• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine and or xor code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[4]
33#
34# precision highp float;
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 2, 0, 1, 10]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     int _GLF_uniform_int_values[5];
41# };
42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
43#
44# void main()
45# {
46#     int count0 = _int_0;
47#     int count1 = _int_0;
48#     for (int i = _int_0; i < _int_10; i++)
49#     {
50#         switch (i)
51#         {
52#             case 0:
53#             case 1:
54#                 count0++;
55#             case 3:
56#             case 2:
57#                 count1++;
58#         }
59#     }
60#     if (count1 == _int_4)
61#     {
62#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
63#     }
64#     else
65#     {
66#         _GLF_color = vec4(_int_0);
67#     }
68#     if (count0 != _int_2)
69#     {
70#         _GLF_color = vec4(_int_0);
71#     }
72# }
73SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
74; SPIR-V
75; Version: 1.0
76; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
77; Bound: 88
78; Schema: 0
79               OpCapability Shader
80          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
81               OpMemoryModel Logical GLSL450
82               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %58
83               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
84               OpSource ESSL 310
85               OpName %4 "main"
86               OpName %8 "count0"
87               OpName %12 "buf0"
88               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
89               OpName %14 ""
90               OpName %20 "count1"
91               OpName %23 "i"
92               OpName %58 "_GLF_color"
93               OpDecorate %11 ArrayStride 16
94               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
95               OpDecorate %12 Block
96               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
97               OpDecorate %14 Binding 0
98               OpDecorate %58 Location 0
99          %2 = OpTypeVoid
100          %3 = OpTypeFunction %2
101          %6 = OpTypeInt 32 1
102          %7 = OpTypePointer Function %6
103          %9 = OpTypeInt 32 0
104         %10 = OpConstant %9 5
105         %11 = OpTypeArray %6 %10
106         %12 = OpTypeStruct %11
107         %13 = OpTypePointer Uniform %12
108         %14 = OpVariable %13 Uniform
109         %15 = OpConstant %6 0
110         %16 = OpConstant %6 2
111         %17 = OpTypePointer Uniform %6
112         %32 = OpConstant %6 4
113         %35 = OpTypeBool
114         %42 = OpConstant %6 1
115         %55 = OpTypeFloat 32
116         %56 = OpTypeVector %55 4
117         %57 = OpTypePointer Output %56
118         %58 = OpVariable %57 Output
119         %59 = OpConstant %6 3
120          %4 = OpFunction %2 None %3
121          %5 = OpLabel
122          %8 = OpVariable %7 Function
123         %20 = OpVariable %7 Function
124         %23 = OpVariable %7 Function
125         %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
126         %19 = OpLoad %6 %18
127               OpStore %8 %19
128         %21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
129         %22 = OpLoad %6 %21
130               OpStore %20 %22
131         %24 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
132         %25 = OpLoad %6 %24
133               OpStore %23 %25
134               OpBranch %26
135         %26 = OpLabel
136               OpLoopMerge %28 %29 None
137               OpBranch %30
138         %30 = OpLabel
139         %31 = OpLoad %6 %23
140         %33 = OpAccessChain %17 %14 %15 %32
141         %34 = OpLoad %6 %33
142         %36 = OpSLessThan %35 %31 %34
143               OpBranchConditional %36 %27 %28
144         %27 = OpLabel
145         %37 = OpLoad %6 %23
146               OpSelectionMerge %40 None
147               OpSwitch %37 %40 0 %38 1 %38 3 %39 2 %39
148         %38 = OpLabel
149         %41 = OpLoad %6 %8
150         %43 = OpIAdd %6 %41 %42
151               OpStore %8 %43
152               OpBranch %39
153         %39 = OpLabel
154         %44 = OpLoad %6 %20
155         %45 = OpIAdd %6 %44 %42
156               OpStore %20 %45
157               OpBranch %40
158         %40 = OpLabel
159               OpBranch %29
160         %29 = OpLabel
161         %47 = OpLoad %6 %23
162         %48 = OpIAdd %6 %47 %42
163               OpStore %23 %48
164               OpBranch %26
165         %28 = OpLabel
166         %49 = OpLoad %6 %20
167         %50 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
168         %51 = OpLoad %6 %50
169         %52 = OpIEqual %35 %49 %51
170               OpSelectionMerge %54 None
171               OpBranchConditional %52 %53 %73
172         %53 = OpLabel
173         %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %59
174         %61 = OpLoad %6 %60
175         %62 = OpConvertSToF %55 %61
176         %63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
177         %64 = OpLoad %6 %63
178         %65 = OpConvertSToF %55 %64
179         %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
180         %67 = OpLoad %6 %66
181         %68 = OpConvertSToF %55 %67
182         %69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %59
183         %70 = OpLoad %6 %69
184         %71 = OpConvertSToF %55 %70
185         %72 = OpCompositeConstruct %56 %62 %65 %68 %71
186               OpStore %58 %72
187               OpBranch %54
188         %73 = OpLabel
189         %74 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
190         %75 = OpLoad %6 %74
191         %76 = OpConvertSToF %55 %75
192         %77 = OpCompositeConstruct %56 %76 %76 %76 %76
193               OpStore %58 %77
194               OpBranch %54
195         %54 = OpLabel
196         %78 = OpLoad %6 %8
197         %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %42
198         %80 = OpLoad %6 %79
199         %81 = OpINotEqual %35 %78 %80
200               OpSelectionMerge %83 None
201               OpBranchConditional %81 %82 %83
202         %82 = OpLabel
203         %84 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
204         %85 = OpLoad %6 %84
205         %86 = OpConvertSToF %55 %85
206         %87 = OpCompositeConstruct %56 %86 %86 %86 %86
207               OpStore %58 %87
208               OpBranch %83
209         %83 = OpLabel
210               OpReturn
211               OpFunctionEnd
212END
213
214# uniforms for variant
215
216# _GLF_uniform_int_values
217BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
218 4 2 0 1 10
219END
220
221BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
222
223PIPELINE graphics variant_pipeline
224  ATTACH variant_vertex_shader
225  ATTACH variant_fragment_shader
226  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
227  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
228  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
229END
230CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
231
232CLEAR variant_pipeline
233RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
234
235EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
236