1#!amber 2 3# Copyright 2022 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 31# 32# precision highp float; 33# precision highp int; 34# 35# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 36# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 37# { 38# float _GLF_uniform_float_values[1]; 39# }; 40# 41# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] 42# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 43# { 44# int _GLF_uniform_int_values[2]; 45# }; 46# 47# // Contents of one: [1.0] 48# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 49# { 50# float one; 51# }; 52# 53# const int _GLF_global_loop_bound = 10; 54# int _GLF_global_loop_count = 0; 55# 56# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 57# 58# void main() 59# { 60# int a = _int_1; 61# 62# do 63# { 64# _GLF_global_loop_count++; 65# 66# if(one > _float_0_0) 67# { 68# // a < a is always false. 69# for(a = 0; a < a && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; a++) 70# { 71# _GLF_global_loop_count ++; 72# } 73# } 74# 75# // Always false: a is 0. 76# if(a + a > _int_1) 77# { 78# break; 79# } 80# } 81# while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound); 82# 83# // Always true. 84# if(a == _int_0) 85# { 86# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 87# } 88# else 89# { 90# _GLF_color = vec4(_int_0); 91# } 92# } 93SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 94; SPIR-V 95; Version: 1.0 96; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 97; Bound: 100 98; Schema: 0 99 OpCapability Shader 100 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 101 OpMemoryModel Logical GLSL450 102 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %81 103 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 104 OpSource ESSL 320 105 OpName %4 "main" 106 OpName %8 "_GLF_global_loop_count" 107 OpName %11 "a" 108 OpName %15 "buf1" 109 OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" 110 OpName %17 "" 111 OpName %29 "buf2" 112 OpMemberName %29 0 "one" 113 OpName %31 "" 114 OpName %37 "buf0" 115 OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_float_values" 116 OpName %39 "" 117 OpName %81 "_GLF_color" 118 OpDecorate %14 ArrayStride 16 119 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 120 OpDecorate %15 Block 121 OpDecorate %17 DescriptorSet 0 122 OpDecorate %17 Binding 1 123 OpMemberDecorate %29 0 Offset 0 124 OpDecorate %29 Block 125 OpDecorate %31 DescriptorSet 0 126 OpDecorate %31 Binding 2 127 OpDecorate %36 ArrayStride 16 128 OpMemberDecorate %37 0 Offset 0 129 OpDecorate %37 Block 130 OpDecorate %39 DescriptorSet 0 131 OpDecorate %39 Binding 0 132 OpDecorate %81 Location 0 133 %2 = OpTypeVoid 134 %3 = OpTypeFunction %2 135 %6 = OpTypeInt 32 1 136 %7 = OpTypePointer Private %6 137 %8 = OpVariable %7 Private 138 %9 = OpConstant %6 0 139 %10 = OpTypePointer Function %6 140 %12 = OpTypeInt 32 0 141 %13 = OpConstant %12 2 142 %14 = OpTypeArray %6 %13 143 %15 = OpTypeStruct %14 144 %16 = OpTypePointer Uniform %15 145 %17 = OpVariable %16 Uniform 146 %18 = OpTypePointer Uniform %6 147 %26 = OpConstant %6 1 148 %28 = OpTypeFloat 32 149 %29 = OpTypeStruct %28 150 %30 = OpTypePointer Uniform %29 151 %31 = OpVariable %30 Uniform 152 %32 = OpTypePointer Uniform %28 153 %35 = OpConstant %12 1 154 %36 = OpTypeArray %28 %35 155 %37 = OpTypeStruct %36 156 %38 = OpTypePointer Uniform %37 157 %39 = OpVariable %38 Uniform 158 %42 = OpTypeBool 159 %55 = OpConstant %6 10 160 %79 = OpTypeVector %28 4 161 %80 = OpTypePointer Output %79 162 %81 = OpVariable %80 Output 163 %4 = OpFunction %2 None %3 164 %5 = OpLabel 165 %11 = OpVariable %10 Function 166 OpStore %8 %9 167 %19 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 168 %20 = OpLoad %6 %19 169 OpStore %11 %20 170 OpBranch %21 171 %21 = OpLabel 172 OpLoopMerge %23 %24 None 173 OpBranch %22 174 %22 = OpLabel 175 %25 = OpLoad %6 %8 176 %27 = OpIAdd %6 %25 %26 177 OpStore %8 %27 178 %33 = OpAccessChain %32 %31 %9 179 %34 = OpLoad %28 %33 180 %40 = OpAccessChain %32 %39 %9 %9 181 %41 = OpLoad %28 %40 182 %43 = OpFOrdGreaterThan %42 %34 %41 183 OpSelectionMerge %45 None 184 OpBranchConditional %43 %44 %45 185 %44 = OpLabel 186 OpStore %11 %9 187 OpBranch %46 188 %46 = OpLabel 189 OpLoopMerge %48 %49 None 190 OpBranch %50 191 %50 = OpLabel 192 %51 = OpLoad %6 %11 193 %52 = OpLoad %6 %11 194 %53 = OpSLessThan %42 %51 %52 195 %54 = OpLoad %6 %8 196 %56 = OpSLessThan %42 %54 %55 197 %57 = OpLogicalAnd %42 %53 %56 198 OpBranchConditional %57 %47 %48 199 %47 = OpLabel 200 %58 = OpLoad %6 %8 201 %59 = OpIAdd %6 %58 %26 202 OpStore %8 %59 203 OpBranch %49 204 %49 = OpLabel 205 %60 = OpLoad %6 %11 206 %61 = OpIAdd %6 %60 %26 207 OpStore %11 %61 208 OpBranch %46 209 %48 = OpLabel 210 OpBranch %45 211 %45 = OpLabel 212 %62 = OpLoad %6 %11 213 %63 = OpLoad %6 %11 214 %64 = OpIAdd %6 %62 %63 215 %65 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 216 %66 = OpLoad %6 %65 217 %67 = OpSGreaterThan %42 %64 %66 218 OpSelectionMerge %69 None 219 OpBranchConditional %67 %68 %69 220 %68 = OpLabel 221 OpBranch %23 222 %69 = OpLabel 223 OpBranch %24 224 %24 = OpLabel 225 %71 = OpLoad %6 %8 226 %72 = OpSLessThan %42 %71 %55 227 OpBranchConditional %72 %21 %23 228 %23 = OpLabel 229 %73 = OpLoad %6 %11 230 %74 = OpAccessChain %18 %17 %9 %26 231 %75 = OpLoad %6 %74 232 %76 = OpIEqual %42 %73 %75 233 OpSelectionMerge %78 None 234 OpBranchConditional %76 %77 %95 235 %77 = OpLabel 236 %82 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 237 %83 = OpLoad %6 %82 238 %84 = OpConvertSToF %28 %83 239 %85 = OpAccessChain %18 %17 %9 %26 240 %86 = OpLoad %6 %85 241 %87 = OpConvertSToF %28 %86 242 %88 = OpAccessChain %18 %17 %9 %26 243 %89 = OpLoad %6 %88 244 %90 = OpConvertSToF %28 %89 245 %91 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 246 %92 = OpLoad %6 %91 247 %93 = OpConvertSToF %28 %92 248 %94 = OpCompositeConstruct %79 %84 %87 %90 %93 249 OpStore %81 %94 250 OpBranch %78 251 %95 = OpLabel 252 %96 = OpAccessChain %18 %17 %9 %26 253 %97 = OpLoad %6 %96 254 %98 = OpConvertSToF %28 %97 255 %99 = OpCompositeConstruct %79 %98 %98 %98 %98 256 OpStore %81 %99 257 OpBranch %78 258 %78 = OpLabel 259 OpReturn 260 OpFunctionEnd 261END 262 263# uniforms for variant 264 265# one 266BUFFER variant_one DATA_TYPE float STD140 DATA 267 1.0 268END 269# _GLF_uniform_int_values 270BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 271 1 0 272END 273# _GLF_uniform_float_values 274BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 275 0.0 276END 277 278BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 279 280PIPELINE graphics variant_pipeline 281 ATTACH variant_vertex_shader 282 ATTACH variant_fragment_shader 283 FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 284 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 285 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 286 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 287 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 288END 289CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 290 291CLEAR variant_pipeline 292RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 293 294EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255 295