• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2022 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28#
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
31# #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[2]
32# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33#
34# precision highp float;
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     float _GLF_uniform_float_values[1];
41# };
42#
43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 8]
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45# {
46#     int _GLF_uniform_int_values[3];
47# };
48#
49# // Contents of one: 1.0
50# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
51# {
52#     float one;
53# };
54#
55# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
56#
57# void main()
58# {
59#     int arr[10] = int[10](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1);
60#
61#     for(int i = 1; i < 10; i++)
62#     {
63#         if(i != 1)
64#         {
65#             // Iterated once.
66#             do
67#             {
68#                 if(i != 7)
69#                 {
70#                     // Iterated once.
71#                     do
72#                     {
73#                         if(i == 8)
74#                         {
75#                             arr[i] = _int_0;
76#                         }
77#                     }
78#                     while(_float_0_0 > one);
79#                 }
80#             }
81#             while(_float_0_0 > one);
82#         }
83#     }
84#
85#     // Always true.
86#     if(arr[_int_1] == _int_1 && arr[_int_8] == _int_0)
87#     {
88#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
89#     }
90#     else
91#     {
92#         discard;
93#     }
94# }
95SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
96; SPIR-V
97; Version: 1.0
98; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
99; Bound: 138
100; Schema: 0
101               OpCapability Shader
102          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
103               OpMemoryModel Logical GLSL450
104               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %122
105               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
106               OpSource ESSL 320
107               OpName %4 "main"
108               OpName %11 "arr"
109               OpName %14 "buf1"
110               OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
111               OpName %16 ""
112               OpName %41 "i"
113               OpName %81 "buf0"
114               OpMemberName %81 0 "_GLF_uniform_float_values"
115               OpName %83 ""
116               OpName %87 "buf2"
117               OpMemberName %87 0 "one"
118               OpName %89 ""
119               OpName %122 "_GLF_color"
120               OpDecorate %13 ArrayStride 16
121               OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
122               OpDecorate %14 Block
123               OpDecorate %16 DescriptorSet 0
124               OpDecorate %16 Binding 1
125               OpDecorate %80 ArrayStride 16
126               OpMemberDecorate %81 0 Offset 0
127               OpDecorate %81 Block
128               OpDecorate %83 DescriptorSet 0
129               OpDecorate %83 Binding 0
130               OpMemberDecorate %87 0 Offset 0
131               OpDecorate %87 Block
132               OpDecorate %89 DescriptorSet 0
133               OpDecorate %89 Binding 2
134               OpDecorate %122 Location 0
135          %2 = OpTypeVoid
136          %3 = OpTypeFunction %2
137          %6 = OpTypeInt 32 1
138          %7 = OpTypeInt 32 0
139          %8 = OpConstant %7 10
140          %9 = OpTypeArray %6 %8
141         %10 = OpTypePointer Function %9
142         %12 = OpConstant %7 3
143         %13 = OpTypeArray %6 %12
144         %14 = OpTypeStruct %13
145         %15 = OpTypePointer Uniform %14
146         %16 = OpVariable %15 Uniform
147         %17 = OpConstant %6 0
148         %18 = OpTypePointer Uniform %6
149         %40 = OpTypePointer Function %6
150         %42 = OpConstant %6 1
151         %49 = OpConstant %6 10
152         %50 = OpTypeBool
153         %61 = OpConstant %6 7
154         %70 = OpConstant %6 8
155         %78 = OpTypeFloat 32
156         %79 = OpConstant %7 1
157         %80 = OpTypeArray %78 %79
158         %81 = OpTypeStruct %80
159         %82 = OpTypePointer Uniform %81
160         %83 = OpVariable %82 Uniform
161         %84 = OpTypePointer Uniform %78
162         %87 = OpTypeStruct %78
163         %88 = OpTypePointer Uniform %87
164         %89 = OpVariable %88 Uniform
165        %109 = OpConstant %6 2
166        %120 = OpTypeVector %78 4
167        %121 = OpTypePointer Output %120
168        %122 = OpVariable %121 Output
169          %4 = OpFunction %2 None %3
170          %5 = OpLabel
171         %11 = OpVariable %10 Function
172         %41 = OpVariable %40 Function
173         %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
174         %20 = OpLoad %6 %19
175         %21 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
176         %22 = OpLoad %6 %21
177         %23 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
178         %24 = OpLoad %6 %23
179         %25 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
180         %26 = OpLoad %6 %25
181         %27 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
182         %28 = OpLoad %6 %27
183         %29 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
184         %30 = OpLoad %6 %29
185         %31 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
186         %32 = OpLoad %6 %31
187         %33 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
188         %34 = OpLoad %6 %33
189         %35 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
190         %36 = OpLoad %6 %35
191         %37 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
192         %38 = OpLoad %6 %37
193         %39 = OpCompositeConstruct %9 %20 %22 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38
194               OpStore %11 %39
195               OpStore %41 %42
196               OpBranch %43
197         %43 = OpLabel
198               OpLoopMerge %45 %46 None
199               OpBranch %47
200         %47 = OpLabel
201         %48 = OpLoad %6 %41
202         %51 = OpSLessThan %50 %48 %49
203               OpBranchConditional %51 %44 %45
204         %44 = OpLabel
205         %52 = OpLoad %6 %41
206         %53 = OpINotEqual %50 %52 %42
207               OpSelectionMerge %55 None
208               OpBranchConditional %53 %54 %55
209         %54 = OpLabel
210               OpBranch %56
211         %56 = OpLabel
212               OpLoopMerge %58 %59 None
213               OpBranch %57
214         %57 = OpLabel
215         %60 = OpLoad %6 %41
216         %62 = OpINotEqual %50 %60 %61
217               OpSelectionMerge %64 None
218               OpBranchConditional %62 %63 %64
219         %63 = OpLabel
220               OpBranch %65
221         %65 = OpLabel
222               OpLoopMerge %67 %68 None
223               OpBranch %66
224         %66 = OpLabel
225         %69 = OpLoad %6 %41
226         %71 = OpIEqual %50 %69 %70
227               OpSelectionMerge %73 None
228               OpBranchConditional %71 %72 %73
229         %72 = OpLabel
230         %74 = OpLoad %6 %41
231         %75 = OpAccessChain %18 %16 %17 %42
232         %76 = OpLoad %6 %75
233         %77 = OpAccessChain %40 %11 %74
234               OpStore %77 %76
235               OpBranch %73
236         %73 = OpLabel
237               OpBranch %68
238         %68 = OpLabel
239         %85 = OpAccessChain %84 %83 %17 %17
240         %86 = OpLoad %78 %85
241         %90 = OpAccessChain %84 %89 %17
242         %91 = OpLoad %78 %90
243         %92 = OpFOrdGreaterThan %50 %86 %91
244               OpBranchConditional %92 %65 %67
245         %67 = OpLabel
246               OpBranch %64
247         %64 = OpLabel
248               OpBranch %59
249         %59 = OpLabel
250         %93 = OpAccessChain %84 %83 %17 %17
251         %94 = OpLoad %78 %93
252         %95 = OpAccessChain %84 %89 %17
253         %96 = OpLoad %78 %95
254         %97 = OpFOrdGreaterThan %50 %94 %96
255               OpBranchConditional %97 %56 %58
256         %58 = OpLabel
257               OpBranch %55
258         %55 = OpLabel
259               OpBranch %46
260         %46 = OpLabel
261         %98 = OpLoad %6 %41
262         %99 = OpIAdd %6 %98 %42
263               OpStore %41 %99
264               OpBranch %43
265         %45 = OpLabel
266        %100 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
267        %101 = OpLoad %6 %100
268        %102 = OpAccessChain %40 %11 %101
269        %103 = OpLoad %6 %102
270        %104 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
271        %105 = OpLoad %6 %104
272        %106 = OpIEqual %50 %103 %105
273               OpSelectionMerge %108 None
274               OpBranchConditional %106 %107 %108
275        %107 = OpLabel
276        %110 = OpAccessChain %18 %16 %17 %109
277        %111 = OpLoad %6 %110
278        %112 = OpAccessChain %40 %11 %111
279        %113 = OpLoad %6 %112
280        %114 = OpAccessChain %18 %16 %17 %42
281        %115 = OpLoad %6 %114
282        %116 = OpIEqual %50 %113 %115
283               OpBranch %108
284        %108 = OpLabel
285        %117 = OpPhi %50 %106 %45 %116 %107
286               OpSelectionMerge %119 None
287               OpBranchConditional %117 %118 %136
288        %118 = OpLabel
289        %123 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
290        %124 = OpLoad %6 %123
291        %125 = OpConvertSToF %78 %124
292        %126 = OpAccessChain %18 %16 %17 %42
293        %127 = OpLoad %6 %126
294        %128 = OpConvertSToF %78 %127
295        %129 = OpAccessChain %18 %16 %17 %42
296        %130 = OpLoad %6 %129
297        %131 = OpConvertSToF %78 %130
298        %132 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
299        %133 = OpLoad %6 %132
300        %134 = OpConvertSToF %78 %133
301        %135 = OpCompositeConstruct %120 %125 %128 %131 %134
302               OpStore %122 %135
303               OpBranch %119
304        %136 = OpLabel
305               OpKill
306        %119 = OpLabel
307               OpReturn
308               OpFunctionEnd
309END
310
311# uniforms for variant
312
313# one
314BUFFER variant_one DATA_TYPE float STD140 DATA
315 1.0
316END
317# _GLF_uniform_int_values
318BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
319 1 0 8
320END
321# _GLF_uniform_float_values
322BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
323 0.0
324END
325
326BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
327
328PIPELINE graphics variant_pipeline
329  ATTACH variant_vertex_shader
330  ATTACH variant_fragment_shader
331  FRAMEBUFFER_SIZE 32 32
332  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
333  BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
334  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
335  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
336END
337CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
338
339CLEAR variant_pipeline
340RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32
341
342EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255
343