• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
33#
34# precision highp int;
35# precision highp float;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     float _GLF_uniform_float_values[2];
41# };
42#
43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0]
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45# {
46#     int _GLF_uniform_int_values[2];
47# };
48#
49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50#
51# void main()
52# {
53#     int a = 3;
54#     vec4 v = vec4(1.0);
55#
56#     // Iterates four times.
57#     for(int i = a; i >= 0; i--)
58#     {
59#         // Iterates once because of the break at the end of the block.
60#         for(int j = a; j >= 0; j--)
61#         {
62#             // i goes from 3 to 0 decreasing each channel by one.
63#             v[i] -= _float_1_0;
64#
65#             // Always false.
66#             if(gl_FragCoord.x < _float_0_0)
67#             {
68#                 continue;
69#             }
70#
71#             // Does not affect the outer loop because the initializer
72#             // has already been run.
73#             a++;
74#
75#             break;
76#         }
77#     }
78#
79#     // Always true.
80#     if(a == 7 && v == vec4(0))
81#     {
82#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
83#     }
84#     else
85#     {
86#         _GLF_color = vec4(_int_0);
87#     }
88# }
89SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
90; SPIR-V
91; Version: 1.0
92; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
93; Bound: 108
94; Schema: 0
95               OpCapability Shader
96          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
97               OpMemoryModel Logical GLSL450
98               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52 %84
99               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
100               OpSource ESSL 320
101               OpName %4 "main"
102               OpName %8 "a"
103               OpName %13 "v"
104               OpName %16 "i"
105               OpName %27 "j"
106               OpName %40 "buf0"
107               OpMemberName %40 0 "_GLF_uniform_float_values"
108               OpName %42 ""
109               OpName %52 "gl_FragCoord"
110               OpName %84 "_GLF_color"
111               OpName %86 "buf1"
112               OpMemberName %86 0 "_GLF_uniform_int_values"
113               OpName %88 ""
114               OpDecorate %39 ArrayStride 16
115               OpMemberDecorate %40 0 Offset 0
116               OpDecorate %40 Block
117               OpDecorate %42 DescriptorSet 0
118               OpDecorate %42 Binding 0
119               OpDecorate %52 BuiltIn FragCoord
120               OpDecorate %84 Location 0
121               OpDecorate %85 ArrayStride 16
122               OpMemberDecorate %86 0 Offset 0
123               OpDecorate %86 Block
124               OpDecorate %88 DescriptorSet 0
125               OpDecorate %88 Binding 1
126          %2 = OpTypeVoid
127          %3 = OpTypeFunction %2
128          %6 = OpTypeInt 32 1
129          %7 = OpTypePointer Function %6
130          %9 = OpConstant %6 3
131         %10 = OpTypeFloat 32
132         %11 = OpTypeVector %10 4
133         %12 = OpTypePointer Function %11
134         %14 = OpConstant %10 1
135         %15 = OpConstantComposite %11 %14 %14 %14 %14
136         %24 = OpConstant %6 0
137         %25 = OpTypeBool
138         %37 = OpTypeInt 32 0
139         %38 = OpConstant %37 2
140         %39 = OpTypeArray %10 %38
141         %40 = OpTypeStruct %39
142         %41 = OpTypePointer Uniform %40
143         %42 = OpVariable %41 Uniform
144         %43 = OpTypePointer Uniform %10
145         %46 = OpTypePointer Function %10
146         %51 = OpTypePointer Input %11
147         %52 = OpVariable %51 Input
148         %53 = OpConstant %37 0
149         %54 = OpTypePointer Input %10
150         %57 = OpConstant %6 1
151         %72 = OpConstant %6 7
152         %75 = OpConstant %10 0
153         %76 = OpConstantComposite %11 %75 %75 %75 %75
154         %77 = OpTypeVector %25 4
155         %83 = OpTypePointer Output %11
156         %84 = OpVariable %83 Output
157         %85 = OpTypeArray %6 %38
158         %86 = OpTypeStruct %85
159         %87 = OpTypePointer Uniform %86
160         %88 = OpVariable %87 Uniform
161         %89 = OpTypePointer Uniform %6
162          %4 = OpFunction %2 None %3
163          %5 = OpLabel
164          %8 = OpVariable %7 Function
165         %13 = OpVariable %12 Function
166         %16 = OpVariable %7 Function
167         %27 = OpVariable %7 Function
168               OpStore %8 %9
169               OpStore %13 %15
170         %17 = OpLoad %6 %8
171               OpStore %16 %17
172               OpBranch %18
173         %18 = OpLabel
174               OpLoopMerge %20 %21 None
175               OpBranch %22
176         %22 = OpLabel
177         %23 = OpLoad %6 %16
178         %26 = OpSGreaterThanEqual %25 %23 %24
179               OpBranchConditional %26 %19 %20
180         %19 = OpLabel
181         %28 = OpLoad %6 %8
182               OpStore %27 %28
183               OpBranch %29
184         %29 = OpLabel
185               OpLoopMerge %31 %32 None
186               OpBranch %33
187         %33 = OpLabel
188         %34 = OpLoad %6 %27
189         %35 = OpSGreaterThanEqual %25 %34 %24
190               OpBranchConditional %35 %30 %31
191         %30 = OpLabel
192         %36 = OpLoad %6 %16
193         %44 = OpAccessChain %43 %42 %24 %24
194         %45 = OpLoad %10 %44
195         %47 = OpAccessChain %46 %13 %36
196         %48 = OpLoad %10 %47
197         %49 = OpFSub %10 %48 %45
198         %50 = OpAccessChain %46 %13 %36
199               OpStore %50 %49
200         %55 = OpAccessChain %54 %52 %53
201         %56 = OpLoad %10 %55
202         %58 = OpAccessChain %43 %42 %24 %57
203         %59 = OpLoad %10 %58
204         %60 = OpFOrdLessThan %25 %56 %59
205               OpSelectionMerge %62 None
206               OpBranchConditional %60 %61 %62
207         %61 = OpLabel
208               OpBranch %32
209         %62 = OpLabel
210         %64 = OpLoad %6 %8
211         %65 = OpIAdd %6 %64 %57
212               OpStore %8 %65
213               OpBranch %31
214         %32 = OpLabel
215         %67 = OpLoad %6 %27
216         %68 = OpISub %6 %67 %57
217               OpStore %27 %68
218               OpBranch %29
219         %31 = OpLabel
220               OpBranch %21
221         %21 = OpLabel
222         %69 = OpLoad %6 %16
223         %70 = OpISub %6 %69 %57
224               OpStore %16 %70
225               OpBranch %18
226         %20 = OpLabel
227         %71 = OpLoad %6 %8
228         %73 = OpIEqual %25 %71 %72
229         %74 = OpLoad %11 %13
230         %78 = OpFOrdEqual %77 %74 %76
231         %79 = OpAll %25 %78
232         %80 = OpLogicalAnd %25 %73 %79
233               OpSelectionMerge %82 None
234               OpBranchConditional %80 %81 %103
235         %81 = OpLabel
236         %90 = OpAccessChain %89 %88 %24 %24
237         %91 = OpLoad %6 %90
238         %92 = OpConvertSToF %10 %91
239         %93 = OpAccessChain %89 %88 %24 %57
240         %94 = OpLoad %6 %93
241         %95 = OpConvertSToF %10 %94
242         %96 = OpAccessChain %89 %88 %24 %57
243         %97 = OpLoad %6 %96
244         %98 = OpConvertSToF %10 %97
245         %99 = OpAccessChain %89 %88 %24 %24
246        %100 = OpLoad %6 %99
247        %101 = OpConvertSToF %10 %100
248        %102 = OpCompositeConstruct %11 %92 %95 %98 %101
249               OpStore %84 %102
250               OpBranch %82
251        %103 = OpLabel
252        %104 = OpAccessChain %89 %88 %24 %57
253        %105 = OpLoad %6 %104
254        %106 = OpConvertSToF %10 %105
255        %107 = OpCompositeConstruct %11 %106 %106 %106 %106
256               OpStore %84 %107
257               OpBranch %82
258         %82 = OpLabel
259               OpReturn
260               OpFunctionEnd
261END
262
263# uniforms for variant
264
265# _GLF_uniform_int_values
266BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
267 1 0
268END
269# _GLF_uniform_float_values
270BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
271 1.0 0.0
272END
273
274BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
275
276PIPELINE graphics variant_pipeline
277  ATTACH variant_vertex_shader
278  ATTACH variant_fragment_shader
279  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
280  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
281  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
282  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
283END
284CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
285
286CLEAR variant_pipeline
287RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
288
289EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
290