1#!amber 2 3# Copyright 2022 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_10000 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[3] 32# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[4] 33# 34# precision highp float; 35# precision highp int; 36# 37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [3, 10, 10000, 0, 1] 38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 39# { 40# int _GLF_uniform_int_values[5]; 41# }; 42# 43# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 44# 45# void main() 46# { 47# int a = _int_10000; 48# 49# // Divides a by 10 three times. 50# for(int i = _int_0; i < _int_3; i++) 51# { 52# a = max(a / _int_10, a / _int_10); 53# } 54# 55# // Always true. 56# if(a == _int_10) 57# { 58# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 59# } 60# else 61# { 62# _GLF_color = vec4(_int_0); 63# } 64# } 65SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 66; SPIR-V 67; Version: 1.0 68; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 69; Bound: 75 70; Schema: 0 71 OpCapability Shader 72 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 73 OpMemoryModel Logical GLSL450 74 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %55 75 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 76 OpSource ESSL 320 77 OpName %4 "main" 78 OpName %8 "a" 79 OpName %12 "buf0" 80 OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" 81 OpName %14 "" 82 OpName %20 "i" 83 OpName %55 "_GLF_color" 84 OpDecorate %11 ArrayStride 16 85 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 86 OpDecorate %12 Block 87 OpDecorate %14 DescriptorSet 0 88 OpDecorate %14 Binding 0 89 OpDecorate %55 Location 0 90 %2 = OpTypeVoid 91 %3 = OpTypeFunction %2 92 %6 = OpTypeInt 32 1 93 %7 = OpTypePointer Function %6 94 %9 = OpTypeInt 32 0 95 %10 = OpConstant %9 5 96 %11 = OpTypeArray %6 %10 97 %12 = OpTypeStruct %11 98 %13 = OpTypePointer Uniform %12 99 %14 = OpVariable %13 Uniform 100 %15 = OpConstant %6 0 101 %16 = OpConstant %6 2 102 %17 = OpTypePointer Uniform %6 103 %21 = OpConstant %6 3 104 %32 = OpTypeBool 105 %35 = OpConstant %6 1 106 %52 = OpTypeFloat 32 107 %53 = OpTypeVector %52 4 108 %54 = OpTypePointer Output %53 109 %55 = OpVariable %54 Output 110 %56 = OpConstant %6 4 111 %4 = OpFunction %2 None %3 112 %5 = OpLabel 113 %8 = OpVariable %7 Function 114 %20 = OpVariable %7 Function 115 %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 116 %19 = OpLoad %6 %18 117 OpStore %8 %19 118 %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 119 %23 = OpLoad %6 %22 120 OpStore %20 %23 121 OpBranch %24 122 %24 = OpLabel 123 OpLoopMerge %26 %27 None 124 OpBranch %28 125 %28 = OpLabel 126 %29 = OpLoad %6 %20 127 %30 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 128 %31 = OpLoad %6 %30 129 %33 = OpSLessThan %32 %29 %31 130 OpBranchConditional %33 %25 %26 131 %25 = OpLabel 132 %34 = OpLoad %6 %8 133 %36 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 134 %37 = OpLoad %6 %36 135 %38 = OpSDiv %6 %34 %37 136 %39 = OpLoad %6 %8 137 %40 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 138 %41 = OpLoad %6 %40 139 %42 = OpSDiv %6 %39 %41 140 %43 = OpExtInst %6 %1 SMax %38 %42 141 OpStore %8 %43 142 OpBranch %27 143 %27 = OpLabel 144 %44 = OpLoad %6 %20 145 %45 = OpIAdd %6 %44 %35 146 OpStore %20 %45 147 OpBranch %24 148 %26 = OpLabel 149 %46 = OpLoad %6 %8 150 %47 = OpAccessChain %17 %14 %15 %35 151 %48 = OpLoad %6 %47 152 %49 = OpIEqual %32 %46 %48 153 OpSelectionMerge %51 None 154 OpBranchConditional %49 %50 %70 155 %50 = OpLabel 156 %57 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56 157 %58 = OpLoad %6 %57 158 %59 = OpConvertSToF %52 %58 159 %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 160 %61 = OpLoad %6 %60 161 %62 = OpConvertSToF %52 %61 162 %63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 163 %64 = OpLoad %6 %63 164 %65 = OpConvertSToF %52 %64 165 %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %56 166 %67 = OpLoad %6 %66 167 %68 = OpConvertSToF %52 %67 168 %69 = OpCompositeConstruct %53 %59 %62 %65 %68 169 OpStore %55 %69 170 OpBranch %51 171 %70 = OpLabel 172 %71 = OpAccessChain %17 %14 %15 %21 173 %72 = OpLoad %6 %71 174 %73 = OpConvertSToF %52 %72 175 %74 = OpCompositeConstruct %53 %73 %73 %73 %73 176 OpStore %55 %74 177 OpBranch %51 178 %51 = OpLabel 179 OpReturn 180 OpFunctionEnd 181END 182 183# uniforms for variant 184 185# _GLF_uniform_int_values 186BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 187 3 10 10000 0 1 188END 189 190BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 191 192PIPELINE graphics variant_pipeline 193 ATTACH variant_vertex_shader 194 ATTACH variant_fragment_shader 195 FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 196 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 197 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 198END 199CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 200 201CLEAR variant_pipeline 202RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 203 204EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255 205