1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine and or xor code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] 32# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[4] 33# 34# precision highp float; 35# precision highp int; 36# 37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 2, 0, 1, 10] 38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 39# { 40# int _GLF_uniform_int_values[5]; 41# }; 42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 43# 44# void main() 45# { 46# int count0 = _int_0; 47# int count1 = _int_0; 48# for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) 49# { 50# switch (i) 51# { 52# case 0: 53# case 1: 54# count0++; 55# case 3: 56# case 2: 57# count1++; 58# } 59# } 60# if (count1 == _int_4) 61# { 62# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 63# } 64# else 65# { 66# _GLF_color = vec4(_int_0); 67# } 68# if (count0 != _int_2) 69# { 70# _GLF_color = vec4(_int_0); 71# } 72# } 73SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 74; SPIR-V 75; Version: 1.0 76; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 77; Bound: 88 78; Schema: 0 79 OpCapability Shader 80 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 81 OpMemoryModel Logical GLSL450 82 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %58 83 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 84 OpSource ESSL 310 85 OpName %4 "main" 86 OpName %8 "count0" 87 OpName %12 "buf0" 88 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" 89 OpName %14 "" 90 OpName %20 "count1" 91 OpName %23 "i" 92 OpName %58 "_GLF_color" 93 OpDecorate %11 ArrayStride 16 94 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 95 OpDecorate %12 Block 96 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 97 OpDecorate %14 Binding 0 98 OpDecorate %58 Location 0 99 %2 = OpTypeVoid 100 %3 = OpTypeFunction %2 101 %6 = OpTypeInt 32 1 102 %7 = OpTypePointer Function %6 103 %9 = OpTypeInt 32 0 104 %10 = OpConstant %9 5 105 %11 = OpTypeArray %6 %10 106 %12 = OpTypeStruct %11 107 %13 = OpTypePointer Uniform %12 108 %14 = OpVariable %13 Uniform 109 %15 = OpConstant %6 0 110 %16 = OpConstant %6 2 111 %17 = OpTypePointer Uniform %6 112 %32 = OpConstant %6 4 113 %35 = OpTypeBool 114 %42 = OpConstant %6 1 115 %55 = OpTypeFloat 32 116 %56 = OpTypeVector %55 4 117 %57 = OpTypePointer Output %56 118 %58 = OpVariable %57 Output 119 %59 = OpConstant %6 3 120 %4 = OpFunction %2 None %3 121 %5 = OpLabel 122 %8 = OpVariable %7 Function 123 %20 = OpVariable %7 Function 124 %23 = OpVariable %7 Function 125 %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 126 %19 = OpLoad %6 %18 127 OpStore %8 %19 128 %21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 129 %22 = OpLoad %6 %21 130 OpStore %20 %22 131 %24 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 132 %25 = OpLoad %6 %24 133 OpStore %23 %25 134 OpBranch %26 135 %26 = OpLabel 136 OpLoopMerge %28 %29 None 137 OpBranch %30 138 %30 = OpLabel 139 %31 = OpLoad %6 %23 140 %33 = OpAccessChain %17 %14 %15 %32 141 %34 = OpLoad %6 %33 142 %36 = OpSLessThan %35 %31 %34 143 OpBranchConditional %36 %27 %28 144 %27 = OpLabel 145 %37 = OpLoad %6 %23 146 OpSelectionMerge %40 None 147 OpSwitch %37 %40 0 %38 1 %38 3 %39 2 %39 148 %38 = OpLabel 149 %41 = OpLoad %6 %8 150 %43 = OpIAdd %6 %41 %42 151 OpStore %8 %43 152 OpBranch %39 153 %39 = OpLabel 154 %44 = OpLoad %6 %20 155 %45 = OpIAdd %6 %44 %42 156 OpStore %20 %45 157 OpBranch %40 158 %40 = OpLabel 159 OpBranch %29 160 %29 = OpLabel 161 %47 = OpLoad %6 %23 162 %48 = OpIAdd %6 %47 %42 163 OpStore %23 %48 164 OpBranch %26 165 %28 = OpLabel 166 %49 = OpLoad %6 %20 167 %50 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 168 %51 = OpLoad %6 %50 169 %52 = OpIEqual %35 %49 %51 170 OpSelectionMerge %54 None 171 OpBranchConditional %52 %53 %73 172 %53 = OpLabel 173 %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %59 174 %61 = OpLoad %6 %60 175 %62 = OpConvertSToF %55 %61 176 %63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 177 %64 = OpLoad %6 %63 178 %65 = OpConvertSToF %55 %64 179 %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 180 %67 = OpLoad %6 %66 181 %68 = OpConvertSToF %55 %67 182 %69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %59 183 %70 = OpLoad %6 %69 184 %71 = OpConvertSToF %55 %70 185 %72 = OpCompositeConstruct %56 %62 %65 %68 %71 186 OpStore %58 %72 187 OpBranch %54 188 %73 = OpLabel 189 %74 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 190 %75 = OpLoad %6 %74 191 %76 = OpConvertSToF %55 %75 192 %77 = OpCompositeConstruct %56 %76 %76 %76 %76 193 OpStore %58 %77 194 OpBranch %54 195 %54 = OpLabel 196 %78 = OpLoad %6 %8 197 %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %42 198 %80 = OpLoad %6 %79 199 %81 = OpINotEqual %35 %78 %80 200 OpSelectionMerge %83 None 201 OpBranchConditional %81 %82 %83 202 %82 = OpLabel 203 %84 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 204 %85 = OpLoad %6 %84 205 %86 = OpConvertSToF %55 %85 206 %87 = OpCompositeConstruct %56 %86 %86 %86 %86 207 OpStore %58 %87 208 OpBranch %83 209 %83 = OpLabel 210 OpReturn 211 OpFunctionEnd 212END 213 214# uniforms for variant 215 216# _GLF_uniform_int_values 217BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 218 4 2 0 1 10 219END 220 221BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 222 223PIPELINE graphics variant_pipeline 224 ATTACH variant_vertex_shader 225 ATTACH variant_fragment_shader 226 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 227 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 228 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 229END 230CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 231 232CLEAR variant_pipeline 233RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 234 235EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 236