1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[3] 32# 33# precision highp int; 34# precision highp float; 35# 36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 5, 9] 37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 38# { 39# int _GLF_uniform_int_values[4]; 40# }; 41# 42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 43# 44# void main() 45# { 46# int a = _int_9; 47# 48# // Iteration i = 0: a is incremented to 10. 49# // Iteration i = 1: a = a / 1 = a = 10. 50# // Iteration i = 2: a = a / 2 = 10 / 2 = 5. 51# for(int i = 0; i < 3; i++) 52# { 53# if(i == _int_0) 54# { 55# a++; 56# } 57# else 58# { 59# a = a / i; 60# } 61# } 62# 63# // Always true. 64# if(a == _int_5) 65# { 66# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 67# } 68# else 69# { 70# _GLF_color = vec4(_int_0); 71# } 72# } 73SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 74; SPIR-V 75; Version: 1.0 76; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 77; Bound: 73 78; Schema: 0 79 OpCapability Shader 80 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 81 OpMemoryModel Logical GLSL450 82 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %54 83 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 84 OpSource ESSL 320 85 OpName %4 "main" 86 OpName %8 "a" 87 OpName %12 "buf0" 88 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" 89 OpName %14 "" 90 OpName %20 "i" 91 OpName %54 "_GLF_color" 92 OpDecorate %11 ArrayStride 16 93 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 94 OpDecorate %12 Block 95 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 96 OpDecorate %14 Binding 0 97 OpDecorate %54 Location 0 98 %2 = OpTypeVoid 99 %3 = OpTypeFunction %2 100 %6 = OpTypeInt 32 1 101 %7 = OpTypePointer Function %6 102 %9 = OpTypeInt 32 0 103 %10 = OpConstant %9 4 104 %11 = OpTypeArray %6 %10 105 %12 = OpTypeStruct %11 106 %13 = OpTypePointer Uniform %12 107 %14 = OpVariable %13 Uniform 108 %15 = OpConstant %6 0 109 %16 = OpConstant %6 3 110 %17 = OpTypePointer Uniform %6 111 %27 = OpTypeBool 112 %30 = OpConstant %6 1 113 %45 = OpConstant %6 2 114 %51 = OpTypeFloat 32 115 %52 = OpTypeVector %51 4 116 %53 = OpTypePointer Output %52 117 %54 = OpVariable %53 Output 118 %4 = OpFunction %2 None %3 119 %5 = OpLabel 120 %8 = OpVariable %7 Function 121 %20 = OpVariable %7 Function 122 %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 123 %19 = OpLoad %6 %18 124 OpStore %8 %19 125 OpStore %20 %15 126 OpBranch %21 127 %21 = OpLabel 128 OpLoopMerge %23 %24 None 129 OpBranch %25 130 %25 = OpLabel 131 %26 = OpLoad %6 %20 132 %28 = OpSLessThan %27 %26 %16 133 OpBranchConditional %28 %22 %23 134 %22 = OpLabel 135 %29 = OpLoad %6 %20 136 %31 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30 137 %32 = OpLoad %6 %31 138 %33 = OpIEqual %27 %29 %32 139 OpSelectionMerge %35 None 140 OpBranchConditional %33 %34 %38 141 %34 = OpLabel 142 %36 = OpLoad %6 %8 143 %37 = OpIAdd %6 %36 %30 144 OpStore %8 %37 145 OpBranch %35 146 %38 = OpLabel 147 %39 = OpLoad %6 %8 148 %40 = OpLoad %6 %20 149 %41 = OpSDiv %6 %39 %40 150 OpStore %8 %41 151 OpBranch %35 152 %35 = OpLabel 153 OpBranch %24 154 %24 = OpLabel 155 %42 = OpLoad %6 %20 156 %43 = OpIAdd %6 %42 %30 157 OpStore %20 %43 158 OpBranch %21 159 %23 = OpLabel 160 %44 = OpLoad %6 %8 161 %46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45 162 %47 = OpLoad %6 %46 163 %48 = OpIEqual %27 %44 %47 164 OpSelectionMerge %50 None 165 OpBranchConditional %48 %49 %68 166 %49 = OpLabel 167 %55 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 168 %56 = OpLoad %6 %55 169 %57 = OpConvertSToF %51 %56 170 %58 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30 171 %59 = OpLoad %6 %58 172 %60 = OpConvertSToF %51 %59 173 %61 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30 174 %62 = OpLoad %6 %61 175 %63 = OpConvertSToF %51 %62 176 %64 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 177 %65 = OpLoad %6 %64 178 %66 = OpConvertSToF %51 %65 179 %67 = OpCompositeConstruct %52 %57 %60 %63 %66 180 OpStore %54 %67 181 OpBranch %50 182 %68 = OpLabel 183 %69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30 184 %70 = OpLoad %6 %69 185 %71 = OpConvertSToF %51 %70 186 %72 = OpCompositeConstruct %52 %71 %71 %71 %71 187 OpStore %54 %72 188 OpBranch %50 189 %50 = OpLabel 190 OpReturn 191 OpFunctionEnd 192END 193 194# uniforms for variant 195 196# _GLF_uniform_int_values 197BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 198 1 0 5 9 199END 200 201BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 202 203PIPELINE graphics variant_pipeline 204 ATTACH variant_vertex_shader 205 ATTACH variant_fragment_shader 206 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 207 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 208 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 209END 210CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 211 212CLEAR variant_pipeline 213RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 214 215EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 216