• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: Covers a specific instruction combine simplify demanded code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _float_0_01 _GLF_uniform_float_values[0]
33# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
34# #define _float_127_0 _GLF_uniform_float_values[2]
35# #define _float_255_0 _GLF_uniform_float_values[3]
36#
37# precision highp float;
38# precision highp int;
39#
40# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 3, 2]
41# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
42# {
43#     int _GLF_uniform_int_values[4];
44# };
45#
46# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.01, 1.0, 127.0, 255.0]
47# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
48# {
49#     float _GLF_uniform_float_values[4];
50# };
51#
52# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
53#
54# void main()
55# {
56#     // Converts the components into signed 8-bit integers and packs the result
57#     // into an unsigned integer of 2139062143.
58#     uint a = packSnorm4x8(vec4(_float_1_0));
59#
60#     // Unpacks the integer into four 8-bit unsigned integers and converts
61#     // them into a floating-point value of 0.5.
62#     vec4 v1 = unpackUnorm4x8(a);
63#
64#     float E = _float_0_01;
65#     if (abs(v1[_int_0] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E &&
66#         abs(v1[_int_1] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E &&
67#         abs(v1[_int_2] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E &&
68#         abs(v1[_int_3] - (_float_127_0/_float_255_0)) < E)
69#     {
70#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
71#     }
72#     else
73#     {
74#         _GLF_color = vec4(_int_0);
75#     }
76# }
77SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
78; SPIR-V
79; Version: 1.0
80; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
81; Bound: 123
82; Schema: 0
83               OpCapability Shader
84          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
85               OpMemoryModel Logical GLSL450
86               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %104
87               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
88               OpSource ESSL 310
89               OpName %4 "main"
90               OpName %8 "a"
91               OpName %12 "buf1"
92               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
93               OpName %14 ""
94               OpName %25 "v1"
95               OpName %29 "E"
96               OpName %34 "buf0"
97               OpMemberName %34 0 "_GLF_uniform_int_values"
98               OpName %36 ""
99               OpName %104 "_GLF_color"
100               OpDecorate %11 ArrayStride 16
101               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
102               OpDecorate %12 Block
103               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
104               OpDecorate %14 Binding 1
105               OpDecorate %33 ArrayStride 16
106               OpMemberDecorate %34 0 Offset 0
107               OpDecorate %34 Block
108               OpDecorate %36 DescriptorSet 0
109               OpDecorate %36 Binding 0
110               OpDecorate %104 Location 0
111          %2 = OpTypeVoid
112          %3 = OpTypeFunction %2
113          %6 = OpTypeInt 32 0
114          %7 = OpTypePointer Function %6
115          %9 = OpTypeFloat 32
116         %10 = OpConstant %6 4
117         %11 = OpTypeArray %9 %10
118         %12 = OpTypeStruct %11
119         %13 = OpTypePointer Uniform %12
120         %14 = OpVariable %13 Uniform
121         %15 = OpTypeInt 32 1
122         %16 = OpConstant %15 0
123         %17 = OpConstant %15 1
124         %18 = OpTypePointer Uniform %9
125         %21 = OpTypeVector %9 4
126         %24 = OpTypePointer Function %21
127         %28 = OpTypePointer Function %9
128         %32 = OpTypeBool
129         %33 = OpTypeArray %15 %10
130         %34 = OpTypeStruct %33
131         %35 = OpTypePointer Uniform %34
132         %36 = OpVariable %35 Uniform
133         %37 = OpTypePointer Uniform %15
134         %42 = OpConstant %15 2
135         %45 = OpConstant %15 3
136        %103 = OpTypePointer Output %21
137        %104 = OpVariable %103 Output
138          %4 = OpFunction %2 None %3
139          %5 = OpLabel
140          %8 = OpVariable %7 Function
141         %25 = OpVariable %24 Function
142         %29 = OpVariable %28 Function
143         %19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
144         %20 = OpLoad %9 %19
145         %22 = OpCompositeConstruct %21 %20 %20 %20 %20
146         %23 = OpExtInst %6 %1 PackSnorm4x8 %22
147               OpStore %8 %23
148         %26 = OpLoad %6 %8
149         %27 = OpExtInst %21 %1 UnpackUnorm4x8 %26
150               OpStore %25 %27
151         %30 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
152         %31 = OpLoad %9 %30
153               OpStore %29 %31
154         %38 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17
155         %39 = OpLoad %15 %38
156         %40 = OpAccessChain %28 %25 %39
157         %41 = OpLoad %9 %40
158         %43 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42
159         %44 = OpLoad %9 %43
160         %46 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45
161         %47 = OpLoad %9 %46
162         %48 = OpFDiv %9 %44 %47
163         %49 = OpFSub %9 %41 %48
164         %50 = OpExtInst %9 %1 FAbs %49
165         %51 = OpLoad %9 %29
166         %52 = OpFOrdLessThan %32 %50 %51
167               OpSelectionMerge %54 None
168               OpBranchConditional %52 %53 %54
169         %53 = OpLabel
170         %55 = OpAccessChain %37 %36 %16 %16
171         %56 = OpLoad %15 %55
172         %57 = OpAccessChain %28 %25 %56
173         %58 = OpLoad %9 %57
174         %59 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42
175         %60 = OpLoad %9 %59
176         %61 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45
177         %62 = OpLoad %9 %61
178         %63 = OpFDiv %9 %60 %62
179         %64 = OpFSub %9 %58 %63
180         %65 = OpExtInst %9 %1 FAbs %64
181         %66 = OpLoad %9 %29
182         %67 = OpFOrdLessThan %32 %65 %66
183               OpBranch %54
184         %54 = OpLabel
185         %68 = OpPhi %32 %52 %5 %67 %53
186               OpSelectionMerge %70 None
187               OpBranchConditional %68 %69 %70
188         %69 = OpLabel
189         %71 = OpAccessChain %37 %36 %16 %45
190         %72 = OpLoad %15 %71
191         %73 = OpAccessChain %28 %25 %72
192         %74 = OpLoad %9 %73
193         %75 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42
194         %76 = OpLoad %9 %75
195         %77 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45
196         %78 = OpLoad %9 %77
197         %79 = OpFDiv %9 %76 %78
198         %80 = OpFSub %9 %74 %79
199         %81 = OpExtInst %9 %1 FAbs %80
200         %82 = OpLoad %9 %29
201         %83 = OpFOrdLessThan %32 %81 %82
202               OpBranch %70
203         %70 = OpLabel
204         %84 = OpPhi %32 %68 %54 %83 %69
205               OpSelectionMerge %86 None
206               OpBranchConditional %84 %85 %86
207         %85 = OpLabel
208         %87 = OpAccessChain %37 %36 %16 %42
209         %88 = OpLoad %15 %87
210         %89 = OpAccessChain %28 %25 %88
211         %90 = OpLoad %9 %89
212         %91 = OpAccessChain %18 %14 %16 %42
213         %92 = OpLoad %9 %91
214         %93 = OpAccessChain %18 %14 %16 %45
215         %94 = OpLoad %9 %93
216         %95 = OpFDiv %9 %92 %94
217         %96 = OpFSub %9 %90 %95
218         %97 = OpExtInst %9 %1 FAbs %96
219         %98 = OpLoad %9 %29
220         %99 = OpFOrdLessThan %32 %97 %98
221               OpBranch %86
222         %86 = OpLabel
223        %100 = OpPhi %32 %84 %70 %99 %85
224               OpSelectionMerge %102 None
225               OpBranchConditional %100 %101 %118
226        %101 = OpLabel
227        %105 = OpAccessChain %37 %36 %16 %16
228        %106 = OpLoad %15 %105
229        %107 = OpConvertSToF %9 %106
230        %108 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17
231        %109 = OpLoad %15 %108
232        %110 = OpConvertSToF %9 %109
233        %111 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17
234        %112 = OpLoad %15 %111
235        %113 = OpConvertSToF %9 %112
236        %114 = OpAccessChain %37 %36 %16 %16
237        %115 = OpLoad %15 %114
238        %116 = OpConvertSToF %9 %115
239        %117 = OpCompositeConstruct %21 %107 %110 %113 %116
240               OpStore %104 %117
241               OpBranch %102
242        %118 = OpLabel
243        %119 = OpAccessChain %37 %36 %16 %17
244        %120 = OpLoad %15 %119
245        %121 = OpConvertSToF %9 %120
246        %122 = OpCompositeConstruct %21 %121 %121 %121 %121
247               OpStore %104 %122
248               OpBranch %102
249        %102 = OpLabel
250               OpReturn
251               OpFunctionEnd
252END
253
254# uniforms for variant
255
256# _GLF_uniform_float_values
257BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
258 0.01 1.0 127.0 255.0
259END
260# _GLF_uniform_int_values
261BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
262 1 0 3 2
263END
264
265BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
266
267PIPELINE graphics variant_pipeline
268  ATTACH variant_vertex_shader
269  ATTACH variant_fragment_shader
270  FRAMEBUFFER_SIZE 16 16
271  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
272  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
273  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
274END
275CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
276
277CLEAR variant_pipeline
278RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16
279
280EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255
281