• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33#
34# precision highp float;
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     float _GLF_uniform_float_values[1];
41# };
42#
43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 10, 2]
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45# {
46#     int _GLF_uniform_int_values[4];
47# };
48#
49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50#
51# void main()
52# {
53#     int a = -1;
54#     int b = _int_0;
55#
56#     // i starts at -1.
57#     for(int i = (gl_FragCoord.y > _float_0_0) ? a : 1; i < _int_1 && b < _int_10; i++)
58#     {
59#         int c = _int_0;
60#
61#         // Iterates once.
62#         while(c != _int_1)
63#         {
64#             b++;
65#             c = _int_1;
66#         }
67#     }
68#
69#     // Always true.
70#     if(a == -_int_1 && b == _int_2)
71#     {
72#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
73#     }
74#     else
75#     {
76#         _GLF_color = vec4(_int_0);
77#     }
78# }
79SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
80; SPIR-V
81; Version: 1.0
82; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
83; Bound: 112
84; Schema: 0
85               OpCapability Shader
86          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
87               OpMemoryModel Logical GLSL450
88               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %25 %93
89               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
90               OpSource ESSL 320
91               OpName %4 "main"
92               OpName %8 "a"
93               OpName %10 "b"
94               OpName %14 "buf1"
95               OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
96               OpName %16 ""
97               OpName %21 "i"
98               OpName %25 "gl_FragCoord"
99               OpName %31 "buf0"
100               OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_float_values"
101               OpName %33 ""
102               OpName %59 "c"
103               OpName %93 "_GLF_color"
104               OpDecorate %13 ArrayStride 16
105               OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
106               OpDecorate %14 Block
107               OpDecorate %16 DescriptorSet 0
108               OpDecorate %16 Binding 1
109               OpDecorate %25 BuiltIn FragCoord
110               OpDecorate %30 ArrayStride 16
111               OpMemberDecorate %31 0 Offset 0
112               OpDecorate %31 Block
113               OpDecorate %33 DescriptorSet 0
114               OpDecorate %33 Binding 0
115               OpDecorate %93 Location 0
116          %2 = OpTypeVoid
117          %3 = OpTypeFunction %2
118          %6 = OpTypeInt 32 1
119          %7 = OpTypePointer Function %6
120          %9 = OpConstant %6 -1
121         %11 = OpTypeInt 32 0
122         %12 = OpConstant %11 4
123         %13 = OpTypeArray %6 %12
124         %14 = OpTypeStruct %13
125         %15 = OpTypePointer Uniform %14
126         %16 = OpVariable %15 Uniform
127         %17 = OpConstant %6 0
128         %18 = OpTypePointer Uniform %6
129         %22 = OpTypeFloat 32
130         %23 = OpTypeVector %22 4
131         %24 = OpTypePointer Input %23
132         %25 = OpVariable %24 Input
133         %26 = OpConstant %11 1
134         %27 = OpTypePointer Input %22
135         %30 = OpTypeArray %22 %26
136         %31 = OpTypeStruct %30
137         %32 = OpTypePointer Uniform %31
138         %33 = OpVariable %32 Uniform
139         %34 = OpTypePointer Uniform %22
140         %37 = OpTypeBool
141         %40 = OpConstant %6 1
142         %54 = OpConstant %6 2
143         %85 = OpConstant %6 3
144         %92 = OpTypePointer Output %23
145         %93 = OpVariable %92 Output
146          %4 = OpFunction %2 None %3
147          %5 = OpLabel
148          %8 = OpVariable %7 Function
149         %10 = OpVariable %7 Function
150         %21 = OpVariable %7 Function
151         %59 = OpVariable %7 Function
152               OpStore %8 %9
153         %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
154         %20 = OpLoad %6 %19
155               OpStore %10 %20
156         %28 = OpAccessChain %27 %25 %26
157         %29 = OpLoad %22 %28
158         %35 = OpAccessChain %34 %33 %17 %17
159         %36 = OpLoad %22 %35
160         %38 = OpFOrdGreaterThan %37 %29 %36
161         %39 = OpLoad %6 %8
162         %41 = OpSelect %6 %38 %39 %40
163               OpStore %21 %41
164               OpBranch %42
165         %42 = OpLabel
166               OpLoopMerge %44 %45 None
167               OpBranch %46
168         %46 = OpLabel
169         %47 = OpLoad %6 %21
170         %48 = OpAccessChain %18 %16 %17 %40
171         %49 = OpLoad %6 %48
172         %50 = OpSLessThan %37 %47 %49
173               OpSelectionMerge %52 None
174               OpBranchConditional %50 %51 %52
175         %51 = OpLabel
176         %53 = OpLoad %6 %10
177         %55 = OpAccessChain %18 %16 %17 %54
178         %56 = OpLoad %6 %55
179         %57 = OpSLessThan %37 %53 %56
180               OpBranch %52
181         %52 = OpLabel
182         %58 = OpPhi %37 %50 %46 %57 %51
183               OpBranchConditional %58 %43 %44
184         %43 = OpLabel
185         %60 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
186         %61 = OpLoad %6 %60
187               OpStore %59 %61
188               OpBranch %62
189         %62 = OpLabel
190               OpLoopMerge %64 %65 None
191               OpBranch %66
192         %66 = OpLabel
193         %67 = OpLoad %6 %59
194         %68 = OpAccessChain %18 %16 %17 %40
195         %69 = OpLoad %6 %68
196         %70 = OpINotEqual %37 %67 %69
197               OpBranchConditional %70 %63 %64
198         %63 = OpLabel
199         %71 = OpLoad %6 %10
200         %72 = OpIAdd %6 %71 %40
201               OpStore %10 %72
202         %73 = OpAccessChain %18 %16 %17 %40
203         %74 = OpLoad %6 %73
204               OpStore %59 %74
205               OpBranch %65
206         %65 = OpLabel
207               OpBranch %62
208         %64 = OpLabel
209               OpBranch %45
210         %45 = OpLabel
211         %75 = OpLoad %6 %21
212         %76 = OpIAdd %6 %75 %40
213               OpStore %21 %76
214               OpBranch %42
215         %44 = OpLabel
216         %77 = OpLoad %6 %8
217         %78 = OpAccessChain %18 %16 %17 %40
218         %79 = OpLoad %6 %78
219         %80 = OpSNegate %6 %79
220         %81 = OpIEqual %37 %77 %80
221               OpSelectionMerge %83 None
222               OpBranchConditional %81 %82 %83
223         %82 = OpLabel
224         %84 = OpLoad %6 %10
225         %86 = OpAccessChain %18 %16 %17 %85
226         %87 = OpLoad %6 %86
227         %88 = OpIEqual %37 %84 %87
228               OpBranch %83
229         %83 = OpLabel
230         %89 = OpPhi %37 %81 %44 %88 %82
231               OpSelectionMerge %91 None
232               OpBranchConditional %89 %90 %107
233         %90 = OpLabel
234         %94 = OpAccessChain %18 %16 %17 %40
235         %95 = OpLoad %6 %94
236         %96 = OpConvertSToF %22 %95
237         %97 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
238         %98 = OpLoad %6 %97
239         %99 = OpConvertSToF %22 %98
240        %100 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
241        %101 = OpLoad %6 %100
242        %102 = OpConvertSToF %22 %101
243        %103 = OpAccessChain %18 %16 %17 %40
244        %104 = OpLoad %6 %103
245        %105 = OpConvertSToF %22 %104
246        %106 = OpCompositeConstruct %23 %96 %99 %102 %105
247               OpStore %93 %106
248               OpBranch %91
249        %107 = OpLabel
250        %108 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
251        %109 = OpLoad %6 %108
252        %110 = OpConvertSToF %22 %109
253        %111 = OpCompositeConstruct %23 %110 %110 %110 %110
254               OpStore %93 %111
255               OpBranch %91
256         %91 = OpLabel
257               OpReturn
258               OpFunctionEnd
259END
260
261# uniforms for variant
262
263# _GLF_uniform_int_values
264BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
265 0 1 10 2
266END
267# _GLF_uniform_float_values
268BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
269 0.0
270END
271
272BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
273
274PIPELINE graphics variant_pipeline
275  ATTACH variant_vertex_shader
276  ATTACH variant_fragment_shader
277  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
278  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
279  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
280  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
281END
282CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
283
284CLEAR variant_pipeline
285RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
286
287EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
288