDecorate %17 Binding 0
99               OpDecorate %74 Location 0
100          %2 = OpTypeVoid
101          %3 = OpTypeFunction %2
102          %6 = OpTypeInt 32 1
103          %7 = OpTypePointer Private %6
104          %8 = OpVariable %7 Private
105          %9 = OpConstant %6 0
106         %10 = OpTypePointer Function %6
107         %12 = OpTypeInt 32 0
108         %13 = OpConstant %12 2
109         %14 = OpTypeArray %6 %13
110         %15 = OpTypeStruct %14
111         %16 = OpTypePointer Uniform %15
112         %17 = OpVariable %16 Uniform
113         %18 = OpTypePointer Uniform %6
114         %27 = OpConstant %6 10
115         %28 = OpTypeBool
116         %31 = OpConstant %6 1
117         %36 = OpConstant %12 10
118         %37 = OpTypeArray %6 %36
119         %38 = OpTypePointer Function %37
120         %71 = OpTypeFloat 32
121         %72 = OpTypeVector %71 4
122         %73 = OpTypePointer Output %72
123         %74 = OpVariable %73 Output
124          %4 = OpFunction %2 None %3
125          %5 = OpLabel
126         %11 = OpVariable %10 Function
127         %33 = OpVariable %10 Function
128         %39 = OpVariable %38 Function
129               OpStore %8 %9
130         %19 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
131         %20 = OpLoad %6 %19
132               OpStore %11 %20
133               OpBranch %21
134         %21 = OpLabel
135               OpLoopMerge %23 %24 None
136               OpBranch %25
137         %25 = OpLabel
138         %26 = OpLoad %6 %8
139         %29 = OpSLessThan %28 %26 %27
140               OpBranchConditional %29 %22 %23
141         %22 = OpLabel
142         %30 = OpLoad %6 %8
143         %32 = OpIAdd %6 %30 %31
144               OpStore %8 %32
145         %34 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
146         %35 = OpLoad %6 %34
147               OpStore %33 %35
148         %40 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
149         %41 = OpLoad %6 %40
150         %42 = OpLoad %6 %11
151         %43 = OpLoad %6 %11
152         %44 = OpSDiv %6 %42 %43
153         %45 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
154         %46 = OpLoad %6 %45
155         %47 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
156         %48 = OpLoad %6 %47
157         %49 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
158         %50 = OpLoad %6 %49
159         %51 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
160         %52 = OpLoad %6 %51
161         %53 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
162         %54 = OpLoad %6 %53
163         %55 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
164         %56 = OpLoad %6 %55
165         %57 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
166         %58 = OpLoad %6 %57
167         %59 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
168         %60 = OpLoad %6 %59
169         %61 = OpCompositeConstruct %37 %41 %44 %46 %48 %50 %52 %54 %56 %58 %60
170               OpStore %39 %61
171         %62 = OpLoad %6 %33
172         %63 = OpAccessChain %10 %39 %62
173         %64 = OpLoad %6 %63
174               OpStore %11 %64
175               OpBranch %24
176         %24 = OpLabel
177               OpBranch %21
178         %23 = OpLabel
179         %65 = OpLoad %6 %11
180         %66 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
181         %67 = OpLoad %6 %66
182         %68 = OpIEqual %28 %65 %67
183               OpSelectionMerge %70 None
184               OpBranchConditional %68 %69 %88
185         %69 = OpLabel
186         %75 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
187         %76 = OpLoad %6 %75
188         %77 = OpConvertSToF %71 %76
189         %78 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
190         %79 = OpLoad %6 %78
191         %80 = OpConvertSToF %71 %79
192         %81 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
193         %82 = OpLoad %6 %81
194         %83 = OpConvertSToF %71 %82
195         %84 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
196         %85 = OpLoad %6 %84
197         %86 = OpConvertSToF %71 %85
198         %87 = OpCompositeConstruct %72 %77 %80 %83 %86
199               OpStore %74 %87
200               OpBranch %70
201         %88 = OpLabel
202         %89 = OpAccessChain %18 %17 %9 %31
203         %90 = OpLoad %6 %89
204         %91 = OpConvertSToF %71 %90
205         %92 = OpCompositeConstruct %72 %91 %91 %91 %91
206               OpStore %74 %92
207               OpBranch %70
208         %70 = OpLabel
209               OpReturn
210               OpFunctionEnd
211END
212
213# uniforms for variant
214
215# _GLF_uniform_int_values
216BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
217 1 0
218END
219
220BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
221
222PIPELINE graphics variant_pipeline
223  ATTACH variant_vertex_shader
224  ATTACH variant_fragment_shader
225  FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
226  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
227  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
228END
229CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
230
231CLEAR variant_pipeline
232RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
233
234EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255
235