• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific add/sub combining path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[4]
33#
34# precision highp float;
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [9, 1, 0, 5, 10]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     int _GLF_uniform_int_values[5];
41# };
42#
43# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
44#
45# int func(float f)
46# {
47#     int a = _int_1;
48#     int b = _int_0;
49#
50#     for (int i = _int_0; i < _int_10; i++)
51#     {
52#         if (a > _int_5)
53#         {
54#             break;
55#         }
56#
57#         // Simplifies to a = i - 2.
58#         a = int(f) - 1 - _int_1 + i;
59#
60#         b++;
61#     }
62#
63#     if (b == _int_9)
64#     {
65#         return _int_1;
66#     }
67#     else
68#     {
69#         return _int_0;
70#     }
71# }
72# void main()
73# {
74#     if (func(-9.3 + 10.0) == _int_1)
75#     {
76#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
77#     }
78#     else
79#     {
80#         _GLF_color = vec4(_int_0);
81#     }
82# }
83SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
84; SPIR-V
85; Version: 1.0
86; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
87; Bound: 107
88; Schema: 0
89               OpCapability Shader
90          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
91               OpMemoryModel Logical GLSL450
92               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %88
93               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
94               OpSource ESSL 310
95               OpName %4 "main"
96               OpName %11 "func(f1;"
97               OpName %10 "f"
98               OpName %14 "a"
99               OpName %18 "buf0"
100               OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_int_values"
101               OpName %20 ""
102               OpName %26 "b"
103               OpName %30 "i"
104               OpName %79 "param"
105               OpName %88 "_GLF_color"
106               OpDecorate %17 ArrayStride 16
107               OpMemberDecorate %18 0 Offset 0
108               OpDecorate %18 Block
109               OpDecorate %20 DescriptorSet 0
110               OpDecorate %20 Binding 0
111               OpDecorate %88 Location 0
112          %2 = OpTypeVoid
113          %3 = OpTypeFunction %2
114          %6 = OpTypeFloat 32
115          %7 = OpTypePointer Function %6
116          %8 = OpTypeInt 32 1
117          %9 = OpTypeFunction %8 %7
118         %13 = OpTypePointer Function %8
119         %15 = OpTypeInt 32 0
120         %16 = OpConstant %15 5
121         %17 = OpTypeArray %8 %16
122         %18 = OpTypeStruct %17
123         %19 = OpTypePointer Uniform %18
124         %20 = OpVariable %19 Uniform
125         %21 = OpConstant %8 0
126         %22 = OpConstant %8 1
127         %23 = OpTypePointer Uniform %8
128         %27 = OpConstant %8 2
129         %39 = OpConstant %8 4
130         %42 = OpTypeBool
131         %45 = OpConstant %8 3
132         %78 = OpConstant %6 0.699999988
133         %86 = OpTypeVector %6 4
134         %87 = OpTypePointer Output %86
135         %88 = OpVariable %87 Output
136          %4 = OpFunction %2 None %3
137          %5 = OpLabel
138         %79 = OpVariable %7 Function
139               OpStore %79 %78
140         %80 = OpFunctionCall %8 %11 %79
141         %81 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22
142         %82 = OpLoad %8 %81
143         %83 = OpIEqual %42 %80 %82
144               OpSelectionMerge %85 None
145               OpBranchConditional %83 %84 %102
146         %84 = OpLabel
147         %89 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22
148         %90 = OpLoad %8 %89
149         %91 = OpConvertSToF %6 %90
150         %92 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27
151         %93 = OpLoad %8 %92
152         %94 = OpConvertSToF %6 %93
153         %95 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27
154         %96 = OpLoad %8 %95
155         %97 = OpConvertSToF %6 %96
156         %98 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22
157         %99 = OpLoad %8 %98
158        %100 = OpConvertSToF %6 %99
159        %101 = OpCompositeConstruct %86 %91 %94 %97 %100
160               OpStore %88 %101
161               OpBranch %85
162        %102 = OpLabel
163        %103 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27
164        %104 = OpLoad %8 %103
165        %105 = OpConvertSToF %6 %104
166        %106 = OpCompositeConstruct %86 %105 %105 %105 %105
167               OpStore %88 %106
168               OpBranch %85
169         %85 = OpLabel
170               OpReturn
171               OpFunctionEnd
172         %11 = OpFunction %8 None %9
173         %10 = OpFunctionParameter %7
174         %12 = OpLabel
175         %14 = OpVariable %13 Function
176         %26 = OpVariable %13 Function
177         %30 = OpVariable %13 Function
178         %24 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22
179         %25 = OpLoad %8 %24
180               OpStore %14 %25
181         %28 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27
182         %29 = OpLoad %8 %28
183               OpStore %26 %29
184         %31 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27
185         %32 = OpLoad %8 %31
186               OpStore %30 %32
187               OpBranch %33
188         %33 = OpLabel
189               OpLoopMerge %35 %36 None
190               OpBranch %37
191         %37 = OpLabel
192         %38 = OpLoad %8 %30
193         %40 = OpAccessChain %23 %20 %21 %39
194         %41 = OpLoad %8 %40
195         %43 = OpSLessThan %42 %38 %41
196               OpBranchConditional %43 %34 %35
197         %34 = OpLabel
198         %44 = OpLoad %8 %14
199         %46 = OpAccessChain %23 %20 %21 %45
200         %47 = OpLoad %8 %46
201         %48 = OpSGreaterThan %42 %44 %47
202               OpSelectionMerge %50 None
203               OpBranchConditional %48 %49 %50
204         %49 = OpLabel
205               OpBranch %35
206         %50 = OpLabel
207         %52 = OpLoad %6 %10
208         %53 = OpConvertFToS %8 %52
209         %54 = OpISub %8 %53 %22
210         %55 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22
211         %56 = OpLoad %8 %55
212         %57 = OpISub %8 %54 %56
213         %58 = OpLoad %8 %30
214         %59 = OpIAdd %8 %57 %58
215               OpStore %14 %59
216         %60 = OpLoad %8 %26
217         %61 = OpIAdd %8 %60 %22
218               OpStore %26 %61
219               OpBranch %36
220         %36 = OpLabel
221         %62 = OpLoad %8 %30
222         %63 = OpIAdd %8 %62 %22
223               OpStore %30 %63
224               OpBranch %33
225         %35 = OpLabel
226         %64 = OpLoad %8 %26
227         %65 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21
228         %66 = OpLoad %8 %65
229         %67 = OpIEqual %42 %64 %66
230               OpSelectionMerge %69 None
231               OpBranchConditional %67 %68 %73
232         %68 = OpLabel
233         %70 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22
234         %71 = OpLoad %8 %70
235               OpReturnValue %71
236         %73 = OpLabel
237         %74 = OpAccessChain %23 %20 %21 %27
238         %75 = OpLoad %8 %74
239               OpReturnValue %75
240         %69 = OpLabel
241               OpUnreachable
242               OpFunctionEnd
243END
244
245# uniforms for variant
246
247# _GLF_uniform_int_values
248BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
249 9 1 0 5 10
250END
251
252BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
253
254PIPELINE graphics variant_pipeline
255  ATTACH variant_vertex_shader
256  ATTACH variant_fragment_shader
257  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
258  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
259  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
260END
261CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
262
263CLEAR variant_pipeline
264RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
265
266EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
267