• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_10000 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[4]
33#
34# precision highp float;
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 10, 10000, 0, 1]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     int _GLF_uniform_int_values[5];
41# };
42#
43# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
44#
45# void main()
46# {
47#     int a = _int_10000;
48#
49#     // Divides a by 10 three times.
50#     for(int i = _int_0; i < _int_3; i++)
51#     {
52#         a = max(a / _int_10, a / _int_10);
53#     }
54#
55#     // Always true.
56#     if(a == _int_10)
57#     {
58#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
59#     }
60#     else
61#     {
62#         _GLF_color = vec4(_int_0);
63#     }
64# }
65SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
66; SPIR-V
67; Version: 1.0
68; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
69; Bound: 75
70; Schema: 0
71               OpCapability Shader
72          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
73               OpMemoryModel Logical GLSL450
74               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %55
75               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
76               OpSource ESSL 320
77               OpName %4 "main"
78               OpName %8 "a"
79               OpName %12 "buf0"
80               OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values"
81               OpName %14 ""
82               OpName %20 "i"
83               OpName %55 "_GLF_color"
84               OpDecorate %11 ArrayStride 16
85               OpMemberDecorate %12 0 Offset 0
86               OpDecorate %12 Block
87               OpDecorate %14 DescriptorSet 0
88               OpDecorate %14 Binding 0
89               OpDecorate %55 Location 0
90          %2 = OpTypeVoid
91          %3 = OpTypeFunction %2
92          %6 = OpTypeInt 32 1
93          %7 = OpTypePointer Function %6
94          %9 = OpTypeInt 32 0
95         %10 = OpConstant %9 5
96         %11 = OpTypeArray %6 %10
97         %12 = OpTypeStruct %11
98         %13 = OpTypePointer Uniform %12
99         %14 = OpVariable %13 Uniform
100         %15 = OpConstant %6 0
101         %16 = OpConstant %6 2
102         %17 = OpTypePointer Uniform %6
103         %21 = OpConstant %6 3
104         %32 = OpTypeBool
105         %35 = OpConstant %6 1
106         %52 = OpTypeFloat 32
107         %53 = OpTypeVector %52 4
108         %54 = OpTypePointer Output %53
109         %55 = OpVariable %54 Output
110         %56 = OpConstant %6 4
111          %4 = OpFunction %2 None %3
112          %5 = OpLabel
113          %8 = OpVariable %7 Function
114         %20 = OpVariable %7 Function
115         %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16
116         %19 = OpLoad %6 %18
117               OpStore %8 %19
118         %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
119         %23 = OpLoad %6 %22
120               OpStore %20 %23
121               OpBranch %24
122         %24 = OpLabel
123               OpLoopMerge %26 %27 None
124               OpBranch %28
125         %28 = OpLabel
126         %29 = OpLoad %6 %20
127         %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15
128         %31 = OpLoad %6 %30
129         %33 = OpSLessThan %32 %29 %31
130               OpBranchConditional %33 %25 %26
131         %25 = OpLabel
132         %34 = OpLoad %6 %8
133         %36 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35
134         %37 = OpLoad %6 %36
135         %38 = OpSDiv %6 %34 %37
136         %39 = OpLoad %6 %8
137         %40 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35
138         %41 = OpLoad %6 %40
139         %42 = OpSDiv %6 %39 %41
140         %43 = OpExtInst %6 %1 SMax %38 %42
141               OpStore %8 %43
142               OpBranch %27
143         %27 = OpLabel
144         %44 = OpLoad %6 %20
145         %45 = OpIAdd %6 %44 %35
146               OpStore %20 %45
147               OpBranch %24
148         %26 = OpLabel
149         %46 = OpLoad %6 %8
150         %47 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35
151         %48 = OpLoad %6 %47
152         %49 = OpIEqual %32 %46 %48
153               OpSelectionMerge %51 None
154               OpBranchConditional %49 %50 %70
155         %50 = OpLabel
156         %57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56
157         %58 = OpLoad %6 %57
158         %59 = OpConvertSToF %52 %58
159         %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
160         %61 = OpLoad %6 %60
161         %62 = OpConvertSToF %52 %61
162         %63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
163         %64 = OpLoad %6 %63
164         %65 = OpConvertSToF %52 %64
165         %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56
166         %67 = OpLoad %6 %66
167         %68 = OpConvertSToF %52 %67
168         %69 = OpCompositeConstruct %53 %59 %62 %65 %68
169               OpStore %55 %69
170               OpBranch %51
171         %70 = OpLabel
172         %71 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21
173         %72 = OpLoad %6 %71
174         %73 = OpConvertSToF %52 %72
175         %74 = OpCompositeConstruct %53 %73 %73 %73 %73
176               OpStore %55 %74
177               OpBranch %51
178         %51 = OpLabel
179               OpReturn
180               OpFunctionEnd
181END
182
183# uniforms for variant
184
185# _GLF_uniform_int_values
186BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
187 3 10 10000 0 1
188END
189
190BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
191
192PIPELINE graphics variant_pipeline
193  ATTACH variant_vertex_shader
194  ATTACH variant_fragment_shader
195  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
196  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
197  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
198END
199CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
200
201CLEAR variant_pipeline
202RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
203
204EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
205