• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
32# #define _uint_1 _GLF_uniform_uint_values[0]
33# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
34# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[1]
35# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[2]
36# #define _float_4_0 _GLF_uniform_float_values[3]
37# #define _float_5_0 _GLF_uniform_float_values[4]
38#
39# precision highp float;
40# precision highp int;
41#
42# // Contents of _GLF_uniform_uint_values: 1
43# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
44# {
45#     uint _GLF_uniform_uint_values[1];
46# };
47#
48# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 10]
49# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
50# {
51#     int _GLF_uniform_int_values[3];
52# };
53#
54# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0]
55# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
56# {
57#     float _GLF_uniform_float_values[5];
58# };
59#
60# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
61# int _GLF_global_loop_count = 0;
62#
63# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
64#
65# void main()
66# {
67#     uint a = _uint_1;
68#     float arr[16] = float[16](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0);
69#     int i = _int_1;
70#
71#     // Iterated once.
72#     do
73#     {
74#         // usubBorrow returns zero and sets a to zero. If this was to be iterated more usubBorrow would return -1.
75#         arr[i++] += float[5](_float_1_0, _float_2_0, _float_3_0, _float_4_0, _float_5_0)[usubBorrow(a, _uint_1, a)];
76#     }
77#     while(i < _int_1);
78#
79#     // Always true.
80#     if(arr[_int_1] == _float_2_0)
81#     {
82#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
83#     }
84#     else
85#     {
86#         _GLF_color = vec4(_int_0);
87#     }
88# }
89SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
90; SPIR-V
91; Version: 1.0
92; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
93; Bound: 148
94; Schema: 0
95               OpCapability Shader
96          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
97               OpMemoryModel Logical GLSL450
98               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %128
99               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
100               OpSource ESSL 320
101               OpName %4 "main"
102               OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
103               OpName %12 "a"
104               OpName %15 "buf0"
105               OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_uint_values"
106               OpName %17 ""
107               OpName %25 "arr"
108               OpName %28 "buf2"
109               OpMemberName %28 0 "_GLF_uniform_float_values"
110               OpName %30 ""
111               OpName %66 "i"
112               OpName %69 "buf1"
113               OpMemberName %69 0 "_GLF_uniform_int_values"
114               OpName %71 ""
115               OpName %99 "ResType"
116               OpName %104 "indexable"
117               OpName %128 "_GLF_color"
118               OpDecorate %14 ArrayStride 16
119               OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
120               OpDecorate %15 Block
121               OpDecorate %17 DescriptorSet 0
122               OpDecorate %17 Binding 0
123               OpDecorate %27 ArrayStride 16
124               OpMemberDecorate %28 0 Offset 0
125               OpDecorate %28 Block
126               OpDecorate %30 DescriptorSet 0
127               OpDecorate %30 Binding 2
128               OpDecorate %68 ArrayStride 16
129               OpMemberDecorate %69 0 Offset 0
130               OpDecorate %69 Block
131               OpDecorate %71 DescriptorSet 0
132               OpDecorate %71 Binding 1
133               OpDecorate %128 Location 0
134          %2 = OpTypeVoid
135          %3 = OpTypeFunction %2
136          %6 = OpTypeInt 32 1
137          %7 = OpTypePointer Private %6
138          %8 = OpVariable %7 Private
139          %9 = OpConstant %6 0
140         %10 = OpTypeInt 32 0
141         %11 = OpTypePointer Function %10
142         %13 = OpConstant %10 1
143         %14 = OpTypeArray %10 %13
144         %15 = OpTypeStruct %14
145         %16 = OpTypePointer Uniform %15
146         %17 = OpVariable %16 Uniform
147         %18 = OpTypePointer Uniform %10
148         %21 = OpTypeFloat 32
149         %22 = OpConstant %10 16
150         %23 = OpTypeArray %21 %22
151         %24 = OpTypePointer Function %23
152         %26 = OpConstant %10 5
153         %27 = OpTypeArray %21 %26
154         %28 = OpTypeStruct %27
155         %29 = OpTypePointer Uniform %28
156         %30 = OpVariable %29 Uniform
157         %31 = OpTypePointer Uniform %21
158         %65 = OpTypePointer Function %6
159         %67 = OpConstant %10 3
160         %68 = OpTypeArray %6 %67
161         %69 = OpTypeStruct %68
162         %70 = OpTypePointer Uniform %69
163         %71 = OpVariable %70 Uniform
164         %72 = OpTypePointer Uniform %6
165         %80 = OpConstant %6 1
166         %86 = OpConstant %6 2
167         %89 = OpConstant %6 3
168         %92 = OpConstant %6 4
169         %99 = OpTypeStruct %10 %10
170        %103 = OpTypePointer Function %27
171        %105 = OpTypePointer Function %21
172        %115 = OpTypeBool
173        %126 = OpTypeVector %21 4
174        %127 = OpTypePointer Output %126
175        %128 = OpVariable %127 Output
176        %147 = OpConstant %6 10
177          %4 = OpFunction %2 None %3
178          %5 = OpLabel
179         %12 = OpVariable %11 Function
180         %25 = OpVariable %24 Function
181         %66 = OpVariable %65 Function
182        %104 = OpVariable %103 Function
183               OpStore %8 %9
184         %19 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
185         %20 = OpLoad %10 %19
186               OpStore %12 %20
187         %32 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
188         %33 = OpLoad %21 %32
189         %34 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
190         %35 = OpLoad %21 %34
191         %36 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
192         %37 = OpLoad %21 %36
193         %38 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
194         %39 = OpLoad %21 %38
195         %40 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
196         %41 = OpLoad %21 %40
197         %42 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
198         %43 = OpLoad %21 %42
199         %44 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
200         %45 = OpLoad %21 %44
201         %46 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
202         %47 = OpLoad %21 %46
203         %48 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
204         %49 = OpLoad %21 %48
205         %50 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
206         %51 = OpLoad %21 %50
207         %52 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
208         %53 = OpLoad %21 %52
209         %54 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
210         %55 = OpLoad %21 %54
211         %56 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
212         %57 = OpLoad %21 %56
213         %58 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
214         %59 = OpLoad %21 %58
215         %60 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
216         %61 = OpLoad %21 %60
217         %62 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
218         %63 = OpLoad %21 %62
219         %64 = OpCompositeConstruct %23 %33 %35 %37 %39 %41 %43 %45 %47 %49 %51 %53 %55 %57 %59 %61 %63
220               OpStore %25 %64
221         %73 = OpAccessChain %72 %71 %9 %9
222         %74 = OpLoad %6 %73
223               OpStore %66 %74
224               OpBranch %75
225         %75 = OpLabel
226               OpLoopMerge %77 %78 None
227               OpBranch %76
228         %76 = OpLabel
229         %79 = OpLoad %6 %66
230         %81 = OpIAdd %6 %79 %80
231               OpStore %66 %81
232         %82 = OpAccessChain %31 %30 %9 %9
233         %83 = OpLoad %21 %82
234         %84 = OpAccessChain %31 %30 %9 %80
235         %85 = OpLoad %21 %84
236         %87 = OpAccessChain %31 %30 %9 %86
237         %88 = OpLoad %21 %87
238         %90 = OpAccessChain %31 %30 %9 %89
239         %91 = OpLoad %21 %90
240         %93 = OpAccessChain %31 %30 %9 %92
241         %94 = OpLoad %21 %93
242         %95 = OpCompositeConstruct %27 %83 %85 %88 %91 %94
243         %96 = OpLoad %10 %12
244         %97 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
245         %98 = OpLoad %10 %97
246        %100 = OpISubBorrow %99 %96 %98
247        %101 = OpCompositeExtract %10 %100 1
248               OpStore %12 %101
249        %102 = OpCompositeExtract %10 %100 0
250               OpStore %104 %95
251        %106 = OpAccessChain %105 %104 %102
252        %107 = OpLoad %21 %106
253        %108 = OpAccessChain %105 %25 %79
254        %109 = OpLoad %21 %108
255        %110 = OpFAdd %21 %109 %107
256        %111 = OpAccessChain %105 %25 %79
257               OpStore %111 %110
258               OpBranch %78
259         %78 = OpLabel
260        %112 = OpLoad %6 %66
261        %113 = OpAccessChain %72 %71 %9 %9
262        %114 = OpLoad %6 %113
263        %116 = OpSLessThan %115 %112 %114
264               OpBranchConditional %116 %75 %77
265         %77 = OpLabel
266        %117 = OpAccessChain %72 %71 %9 %9
267        %118 = OpLoad %6 %117
268        %119 = OpAccessChain %105 %25 %118
269        %120 = OpLoad %21 %119
270        %121 = OpAccessChain %31 %30 %9 %80
271        %122 = OpLoad %21 %121
272        %123 = OpFOrdEqual %115 %120 %122
273               OpSelectionMerge %125 None
274               OpBranchConditional %123 %124 %142
275        %124 = OpLabel
276        %129 = OpAccessChain %72 %71 %9 %9
277        %130 = OpLoad %6 %129
278        %131 = OpConvertSToF %21 %130
279        %132 = OpAccessChain %72 %71 %9 %80
280        %133 = OpLoad %6 %132
281        %134 = OpConvertSToF %21 %133
282        %135 = OpAccessChain %72 %71 %9 %80
283        %136 = OpLoad %6 %135
284        %137 = OpConvertSToF %21 %136
285        %138 = OpAccessChain %72 %71 %9 %9
286        %139 = OpLoad %6 %138
287        %140 = OpConvertSToF %21 %139
288        %141 = OpCompositeConstruct %126 %131 %134 %137 %140
289               OpStore %128 %141
290               OpBranch %125
291        %142 = OpLabel
292        %143 = OpAccessChain %72 %71 %9 %80
293        %144 = OpLoad %6 %143
294        %145 = OpConvertSToF %21 %144
295        %146 = OpCompositeConstruct %126 %145 %145 %145 %145
296               OpStore %128 %146
297               OpBranch %125
298        %125 = OpLabel
299               OpReturn
300               OpFunctionEnd
301END
302
303# uniforms for variant
304
305# _GLF_uniform_float_values
306BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
307 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
308END
309# _GLF_uniform_int_values
310BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
311 1 0 10
312END
313# _GLF_uniform_uint_values
314BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
315 1
316END
317
318BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
319
320PIPELINE graphics variant_pipeline
321  ATTACH variant_vertex_shader
322  ATTACH variant_fragment_shader
323  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
324  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
325  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
326  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
327  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
328END
329CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
330
331CLEAR variant_pipeline
332RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
333
334EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
335