• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
33#
34# precision highp float;
35# precision highp int;
36#
37# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0]
38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
39# {
40#     float _GLF_uniform_float_values[2];
41# };
42#
43# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 5, 1]
44# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
45# {
46#     int _GLF_uniform_int_values[3];
47# };
48#
49# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
50#
51# // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0]
52# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
53# {
54#     vec2 injectionSwitch;
55# };
56#
57# void main()
58# {
59#     _GLF_color = vec4(_int_0);
60#
61#     // Always false.
62#     if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
63#     {
64#     }
65#     else
66#     {
67#         // Always true.
68#         if(gl_FragCoord.x >= _float_0_0)
69#         {
70#             _GLF_color = vec4(_float_1_0);
71#         }
72#
73#         for(int i = _int_0; i < _int_5; i++)
74#         {
75#             _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, 1);
76#
77#             // Always true.
78#             if(gl_FragCoord.y >= _float_0_0)
79#             {
80#                 // Always false.
81#                 if(injectionSwitch.x > injectionSwitch.y)
82#                 {
83#                     _GLF_color = vec4(0);
84#                 }
85#             }
86#         }
87#     }
88# }
89SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
90; SPIR-V
91; Version: 1.0
92; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
93; Bound: 101
94; Schema: 0
95               OpCapability Shader
96          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
97               OpMemoryModel Logical GLSL450
98               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 %40
99               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
100               OpSource ESSL 320
101               OpName %4 "main"
102               OpName %9 "_GLF_color"
103               OpName %14 "buf1"
104               OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values"
105               OpName %16 ""
106               OpName %24 "buf2"
107               OpMemberName %24 0 "injectionSwitch"
108               OpName %26 ""
109               OpName %40 "gl_FragCoord"
110               OpName %46 "buf0"
111               OpMemberName %46 0 "_GLF_uniform_float_values"
112               OpName %48 ""
113               OpName %59 "i"
114               OpDecorate %9 Location 0
115               OpDecorate %13 ArrayStride 16
116               OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
117               OpDecorate %14 Block
118               OpDecorate %16 DescriptorSet 0
119               OpDecorate %16 Binding 1
120               OpMemberDecorate %24 0 Offset 0
121               OpDecorate %24 Block
122               OpDecorate %26 DescriptorSet 0
123               OpDecorate %26 Binding 2
124               OpDecorate %40 BuiltIn FragCoord
125               OpDecorate %45 ArrayStride 16
126               OpMemberDecorate %46 0 Offset 0
127               OpDecorate %46 Block
128               OpDecorate %48 DescriptorSet 0
129               OpDecorate %48 Binding 0
130          %2 = OpTypeVoid
131          %3 = OpTypeFunction %2
132          %6 = OpTypeFloat 32
133          %7 = OpTypeVector %6 4
134          %8 = OpTypePointer Output %7
135          %9 = OpVariable %8 Output
136         %10 = OpTypeInt 32 1
137         %11 = OpTypeInt 32 0
138         %12 = OpConstant %11 3
139         %13 = OpTypeArray %10 %12
140         %14 = OpTypeStruct %13
141         %15 = OpTypePointer Uniform %14
142         %16 = OpVariable %15 Uniform
143         %17 = OpConstant %10 0
144         %18 = OpTypePointer Uniform %10
145         %23 = OpTypeVector %6 2
146         %24 = OpTypeStruct %23
147         %25 = OpTypePointer Uniform %24
148         %26 = OpVariable %25 Uniform
149         %27 = OpConstant %11 0
150         %28 = OpTypePointer Uniform %6
151         %31 = OpConstant %11 1
152         %34 = OpTypeBool
153         %39 = OpTypePointer Input %7
154         %40 = OpVariable %39 Input
155         %41 = OpTypePointer Input %6
156         %44 = OpConstant %11 2
157         %45 = OpTypeArray %6 %44
158         %46 = OpTypeStruct %45
159         %47 = OpTypePointer Uniform %46
160         %48 = OpVariable %47 Uniform
161         %54 = OpConstant %10 1
162         %58 = OpTypePointer Function %10
163         %71 = OpConstant %10 2
164         %81 = OpConstant %6 1
165         %97 = OpConstant %6 0
166         %98 = OpConstantComposite %7 %97 %97 %97 %97
167          %4 = OpFunction %2 None %3
168          %5 = OpLabel
169         %59 = OpVariable %58 Function
170         %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
171         %20 = OpLoad %10 %19
172         %21 = OpConvertSToF %6 %20
173         %22 = OpCompositeConstruct %7 %21 %21 %21 %21
174               OpStore %9 %22
175         %29 = OpAccessChain %28 %26 %17 %27
176         %30 = OpLoad %6 %29
177         %32 = OpAccessChain %28 %26 %17 %31
178         %33 = OpLoad %6 %32
179         %35 = OpFOrdGreaterThan %34 %30 %33
180               OpSelectionMerge %37 None
181               OpBranchConditional %35 %36 %38
182         %36 = OpLabel
183               OpBranch %37
184         %38 = OpLabel
185         %42 = OpAccessChain %41 %40 %27
186         %43 = OpLoad %6 %42
187         %49 = OpAccessChain %28 %48 %17 %17
188         %50 = OpLoad %6 %49
189         %51 = OpFOrdGreaterThanEqual %34 %43 %50
190               OpSelectionMerge %53 None
191               OpBranchConditional %51 %52 %53
192         %52 = OpLabel
193         %55 = OpAccessChain %28 %48 %17 %54
194         %56 = OpLoad %6 %55
195         %57 = OpCompositeConstruct %7 %56 %56 %56 %56
196               OpStore %9 %57
197               OpBranch %53
198         %53 = OpLabel
199         %60 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
200         %61 = OpLoad %10 %60
201               OpStore %59 %61
202               OpBranch %62
203         %62 = OpLabel
204               OpLoopMerge %64 %65 None
205               OpBranch %66
206         %66 = OpLabel
207         %67 = OpLoad %10 %59
208         %68 = OpAccessChain %18 %16 %17 %54
209         %69 = OpLoad %10 %68
210         %70 = OpSLessThan %34 %67 %69
211               OpBranchConditional %70 %63 %64
212         %63 = OpLabel
213         %72 = OpAccessChain %18 %16 %17 %71
214         %73 = OpLoad %10 %72
215         %74 = OpConvertSToF %6 %73
216         %75 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
217         %76 = OpLoad %10 %75
218         %77 = OpConvertSToF %6 %76
219         %78 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17
220         %79 = OpLoad %10 %78
221         %80 = OpConvertSToF %6 %79
222         %82 = OpCompositeConstruct %7 %74 %77 %80 %81
223               OpStore %9 %82
224         %83 = OpAccessChain %41 %40 %31
225         %84 = OpLoad %6 %83
226         %85 = OpAccessChain %28 %48 %17 %17
227         %86 = OpLoad %6 %85
228         %87 = OpFOrdGreaterThanEqual %34 %84 %86
229               OpSelectionMerge %89 None
230               OpBranchConditional %87 %88 %89
231         %88 = OpLabel
232         %90 = OpAccessChain %28 %26 %17 %27
233         %91 = OpLoad %6 %90
234         %92 = OpAccessChain %28 %26 %17 %31
235         %93 = OpLoad %6 %92
236         %94 = OpFOrdGreaterThan %34 %91 %93
237               OpSelectionMerge %96 None
238               OpBranchConditional %94 %95 %96
239         %95 = OpLabel
240               OpStore %9 %98
241               OpBranch %96
242         %96 = OpLabel
243               OpBranch %89
244         %89 = OpLabel
245               OpBranch %65
246         %65 = OpLabel
247         %99 = OpLoad %10 %59
248        %100 = OpIAdd %10 %99 %54
249               OpStore %59 %100
250               OpBranch %62
251         %64 = OpLabel
252               OpBranch %37
253         %37 = OpLabel
254               OpReturn
255               OpFunctionEnd
256END
257
258# uniforms for variant
259
260# injectionSwitch
261BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> STD140 DATA
262 0.0 1.0
263END
264# _GLF_uniform_int_values
265BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
266 0 5 1
267END
268# _GLF_uniform_float_values
269BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
270 0.0 1.0
271END
272
273BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
274
275PIPELINE graphics variant_pipeline
276  ATTACH variant_vertex_shader
277  ATTACH variant_fragment_shader
278  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
279  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
280  BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
281  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
282  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
283END
284CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
285
286CLEAR variant_pipeline
287RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
288
289EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
290