• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32#
33# precision highp float;
34# precision highp int;
35#
36# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0
37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
38# {
39#     float _GLF_uniform_float_values[1];
40# };
41#
42# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 10]
43# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
44# {
45#     int _GLF_uniform_int_values[3];
46# };
47#
48# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
49# int _GLF_global_loop_count = 0;
50#
51# // Contents of zero: 0.0
52# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
53# {
54#     float zero;
55# };
56#
57# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
58#
59# void main()
60# {
61#     // a becomes -57167.
62#     int a = (zero > _float_1_0 ? 1 : -1) - 57166;
63#     int b = _int_0;
64#
65#     // Iterates until the global loop bound is reached.
66#     for(int i = a; i < 80199 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i += 2)
67#     {
68#         _GLF_global_loop_count++;
69#         b++;
70#     }
71#
72#     // Always true.
73#     if(b == _int_10)
74#     {
75#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
76#     }
77#     else
78#     {
79#         _GLF_color = vec4(_int_0);
80#     }
81# }
82SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
83; SPIR-V
84; Version: 1.0
85; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
86; Bound: 91
87; Schema: 0
88               OpCapability Shader
89          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
90               OpMemoryModel Logical GLSL450
91               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %72
92               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
93               OpSource ESSL 320
94               OpName %4 "main"
95               OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
96               OpName %11 "a"
97               OpName %13 "buf2"
98               OpMemberName %13 0 "zero"
99               OpName %15 ""
100               OpName %22 "buf0"
101               OpMemberName %22 0 "_GLF_uniform_float_values"
102               OpName %24 ""
103               OpName %34 "b"
104               OpName %37 "buf1"
105               OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_int_values"
106               OpName %39 ""
107               OpName %43 "i"
108               OpName %72 "_GLF_color"
109               OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
110               OpDecorate %13 Block
111               OpDecorate %15 DescriptorSet 0
112               OpDecorate %15 Binding 2
113               OpDecorate %21 ArrayStride 16
114               OpMemberDecorate %22 0 Offset 0
115               OpDecorate %22 Block
116               OpDecorate %24 DescriptorSet 0
117               OpDecorate %24 Binding 0
118               OpDecorate %36 ArrayStride 16
119               OpMemberDecorate %37 0 Offset 0
120               OpDecorate %37 Block
121               OpDecorate %39 DescriptorSet 0
122               OpDecorate %39 Binding 1
123               OpDecorate %72 Location 0
124          %2 = OpTypeVoid
125          %3 = OpTypeFunction %2
126          %6 = OpTypeInt 32 1
127          %7 = OpTypePointer Private %6
128          %8 = OpVariable %7 Private
129          %9 = OpConstant %6 0
130         %10 = OpTypePointer Function %6
131         %12 = OpTypeFloat 32
132         %13 = OpTypeStruct %12
133         %14 = OpTypePointer Uniform %13
134         %15 = OpVariable %14 Uniform
135         %16 = OpTypePointer Uniform %12
136         %19 = OpTypeInt 32 0
137         %20 = OpConstant %19 1
138         %21 = OpTypeArray %12 %20
139         %22 = OpTypeStruct %21
140         %23 = OpTypePointer Uniform %22
141         %24 = OpVariable %23 Uniform
142         %27 = OpTypeBool
143         %29 = OpConstant %6 1
144         %30 = OpConstant %6 -1
145         %32 = OpConstant %6 57166
146         %35 = OpConstant %19 3
147         %36 = OpTypeArray %6 %35
148         %37 = OpTypeStruct %36
149         %38 = OpTypePointer Uniform %37
150         %39 = OpVariable %38 Uniform
151         %40 = OpTypePointer Uniform %6
152         %51 = OpConstant %6 80199
153         %54 = OpConstant %6 10
154         %61 = OpConstant %6 2
155         %70 = OpTypeVector %12 4
156         %71 = OpTypePointer Output %70
157         %72 = OpVariable %71 Output
158          %4 = OpFunction %2 None %3
159          %5 = OpLabel
160         %11 = OpVariable %10 Function
161         %34 = OpVariable %10 Function
162         %43 = OpVariable %10 Function
163               OpStore %8 %9
164         %17 = OpAccessChain %16 %15 %9
165         %18 = OpLoad %12 %17
166         %25 = OpAccessChain %16 %24 %9 %9
167         %26 = OpLoad %12 %25
168         %28 = OpFOrdGreaterThan %27 %18 %26
169         %31 = OpSelect %6 %28 %29 %30
170         %33 = OpISub %6 %31 %32
171               OpStore %11 %33
172         %41 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9
173         %42 = OpLoad %6 %41
174               OpStore %34 %42
175         %44 = OpLoad %6 %11
176               OpStore %43 %44
177               OpBranch %45
178         %45 = OpLabel
179               OpLoopMerge %47 %48 None
180               OpBranch %49
181         %49 = OpLabel
182         %50 = OpLoad %6 %43
183         %52 = OpSLessThan %27 %50 %51
184         %53 = OpLoad %6 %8
185         %55 = OpSLessThan %27 %53 %54
186         %56 = OpLogicalAnd %27 %52 %55
187               OpBranchConditional %56 %46 %47
188         %46 = OpLabel
189         %57 = OpLoad %6 %8
190         %58 = OpIAdd %6 %57 %29
191               OpStore %8 %58
192         %59 = OpLoad %6 %34
193         %60 = OpIAdd %6 %59 %29
194               OpStore %34 %60
195               OpBranch %48
196         %48 = OpLabel
197         %62 = OpLoad %6 %43
198         %63 = OpIAdd %6 %62 %61
199               OpStore %43 %63
200               OpBranch %45
201         %47 = OpLabel
202         %64 = OpLoad %6 %34
203         %65 = OpAccessChain %40 %39 %9 %61
204         %66 = OpLoad %6 %65
205         %67 = OpIEqual %27 %64 %66
206               OpSelectionMerge %69 None
207               OpBranchConditional %67 %68 %86
208         %68 = OpLabel
209         %73 = OpAccessChain %40 %39 %9 %29
210         %74 = OpLoad %6 %73
211         %75 = OpConvertSToF %12 %74
212         %76 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9
213         %77 = OpLoad %6 %76
214         %78 = OpConvertSToF %12 %77
215         %79 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9
216         %80 = OpLoad %6 %79
217         %81 = OpConvertSToF %12 %80
218         %82 = OpAccessChain %40 %39 %9 %29
219         %83 = OpLoad %6 %82
220         %84 = OpConvertSToF %12 %83
221         %85 = OpCompositeConstruct %70 %75 %78 %81 %84
222               OpStore %72 %85
223               OpBranch %69
224         %86 = OpLabel
225         %87 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9
226         %88 = OpLoad %6 %87
227         %89 = OpConvertSToF %12 %88
228         %90 = OpCompositeConstruct %70 %89 %89 %89 %89
229               OpStore %72 %90
230               OpBranch %69
231         %69 = OpLabel
232               OpReturn
233               OpFunctionEnd
234END
235
236# uniforms for variant
237
238# zero
239BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA
240 0.0
241END
242# _GLF_uniform_int_values
243BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
244 0 1 10
245END
246# _GLF_uniform_float_values
247BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
248 1.0
249END
250
251BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
252
253PIPELINE graphics variant_pipeline
254  ATTACH variant_vertex_shader
255  ATTACH variant_fragment_shader
256  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
257  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
258  BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
259  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
260  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
261END
262CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
263
264CLEAR variant_pipeline
265RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
266
267EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
268