1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: Covers a specific instruction combine simplify demanded code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] 32# #define _float_0_01 _GLF_uniform_float_values[0] 33# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] 34# #define _float_127_0 _GLF_uniform_float_values[2] 35# #define _float_255_0 _GLF_uniform_float_values[3] 36# 37# precision highp float; 38# precision highp int; 39# 40# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 3, 2] 41# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 42# { 43# int _GLF_uniform_int_values[4]; 44# }; 45# 46# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.01, 1.0, 127.0, 255.0] 47# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 48# { 49# float _GLF_uniform_float_values[4]; 50# }; 51# 52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 53# 54# void main() 55# { 56# // Converts the components into signed 8-bit integers and packs the result 57# // into an unsigned integer of 2139062143. 58# uint a = packSnorm4x8(vec4(_float_1_0)); 59# 60# // Unpacks the integer into four 8-bit unsigned integers and converts 61# // them into a floating-point value of 0.5. 62# vec4 v1 = unpackUnorm4x8(a); 63# 64# float E = _float_0_01; 65# if (abs(v1[_int_0] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E && 66# abs(v1[_int_1] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E && 67# abs(v1[_int_2] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E && 68# abs(v1[_int_3] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E) 69# { 70# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 71# } 72# else 73# { 74# _GLF_color = vec4(_int_0); 75# } 76# } 77SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 78; SPIR-V 79; Version: 1.0 80; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 81; Bound: 123 82; Schema: 0 83 OpCapability Shader 84 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 85 OpMemoryModel Logical GLSL450 86 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %104 87 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 88 OpSource ESSL 310 89 OpName %4 "main" 90 OpName %8 "a" 91 OpName %12 "buf1" 92 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" 93 OpName %14 "" 94 OpName %25 "v1" 95 OpName %29 "E" 96 OpName %34 "buf0" 97 OpMemberName %34 0 "_GLF_uniform_int_values" 98 OpName %36 "" 99 OpName %104 "_GLF_color" 100 OpDecorate %11 ArrayStride 16 101 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 102 OpDecorate %12 Block 103 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 104 OpDecorate %14 Binding 1 105 OpDecorate %33 ArrayStride 16 106 OpMemberDecorate %34 0 Offset 0 107 OpDecorate %34 Block 108 OpDecorate %36 DescriptorSet 0 109 OpDecorate %36 Binding 0 110 OpDecorate %104 Location 0 111 %2 = OpTypeVoid 112 %3 = OpTypeFunction %2 113 %6 = OpTypeInt 32 0 114 %7 = OpTypePointer Function %6 115 %9 = OpTypeFloat 32 116 %10 = OpConstant %6 4 117 %11 = OpTypeArray %9 %10 118 %12 = OpTypeStruct %11 119 %13 = OpTypePointer Uniform %12 120 %14 = OpVariable %13 Uniform 121 %15 = OpTypeInt 32 1 122 %16 = OpConstant %15 0 123 %17 = OpConstant %15 1 124 %18 = OpTypePointer Uniform %9 125 %21 = OpTypeVector %9 4 126 %24 = OpTypePointer Function %21 127 %28 = OpTypePointer Function %9 128 %32 = OpTypeBool 129 %33 = OpTypeArray %15 %10 130 %34 = OpTypeStruct %33 131 %35 = OpTypePointer Uniform %34 132 %36 = OpVariable %35 Uniform 133 %37 = OpTypePointer Uniform %15 134 %42 = OpConstant %15 2 135 %45 = OpConstant %15 3 136 %103 = OpTypePointer Output %21 137 %104 = OpVariable %103 Output 138 %4 = OpFunction %2 None %3 139 %5 = OpLabel 140 %8 = OpVariable %7 Function 141 %25 = OpVariable %24 Function 142 %29 = OpVariable %28 Function 143 %19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 144 %20 = OpLoad %9 %19 145 %22 = OpCompositeConstruct %21 %20 %20 %20 %20 146 %23 = OpExtInst %6 %1 PackSnorm4x8 %22 147 OpStore %8 %23 148 %26 = OpLoad %6 %8 149 %27 = OpExtInst %21 %1 UnpackUnorm4x8 %26 150 OpStore %25 %27 151 %30 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 152 %31 = OpLoad %9 %30 153 OpStore %29 %31 154 %38 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17 155 %39 = OpLoad %15 %38 156 %40 = OpAccessChain %28 %25 %39 157 %41 = OpLoad %9 %40 158 %43 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42 159 %44 = OpLoad %9 %43 160 %46 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45 161 %47 = OpLoad %9 %46 162 %48 = OpFDiv %9 %44 %47 163 %49 = OpFSub %9 %41 %48 164 %50 = OpExtInst %9 %1 FAbs %49 165 %51 = OpLoad %9 %29 166 %52 = OpFOrdLessThan %32 %50 %51 167 OpSelectionMerge %54 None 168 OpBranchConditional %52 %53 %54 169 %53 = OpLabel 170 %55 = OpAccessChain %37 %36 %16 %16 171 %56 = OpLoad %15 %55 172 %57 = OpAccessChain %28 %25 %56 173 %58 = OpLoad %9 %57 174 %59 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42 175 %60 = OpLoad %9 %59 176 %61 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45 177 %62 = OpLoad %9 %61 178 %63 = OpFDiv %9 %60 %62 179 %64 = OpFSub %9 %58 %63 180 %65 = OpExtInst %9 %1 FAbs %64 181 %66 = OpLoad %9 %29 182 %67 = OpFOrdLessThan %32 %65 %66 183 OpBranch %54 184 %54 = OpLabel 185 %68 = OpPhi %32 %52 %5 %67 %53 186 OpSelectionMerge %70 None 187 OpBranchConditional %68 %69 %70 188 %69 = OpLabel 189 %71 = OpAccessChain %37 %36 %16 %45 190 %72 = OpLoad %15 %71 191 %73 = OpAccessChain %28 %25 %72 192 %74 = OpLoad %9 %73 193 %75 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42 194 %76 = OpLoad %9 %75 195 %77 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45 196 %78 = OpLoad %9 %77 197 %79 = OpFDiv %9 %76 %78 198 %80 = OpFSub %9 %74 %79 199 %81 = OpExtInst %9 %1 FAbs %80 200 %82 = OpLoad %9 %29 201 %83 = OpFOrdLessThan %32 %81 %82 202 OpBranch %70 203 %70 = OpLabel 204 %84 = OpPhi %32 %68 %54 %83 %69 205 OpSelectionMerge %86 None 206 OpBranchConditional %84 %85 %86 207 %85 = OpLabel 208 %87 = OpAccessChain %37 %36 %16 %42 209 %88 = OpLoad %15 %87 210 %89 = OpAccessChain %28 %25 %88 211 %90 = OpLoad %9 %89 212 %91 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42 213 %92 = OpLoad %9 %91 214 %93 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45 215 %94 = OpLoad %9 %93 216 %95 = OpFDiv %9 %92 %94 217 %96 = OpFSub %9 %90 %95 218 %97 = OpExtInst %9 %1 FAbs %96 219 %98 = OpLoad %9 %29 220 %99 = OpFOrdLessThan %32 %97 %98 221 OpBranch %86 222 %86 = OpLabel 223 %100 = OpPhi %32 %84 %70 %99 %85 224 OpSelectionMerge %102 None 225 OpBranchConditional %100 %101 %118 226 %101 = OpLabel 227 %105 = OpAccessChain %37 %36 %16 %16 228 %106 = OpLoad %15 %105 229 %107 = OpConvertSToF %9 %106 230 %108 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17 231 %109 = OpLoad %15 %108 232 %110 = OpConvertSToF %9 %109 233 %111 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17 234 %112 = OpLoad %15 %111 235 %113 = OpConvertSToF %9 %112 236 %114 = OpAccessChain %37 %36 %16 %16 237 %115 = OpLoad %15 %114 238 %116 = OpConvertSToF %9 %115 239 %117 = OpCompositeConstruct %21 %107 %110 %113 %116 240 OpStore %104 %117 241 OpBranch %102 242 %118 = OpLabel 243 %119 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17 244 %120 = OpLoad %15 %119 245 %121 = OpConvertSToF %9 %120 246 %122 = OpCompositeConstruct %21 %121 %121 %121 %121 247 OpStore %104 %122 248 OpBranch %102 249 %102 = OpLabel 250 OpReturn 251 OpFunctionEnd 252END 253 254# uniforms for variant 255 256# _GLF_uniform_float_values 257BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 258 0.01 1.0 127.0 255.0 259END 260# _GLF_uniform_int_values 261BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 262 1 0 3 2 263END 264 265BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 266 267PIPELINE graphics variant_pipeline 268 ATTACH variant_vertex_shader 269 ATTACH variant_fragment_shader 270 FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 271 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 272 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 273 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 274END 275CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 276 277CLEAR variant_pipeline 278RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 279 280EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255 281