1#!amber 2 3# Copyright 2022 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0] 31# #define _float_923_2 _GLF_uniform_float_values[1] 32# #define _float_9_9 _GLF_uniform_float_values[2] 33# #define _float_802_849 _GLF_uniform_float_values[3] 34# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[4] 35# 36# precision highp float; 37# precision highp int; 38# 39# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] 40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 41# { 42# int _GLF_uniform_int_values[2]; 43# }; 44# 45# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 923.2, 9.9, 802.849, 1.0] 46# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 47# { 48# float _GLF_uniform_float_values[5]; 49# }; 50# 51# const int _GLF_global_loop_bound = 10; 52# int _GLF_global_loop_count = 0; 53# 54# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 55# 56# void main() 57# { 58# // This will be replaced later. 59# _GLF_color = vec4(_float_923_2, _float_9_9, _float_802_849, _float_2_0); 60# vec2 v = vec2(1.0); 61# 62# // Never iterated. 63# while((v.x > 1.0 || v.y > 1.0) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)) 64# { 65# _GLF_global_loop_count++; 66# v *= _float_2_0; 67# _GLF_color = vec4(_float_1_0); 68# } 69# 70# // Always true. 71# if(v == vec2(_int_1)) 72# { 73# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 74# } 75# } 76SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 77; SPIR-V 78; Version: 1.0 79; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 80; Bound: 100 81; Schema: 0 82 OpCapability Shader 83 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 84 OpMemoryModel Logical GLSL450 85 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %13 86 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 87 OpSource ESSL 320 88 OpName %4 "main" 89 OpName %8 "_GLF_global_loop_count" 90 OpName %13 "_GLF_color" 91 OpName %17 "buf1" 92 OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_float_values" 93 OpName %19 "" 94 OpName %35 "v" 95 OpName %74 "buf0" 96 OpMemberName %74 0 "_GLF_uniform_int_values" 97 OpName %76 "" 98 OpDecorate %13 Location 0 99 OpDecorate %16 ArrayStride 16 100 OpMemberDecorate %17 0 Offset 0 101 OpDecorate %17 Block 102 OpDecorate %19 DescriptorSet 0 103 OpDecorate %19 Binding 1 104 OpDecorate %73 ArrayStride 16 105 OpMemberDecorate %74 0 Offset 0 106 OpDecorate %74 Block 107 OpDecorate %76 DescriptorSet 0 108 OpDecorate %76 Binding 0 109 %2 = OpTypeVoid 110 %3 = OpTypeFunction %2 111 %6 = OpTypeInt 32 1 112 %7 = OpTypePointer Private %6 113 %8 = OpVariable %7 Private 114 %9 = OpConstant %6 0 115 %10 = OpTypeFloat 32 116 %11 = OpTypeVector %10 4 117 %12 = OpTypePointer Output %11 118 %13 = OpVariable %12 Output 119 %14 = OpTypeInt 32 0 120 %15 = OpConstant %14 5 121 %16 = OpTypeArray %10 %15 122 %17 = OpTypeStruct %16 123 %18 = OpTypePointer Uniform %17 124 %19 = OpVariable %18 Uniform 125 %20 = OpConstant %6 1 126 %21 = OpTypePointer Uniform %10 127 %24 = OpConstant %6 2 128 %27 = OpConstant %6 3 129 %33 = OpTypeVector %10 2 130 %34 = OpTypePointer Function %33 131 %36 = OpConstant %10 1 132 %37 = OpConstantComposite %33 %36 %36 133 %43 = OpTypeBool 134 %44 = OpConstant %14 0 135 %45 = OpTypePointer Function %10 136 %52 = OpConstant %14 1 137 %58 = OpConstant %6 10 138 %67 = OpConstant %6 4 139 %72 = OpConstant %14 2 140 %73 = OpTypeArray %6 %72 141 %74 = OpTypeStruct %73 142 %75 = OpTypePointer Uniform %74 143 %76 = OpVariable %75 Uniform 144 %77 = OpTypePointer Uniform %6 145 %82 = OpTypeVector %43 2 146 %4 = OpFunction %2 None %3 147 %5 = OpLabel 148 %35 = OpVariable %34 Function 149 OpStore %8 %9 150 %22 = OpAccessChain %21 %19 %9 %20 151 %23 = OpLoad %10 %22 152 %25 = OpAccessChain %21 %19 %9 %24 153 %26 = OpLoad %10 %25 154 %28 = OpAccessChain %21 %19 %9 %27 155 %29 = OpLoad %10 %28 156 %30 = OpAccessChain %21 %19 %9 %9 157 %31 = OpLoad %10 %30 158 %32 = OpCompositeConstruct %11 %23 %26 %29 %31 159 OpStore %13 %32 160 OpStore %35 %37 161 OpBranch %38 162 %38 = OpLabel 163 OpLoopMerge %40 %41 None 164 OpBranch %42 165 %42 = OpLabel 166 %46 = OpAccessChain %45 %35 %44 167 %47 = OpLoad %10 %46 168 %48 = OpFOrdGreaterThan %43 %47 %36 169 %49 = OpLogicalNot %43 %48 170 OpSelectionMerge %51 None 171 OpBranchConditional %49 %50 %51 172 %50 = OpLabel 173 %53 = OpAccessChain %45 %35 %52 174 %54 = OpLoad %10 %53 175 %55 = OpFOrdGreaterThan %43 %54 %36 176 OpBranch %51 177 %51 = OpLabel 178 %56 = OpPhi %43 %48 %42 %55 %50 179 %57 = OpLoad %6 %8 180 %59 = OpSLessThan %43 %57 %58 181 %60 = OpLogicalAnd %43 %56 %59 182 OpBranchConditional %60 %39 %40 183 %39 = OpLabel 184 %61 = OpLoad %6 %8 185 %62 = OpIAdd %6 %61 %20 186 OpStore %8 %62 187 %63 = OpAccessChain %21 %19 %9 %9 188 %64 = OpLoad %10 %63 189 %65 = OpLoad %33 %35 190 %66 = OpVectorTimesScalar %33 %65 %64 191 OpStore %35 %66 192 %68 = OpAccessChain %21 %19 %9 %67 193 %69 = OpLoad %10 %68 194 %70 = OpCompositeConstruct %11 %69 %69 %69 %69 195 OpStore %13 %70 196 OpBranch %41 197 %41 = OpLabel 198 OpBranch %38 199 %40 = OpLabel 200 %71 = OpLoad %33 %35 201 %78 = OpAccessChain %77 %76 %9 %9 202 %79 = OpLoad %6 %78 203 %80 = OpConvertSToF %10 %79 204 %81 = OpCompositeConstruct %33 %80 %80 205 %83 = OpFOrdEqual %82 %71 %81 206 %84 = OpAll %43 %83 207 OpSelectionMerge %86 None 208 OpBranchConditional %84 %85 %86 209 %85 = OpLabel 210 %87 = OpAccessChain %77 %76 %9 %9 211 %88 = OpLoad %6 %87 212 %89 = OpConvertSToF %10 %88 213 %90 = OpAccessChain %77 %76 %9 %20 214 %91 = OpLoad %6 %90 215 %92 = OpConvertSToF %10 %91 216 %93 = OpAccessChain %77 %76 %9 %20 217 %94 = OpLoad %6 %93 218 %95 = OpConvertSToF %10 %94 219 %96 = OpAccessChain %77 %76 %9 %9 220 %97 = OpLoad %6 %96 221 %98 = OpConvertSToF %10 %97 222 %99 = OpCompositeConstruct %11 %89 %92 %95 %98 223 OpStore %13 %99 224 OpBranch %86 225 %86 = OpLabel 226 OpReturn 227 OpFunctionEnd 228END 229 230# uniforms for variant 231 232# _GLF_uniform_float_values 233BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 234 2.0 923.2 9.9 802.849 1.0 235END 236# _GLF_uniform_int_values 237BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 238 1 0 239END 240 241BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 242 243PIPELINE graphics variant_pipeline 244 ATTACH variant_vertex_shader 245 ATTACH variant_fragment_shader 246 FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 247 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 248 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 249 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 250END 251CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 252 253CLEAR variant_pipeline 254RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 255 256EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255 257