• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[3]
32#
33# precision highp int;
34# precision highp float;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 5, 9]
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     int _GLF_uniform_int_values[4];
40# };
41#
42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
43#
44# void main()
45# {
46#     int a = _int_9;
47#
48#     // Iteration i = 0: a is incremented to 10.
49#     // Iteration i = 1: a = a / 1 = a = 10.
50#     // Iteration i = 2: a = a / 2 = 10 / 2 = 5.
51#     for(int i = 0; i < 3; i++)
52#     {
53#         if(i == _int_0)
54#         {
55#             a++;
56#         }
57#         else
58#         {
59#             a = a / i;
60#         }
61#     }
62#
63#     // Always true.
64#     if(a == _int_5)
65#     {
66#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
67#     }
68#     else
69#     {
70#         _GLF_color = vec4(_int_0);
71#     }
72# }
73SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
74; SPIR-V
75; Version: 1.0
76; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
77; Bound: 73
78; Schema: 0
79               OpCapability Shader
80          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
81               OpMemoryModel Logical GLSL450
82               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %54
83               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
84               OpSource ESSL 320
85               OpName %4 "main"
86               OpName %8 "a"
87               OpName %12 "buf0"
88               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
89               OpName %14 ""
90               OpName %20 "i"
91               OpName %54 "_GLF_color"
92               OpDecorate %11 ArrayStride 16
93               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
94               OpDecorate %12 Block
95               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
96               OpDecorate %14 Binding 0
97               OpDecorate %54 Location 0
98          %2 = OpTypeVoid
99          %3 = OpTypeFunction %2
100          %6 = OpTypeInt 32 1
101          %7 = OpTypePointer Function %6
102          %9 = OpTypeInt 32 0
103         %10 = OpConstant %9 4
104         %11 = OpTypeArray %6 %10
105         %12 = OpTypeStruct %11
106         %13 = OpTypePointer Uniform %12
107         %14 = OpVariable %13 Uniform
108         %15 = OpConstant %6 0
109         %16 = OpConstant %6 3
110         %17 = OpTypePointer Uniform %6
111         %27 = OpTypeBool
112         %30 = OpConstant %6 1
113         %45 = OpConstant %6 2
114         %51 = OpTypeFloat 32
115         %52 = OpTypeVector %51 4
116         %53 = OpTypePointer Output %52
117         %54 = OpVariable %53 Output
118          %4 = OpFunction %2 None %3
119          %5 = OpLabel
120          %8 = OpVariable %7 Function
121         %20 = OpVariable %7 Function
122         %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
123         %19 = OpLoad %6 %18
124               OpStore %8 %19
125               OpStore %20 %15
126               OpBranch %21
127         %21 = OpLabel
128               OpLoopMerge %23 %24 None
129               OpBranch %25
130         %25 = OpLabel
131         %26 = OpLoad %6 %20
132         %28 = OpSLessThan %27 %26 %16
133               OpBranchConditional %28 %22 %23
134         %22 = OpLabel
135         %29 = OpLoad %6 %20
136         %31 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30
137         %32 = OpLoad %6 %31
138         %33 = OpIEqual %27 %29 %32
139               OpSelectionMerge %35 None
140               OpBranchConditional %33 %34 %38
141         %34 = OpLabel
142         %36 = OpLoad %6 %8
143         %37 = OpIAdd %6 %36 %30
144               OpStore %8 %37
145               OpBranch %35
146         %38 = OpLabel
147         %39 = OpLoad %6 %8
148         %40 = OpLoad %6 %20
149         %41 = OpSDiv %6 %39 %40
150               OpStore %8 %41
151               OpBranch %35
152         %35 = OpLabel
153               OpBranch %24
154         %24 = OpLabel
155         %42 = OpLoad %6 %20
156         %43 = OpIAdd %6 %42 %30
157               OpStore %20 %43
158               OpBranch %21
159         %23 = OpLabel
160         %44 = OpLoad %6 %8
161         %46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45
162         %47 = OpLoad %6 %46
163         %48 = OpIEqual %27 %44 %47
164               OpSelectionMerge %50 None
165               OpBranchConditional %48 %49 %68
166         %49 = OpLabel
167         %55 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
168         %56 = OpLoad %6 %55
169         %57 = OpConvertSToF %51 %56
170         %58 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30
171         %59 = OpLoad %6 %58
172         %60 = OpConvertSToF %51 %59
173         %61 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30
174         %62 = OpLoad %6 %61
175         %63 = OpConvertSToF %51 %62
176         %64 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
177         %65 = OpLoad %6 %64
178         %66 = OpConvertSToF %51 %65
179         %67 = OpCompositeConstruct %52 %57 %60 %63 %66
180               OpStore %54 %67
181               OpBranch %50
182         %68 = OpLabel
183         %69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30
184         %70 = OpLoad %6 %69
185         %71 = OpConvertSToF %51 %70
186         %72 = OpCompositeConstruct %52 %71 %71 %71 %71
187               OpStore %54 %72
188               OpBranch %50
189         %50 = OpLabel
190               OpReturn
191               OpFunctionEnd
192END
193
194# uniforms for variant
195
196# _GLF_uniform_int_values
197BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
198 1 0 5 9
199END
200
201BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
202
203PIPELINE graphics variant_pipeline
204  ATTACH variant_vertex_shader
205  ATTACH variant_fragment_shader
206  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
207  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
208  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
209END
210CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
211
212CLEAR variant_pipeline
213RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
214
215EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
216