• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _float_11_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
33#
34# precision highp int;
35# precision highp float;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [11.0, 1.0]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     float _GLF_uniform_float_values[2];
41# };
42#
43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1]
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45# {
46#     int _GLF_uniform_int_values[3];
47# };
48#
49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50#
51# void main()
52# {
53#     float f = _float_1_0;
54#     vec4 v;
55#
56#     for(int i = _int_0; i < _int_10; i++)
57#     {
58#         f += _float_1_0;
59#         // v / f is undefined because v is uninitialized, but the results are not used.
60#         min(vec4(_float_1_0), v / f);
61#     }
62#
63#     // Always true.
64#     if(f == _float_11_0)
65#     {
66#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
67#     }
68#     else
69#     {
70#         _GLF_color = vec4(_int_0);
71#     }
72# }
73SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
74; SPIR-V
75; Version: 1.0
76; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
77; Bound: 85
78; Schema: 0
79               OpCapability Shader
80          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
81               OpMemoryModel Logical GLSL450
82               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %65
83               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
84               OpSource ESSL 320
85               OpName %4 "main"
86               OpName %8 "f"
87               OpName %12 "buf0"
88               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values"
89               OpName %14 ""
90               OpName %22 "i"
91               OpName %25 "buf1"
92               OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_int_values"
93               OpName %27 ""
94               OpName %50 "v"
95               OpName %65 "_GLF_color"
96               OpDecorate %11 ArrayStride 16
97               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
98               OpDecorate %12 Block
99               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
100               OpDecorate %14 Binding 0
101               OpDecorate %24 ArrayStride 16
102               OpMemberDecorate %25 0 Offset 0
103               OpDecorate %25 Block
104               OpDecorate %27 DescriptorSet 0
105               OpDecorate %27 Binding 1
106               OpDecorate %65 Location 0
107          %2 = OpTypeVoid
108          %3 = OpTypeFunction %2
109          %6 = OpTypeFloat 32
110          %7 = OpTypePointer Function %6
111          %9 = OpTypeInt 32 0
112         %10 = OpConstant %9 2
113         %11 = OpTypeArray %6 %10
114         %12 = OpTypeStruct %11
115         %13 = OpTypePointer Uniform %12
116         %14 = OpVariable %13 Uniform
117         %15 = OpTypeInt 32 1
118         %16 = OpConstant %15 0
119         %17 = OpConstant %15 1
120         %18 = OpTypePointer Uniform %6
121         %21 = OpTypePointer Function %15
122         %23 = OpConstant %9 3
123         %24 = OpTypeArray %15 %23
124         %25 = OpTypeStruct %24
125         %26 = OpTypePointer Uniform %25
126         %27 = OpVariable %26 Uniform
127         %28 = OpTypePointer Uniform %15
128         %39 = OpTypeBool
129         %47 = OpTypeVector %6 4
130         %49 = OpTypePointer Function %47
131         %64 = OpTypePointer Output %47
132         %65 = OpVariable %64 Output
133         %66 = OpConstant %15 2
134          %4 = OpFunction %2 None %3
135          %5 = OpLabel
136          %8 = OpVariable %7 Function
137         %22 = OpVariable %21 Function
138         %50 = OpVariable %49 Function
139         %19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
140         %20 = OpLoad %6 %19
141               OpStore %8 %20
142         %29 = OpAccessChain %28 %27 %16 %17
143         %30 = OpLoad %15 %29
144               OpStore %22 %30
145               OpBranch %31
146         %31 = OpLabel
147               OpLoopMerge %33 %34 None
148               OpBranch %35
149         %35 = OpLabel
150         %36 = OpLoad %15 %22
151         %37 = OpAccessChain %28 %27 %16 %16
152         %38 = OpLoad %15 %37
153         %40 = OpSLessThan %39 %36 %38
154               OpBranchConditional %40 %32 %33
155         %32 = OpLabel
156         %41 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
157         %42 = OpLoad %6 %41
158         %43 = OpLoad %6 %8
159         %44 = OpFAdd %6 %43 %42
160               OpStore %8 %44
161         %45 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17
162         %46 = OpLoad %6 %45
163         %48 = OpCompositeConstruct %47 %46 %46 %46 %46
164         %51 = OpLoad %47 %50
165         %52 = OpLoad %6 %8
166         %53 = OpCompositeConstruct %47 %52 %52 %52 %52
167         %54 = OpFDiv %47 %51 %53
168         %55 = OpExtInst %47 %1 FMin %48 %54
169               OpBranch %34
170         %34 = OpLabel
171         %56 = OpLoad %15 %22
172         %57 = OpIAdd %15 %56 %17
173               OpStore %22 %57
174               OpBranch %31
175         %33 = OpLabel
176         %58 = OpLoad %6 %8
177         %59 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16
178         %60 = OpLoad %6 %59
179         %61 = OpFOrdEqual %39 %58 %60
180               OpSelectionMerge %63 None
181               OpBranchConditional %61 %62 %80
182         %62 = OpLabel
183         %67 = OpAccessChain %28 %27 %16 %66
184         %68 = OpLoad %15 %67
185         %69 = OpConvertSToF %6 %68
186         %70 = OpAccessChain %28 %27 %16 %17
187         %71 = OpLoad %15 %70
188         %72 = OpConvertSToF %6 %71
189         %73 = OpAccessChain %28 %27 %16 %17
190         %74 = OpLoad %15 %73
191         %75 = OpConvertSToF %6 %74
192         %76 = OpAccessChain %28 %27 %16 %66
193         %77 = OpLoad %15 %76
194         %78 = OpConvertSToF %6 %77
195         %79 = OpCompositeConstruct %47 %69 %72 %75 %78
196               OpStore %65 %79
197               OpBranch %63
198         %80 = OpLabel
199         %81 = OpAccessChain %28 %27 %16 %17
200         %82 = OpLoad %15 %81
201         %83 = OpConvertSToF %6 %82
202         %84 = OpCompositeConstruct %47 %83 %83 %83 %83
203               OpStore %65 %84
204               OpBranch %63
205         %63 = OpLabel
206               OpReturn
207               OpFunctionEnd
208END
209
210# uniforms for variant
211
212# _GLF_uniform_int_values
213BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
214 10 0 1
215END
216# _GLF_uniform_float_values
217BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
218 11.0 1.0
219END
220
221BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
222
223PIPELINE graphics variant_pipeline
224  ATTACH variant_vertex_shader
225  ATTACH variant_fragment_shader
226  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
227  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
228  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
229  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
230END
231CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
232
233CLEAR variant_pipeline
234RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
235
236EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
237