• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
31#
32# precision highp float;
33# precision highp int;
34#
35# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
36# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
37# {
38#     float _GLF_uniform_float_values[1];
39# };
40#
41# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
42# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
43# {
44#     int _GLF_uniform_int_values[2];
45# };
46#
47# // Contents of one: [1.0]
48# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
49# {
50#     float one;
51# };
52#
53# const int _GLF_global_loop_bound = 10;
54# int _GLF_global_loop_count = 0;
55#
56# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
57#
58# void main()
59# {
60#     int a = _int_1;
61#
62#     do
63#     {
64#         _GLF_global_loop_count++;
65#
66#         if(one > _float_0_0)
67#         {
68#             // a < a is always false.
69#             for(a = 0; a < a && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; a++)
70#             {
71#                 _GLF_global_loop_count ++;
72#             }
73#         }
74#
75#         // Always false: a is 0.
76#         if(a + a > _int_1)
77#         {
78#             break;
79#         }
80#     }
81#     while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound);
82#
83#     // Always true.
84#     if(a == _int_0)
85#     {
86#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
87#     }
88#     else
89#     {
90#         _GLF_color = vec4(_int_0);
91#     }
92# }
93SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
94; SPIR-V
95; Version: 1.0
96; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
97; Bound: 100
98; Schema: 0
99               OpCapability Shader
100          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
101               OpMemoryModel Logical GLSL450
102               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %81
103               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
104               OpSource ESSL 320
105               OpName %4 "main"
106               OpName %8 "_GLF_global_loop_count"
107               OpName %11 "a"
108               OpName %15 "buf1"
109               OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values"
110               OpName %17 ""
111               OpName %29 "buf2"
112               OpMemberName %29 0 "one"
113               OpName %31 ""
114               OpName %37 "buf0"
115               OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_float_values"
116               OpName %39 ""
117               OpName %81 "_GLF_color"
118               OpDecorate %14 ArrayStride 16
119               OpMemberDecorate %15 0 Offset 0
120               OpDecorate %15 Block
121               OpDecorate %17 DescriptorSet 0
122               OpDecorate %17 Binding 1
123               OpMemberDecorate %29 0 Offset 0
124               OpDecorate %29 Block
125               OpDecorate %31 DescriptorSet 0
126               OpDecorate %31 Binding 2
127               OpDecorate %36 ArrayStride 16
128               OpMemberDecorate %37 0 Offset 0
129               OpDecorate %37 Block
130               OpDecorate %39 DescriptorSet 0
131               OpDecorate %39 Binding 0
132               OpDecorate %81 Location 0
133          %2 = OpTypeVoid
134          %3 = OpTypeFunction %2
135          %6 = OpTypeInt 32 1
136          %7 = OpTypePointer Private %6
137          %8 = OpVariable %7 Private
138          %9 = OpConstant %6 0
139         %10 = OpTypePointer Function %6
140         %12 = OpTypeInt 32 0
141         %13 = OpConstant %12 2
142         %14 = OpTypeArray %6 %13
143         %15 = OpTypeStruct %14
144         %16 = OpTypePointer Uniform %15
145         %17 = OpVariable %16 Uniform
146         %18 = OpTypePointer Uniform %6
147         %26 = OpConstant %6 1
148         %28 = OpTypeFloat 32
149         %29 = OpTypeStruct %28
150         %30 = OpTypePointer Uniform %29
151         %31 = OpVariable %30 Uniform
152         %32 = OpTypePointer Uniform %28
153         %35 = OpConstant %12 1
154         %36 = OpTypeArray %28 %35
155         %37 = OpTypeStruct %36
156         %38 = OpTypePointer Uniform %37
157         %39 = OpVariable %38 Uniform
158         %42 = OpTypeBool
159         %55 = OpConstant %6 10
160         %79 = OpTypeVector %28 4
161         %80 = OpTypePointer Output %79
162         %81 = OpVariable %80 Output
163          %4 = OpFunction %2 None %3
164          %5 = OpLabel
165         %11 = OpVariable %10 Function
166               OpStore %8 %9
167         %19 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
168         %20 = OpLoad %6 %19
169               OpStore %11 %20
170               OpBranch %21
171         %21 = OpLabel
172               OpLoopMerge %23 %24 None
173               OpBranch %22
174         %22 = OpLabel
175         %25 = OpLoad %6 %8
176         %27 = OpIAdd %6 %25 %26
177               OpStore %8 %27
178         %33 = OpAccessChain %32 %31 %9
179         %34 = OpLoad %28 %33
180         %40 = OpAccessChain %32 %39 %9 %9
181         %41 = OpLoad %28 %40
182         %43 = OpFOrdGreaterThan %42 %34 %41
183               OpSelectionMerge %45 None
184               OpBranchConditional %43 %44 %45
185         %44 = OpLabel
186               OpStore %11 %9
187               OpBranch %46
188         %46 = OpLabel
189               OpLoopMerge %48 %49 None
190               OpBranch %50
191         %50 = OpLabel
192         %51 = OpLoad %6 %11
193         %52 = OpLoad %6 %11
194         %53 = OpSLessThan %42 %51 %52
195         %54 = OpLoad %6 %8
196         %56 = OpSLessThan %42 %54 %55
197         %57 = OpLogicalAnd %42 %53 %56
198               OpBranchConditional %57 %47 %48
199         %47 = OpLabel
200         %58 = OpLoad %6 %8
201         %59 = OpIAdd %6 %58 %26
202               OpStore %8 %59
203               OpBranch %49
204         %49 = OpLabel
205         %60 = OpLoad %6 %11
206         %61 = OpIAdd %6 %60 %26
207               OpStore %11 %61
208               OpBranch %46
209         %48 = OpLabel
210               OpBranch %45
211         %45 = OpLabel
212         %62 = OpLoad %6 %11
213         %63 = OpLoad %6 %11
214         %64 = OpIAdd %6 %62 %63
215         %65 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
216         %66 = OpLoad %6 %65
217         %67 = OpSGreaterThan %42 %64 %66
218               OpSelectionMerge %69 None
219               OpBranchConditional %67 %68 %69
220         %68 = OpLabel
221               OpBranch %23
222         %69 = OpLabel
223               OpBranch %24
224         %24 = OpLabel
225         %71 = OpLoad %6 %8
226         %72 = OpSLessThan %42 %71 %55
227               OpBranchConditional %72 %21 %23
228         %23 = OpLabel
229         %73 = OpLoad %6 %11
230         %74 = OpAccessChain %18 %17 %9 %26
231         %75 = OpLoad %6 %74
232         %76 = OpIEqual %42 %73 %75
233               OpSelectionMerge %78 None
234               OpBranchConditional %76 %77 %95
235         %77 = OpLabel
236         %82 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
237         %83 = OpLoad %6 %82
238         %84 = OpConvertSToF %28 %83
239         %85 = OpAccessChain %18 %17 %9 %26
240         %86 = OpLoad %6 %85
241         %87 = OpConvertSToF %28 %86
242         %88 = OpAccessChain %18 %17 %9 %26
243         %89 = OpLoad %6 %88
244         %90 = OpConvertSToF %28 %89
245         %91 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9
246         %92 = OpLoad %6 %91
247         %93 = OpConvertSToF %28 %92
248         %94 = OpCompositeConstruct %79 %84 %87 %90 %93
249               OpStore %81 %94
250               OpBranch %78
251         %95 = OpLabel
252         %96 = OpAccessChain %18 %17 %9 %26
253         %97 = OpLoad %6 %96
254         %98 = OpConvertSToF %28 %97
255         %99 = OpCompositeConstruct %79 %98 %98 %98 %98
256               OpStore %81 %99
257               OpBranch %78
258         %78 = OpLabel
259               OpReturn
260               OpFunctionEnd
261END
262
263# uniforms for variant
264
265# one
266BUFFER variant_one DATA_TYPE float STD140 DATA
267 1.0
268END
269# _GLF_uniform_int_values
270BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
271 1 0
272END
273# _GLF_uniform_float_values
274BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
275 0.0
276END
277
278BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
279
280PIPELINE graphics variant_pipeline
281  ATTACH variant_vertex_shader
282  ATTACH variant_fragment_shader
283  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
284  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
285  BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
286  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
287  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
288END
289CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
290
291CLEAR variant_pipeline
292RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
293
294EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
295