• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_32 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[3]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 32, 8]
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     int _GLF_uniform_int_values[4];
40# };
41#
42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
43#
44# void main()
45# {
46#     int i = 0;
47#
48#     do
49#     {
50#         if(i <= int(gl_FragCoord.x))
51#         {
52#             break;
53#         }
54#
55#         // Iterates empty code block for seven times.
56#         for(int j = _int_1; j < _int_8; j++) { }
57#
58#         i++;
59#     }
60#     while(i < 50);
61#
62#     // Always true because of the framebuffer resolution of 32x32.
63#     if(i < _int_32)
64#     {
65#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
66#     }
67#     else
68#     {
69#         _GLF_color = vec4(_int_0);
70#     }
71# }
72SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
73; SPIR-V
74; Version: 1.0
75; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
76; Bound: 84
77; Schema: 0
78               OpCapability Shader
79          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
80               OpMemoryModel Logical GLSL450
81               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %18 %65
82               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
83               OpSource ESSL 320
84               OpName %4 "main"
85               OpName %8 "i"
86               OpName %18 "gl_FragCoord"
87               OpName %30 "j"
88               OpName %33 "buf0"
89               OpMemberName %33 0 "_GLF_uniform_int_values"
90               OpName %35 ""
91               OpName %65 "_GLF_color"
92               OpDecorate %18 BuiltIn FragCoord
93               OpDecorate %32 ArrayStride 16
94               OpMemberDecorate %33 0 Offset 0
95               OpDecorate %33 Block
96               OpDecorate %35 DescriptorSet 0
97               OpDecorate %35 Binding 0
98               OpDecorate %65 Location 0
99          %2 = OpTypeVoid
100          %3 = OpTypeFunction %2
101          %6 = OpTypeInt 32 1
102          %7 = OpTypePointer Function %6
103          %9 = OpConstant %6 0
104         %15 = OpTypeFloat 32
105         %16 = OpTypeVector %15 4
106         %17 = OpTypePointer Input %16
107         %18 = OpVariable %17 Input
108         %19 = OpTypeInt 32 0
109         %20 = OpConstant %19 0
110         %21 = OpTypePointer Input %15
111         %25 = OpTypeBool
112         %31 = OpConstant %19 4
113         %32 = OpTypeArray %6 %31
114         %33 = OpTypeStruct %32
115         %34 = OpTypePointer Uniform %33
116         %35 = OpVariable %34 Uniform
117         %36 = OpConstant %6 1
118         %37 = OpTypePointer Uniform %6
119         %46 = OpConstant %6 3
120         %55 = OpConstant %6 50
121         %58 = OpConstant %6 2
122         %64 = OpTypePointer Output %16
123         %65 = OpVariable %64 Output
124          %4 = OpFunction %2 None %3
125          %5 = OpLabel
126          %8 = OpVariable %7 Function
127         %30 = OpVariable %7 Function
128               OpStore %8 %9
129               OpBranch %10
130         %10 = OpLabel
131               OpLoopMerge %12 %13 None
132               OpBranch %11
133         %11 = OpLabel
134         %14 = OpLoad %6 %8
135         %22 = OpAccessChain %21 %18 %20
136         %23 = OpLoad %15 %22
137         %24 = OpConvertFToS %6 %23
138         %26 = OpSLessThanEqual %25 %14 %24
139               OpSelectionMerge %28 None
140               OpBranchConditional %26 %27 %28
141         %27 = OpLabel
142               OpBranch %12
143         %28 = OpLabel
144         %38 = OpAccessChain %37 %35 %9 %36
145         %39 = OpLoad %6 %38
146               OpStore %30 %39
147               OpBranch %40
148         %40 = OpLabel
149               OpLoopMerge %42 %43 None
150               OpBranch %44
151         %44 = OpLabel
152         %45 = OpLoad %6 %30
153         %47 = OpAccessChain %37 %35 %9 %46
154         %48 = OpLoad %6 %47
155         %49 = OpSLessThan %25 %45 %48
156               OpBranchConditional %49 %41 %42
157         %41 = OpLabel
158               OpBranch %43
159         %43 = OpLabel
160         %50 = OpLoad %6 %30
161         %51 = OpIAdd %6 %50 %36
162               OpStore %30 %51
163               OpBranch %40
164         %42 = OpLabel
165         %52 = OpLoad %6 %8
166         %53 = OpIAdd %6 %52 %36
167               OpStore %8 %53
168               OpBranch %13
169         %13 = OpLabel
170         %54 = OpLoad %6 %8
171         %56 = OpSLessThan %25 %54 %55
172               OpBranchConditional %56 %10 %12
173         %12 = OpLabel
174         %57 = OpLoad %6 %8
175         %59 = OpAccessChain %37 %35 %9 %58
176         %60 = OpLoad %6 %59
177         %61 = OpSLessThan %25 %57 %60
178               OpSelectionMerge %63 None
179               OpBranchConditional %61 %62 %79
180         %62 = OpLabel
181         %66 = OpAccessChain %37 %35 %9 %36
182         %67 = OpLoad %6 %66
183         %68 = OpConvertSToF %15 %67
184         %69 = OpAccessChain %37 %35 %9 %9
185         %70 = OpLoad %6 %69
186         %71 = OpConvertSToF %15 %70
187         %72 = OpAccessChain %37 %35 %9 %9
188         %73 = OpLoad %6 %72
189         %74 = OpConvertSToF %15 %73
190         %75 = OpAccessChain %37 %35 %9 %36
191         %76 = OpLoad %6 %75
192         %77 = OpConvertSToF %15 %76
193         %78 = OpCompositeConstruct %16 %68 %71 %74 %77
194               OpStore %65 %78
195               OpBranch %63
196         %79 = OpLabel
197         %80 = OpAccessChain %37 %35 %9 %9
198         %81 = OpLoad %6 %80
199         %82 = OpConvertSToF %15 %81
200         %83 = OpCompositeConstruct %16 %82 %82 %82 %82
201               OpStore %65 %83
202               OpBranch %63
203         %63 = OpLabel
204               OpReturn
205               OpFunctionEnd
206END
207
208# uniforms for variant
209
210# _GLF_uniform_int_values
211BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
212 0 1 32 8
213END
214
215BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
216
217PIPELINE graphics variant_pipeline
218  ATTACH variant_vertex_shader
219  ATTACH variant_fragment_shader
220  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
221  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
222  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
223END
224CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
225
226CLEAR variant_pipeline
227RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
228
229EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
230