1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0] 30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 31# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] 32# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3] 33# 34# precision highp int; 35# precision highp float; 36# 37# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 0, 1, 3] 38# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 39# { 40# int _GLF_uniform_int_values[4]; 41# }; 42# 43# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 44# 45# void main() 46# { 47# float f; 48# mat2 m; 49# 50# // Always false. 51# if (_int_0 == 1) 52# { 53# // Uses an undefined value, but this is never executed. 54# m = mat2(f); 55# } 56# 57# // Initialize all matrix elements in a loop. 58# for(int i = _int_0; i < _int_2; i++) 59# { 60# for(int j = _int_0; j < _int_2; j++) 61# { 62# m[i][j] = float(i * _int_2 + j); 63# } 64# } 65# 66# // Always true. 67# if(m == mat2(_int_0, _int_1, _int_2, _int_3)) 68# { 69# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 70# } 71# else 72# { 73# _GLF_color = vec4(_int_0); 74# } 75# } 76SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 77; SPIR-V 78; Version: 1.0 79; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 80; Bound: 125 81; Schema: 0 82 OpCapability Shader 83 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 84 OpMemoryModel Logical GLSL450 85 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %106 86 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 87 OpSource ESSL 320 88 OpName %4 "main" 89 OpName %10 "buf0" 90 OpMemberName %10 0 "_GLF_uniform_int_values" 91 OpName %12 "" 92 OpName %26 "m" 93 OpName %28 "f" 94 OpName %36 "i" 95 OpName %48 "j" 96 OpName %106 "_GLF_color" 97 OpDecorate %9 ArrayStride 16 98 OpMemberDecorate %10 0 Offset 0 99 OpDecorate %10 Block 100 OpDecorate %12 DescriptorSet 0 101 OpDecorate %12 Binding 0 102 OpDecorate %106 Location 0 103 %2 = OpTypeVoid 104 %3 = OpTypeFunction %2 105 %6 = OpTypeInt 32 1 106 %7 = OpTypeInt 32 0 107 %8 = OpConstant %7 4 108 %9 = OpTypeArray %6 %8 109 %10 = OpTypeStruct %9 110 %11 = OpTypePointer Uniform %10 111 %12 = OpVariable %11 Uniform 112 %13 = OpConstant %6 0 113 %14 = OpConstant %6 1 114 %15 = OpTypePointer Uniform %6 115 %18 = OpTypeBool 116 %22 = OpTypeFloat 32 117 %23 = OpTypeVector %22 2 118 %24 = OpTypeMatrix %23 2 119 %25 = OpTypePointer Function %24 120 %27 = OpTypePointer Function %22 121 %30 = OpConstant %22 1 122 %31 = OpConstant %22 0 123 %35 = OpTypePointer Function %6 124 %78 = OpConstant %6 2 125 %85 = OpConstant %6 3 126 %94 = OpTypeVector %18 2 127 %104 = OpTypeVector %22 4 128 %105 = OpTypePointer Output %104 129 %106 = OpVariable %105 Output 130 %4 = OpFunction %2 None %3 131 %5 = OpLabel 132 %26 = OpVariable %25 Function 133 %28 = OpVariable %27 Function 134 %36 = OpVariable %35 Function 135 %48 = OpVariable %35 Function 136 %16 = OpAccessChain %15 %12 %13 %14 137 %17 = OpLoad %6 %16 138 %19 = OpIEqual %18 %17 %14 139 OpSelectionMerge %21 None 140 OpBranchConditional %19 %20 %21 141 %20 = OpLabel 142 %29 = OpLoad %22 %28 143 %32 = OpCompositeConstruct %23 %29 %31 144 %33 = OpCompositeConstruct %23 %31 %29 145 %34 = OpCompositeConstruct %24 %32 %33 146 OpStore %26 %34 147 OpBranch %21 148 %21 = OpLabel 149 %37 = OpAccessChain %15 %12 %13 %14 150 %38 = OpLoad %6 %37 151 OpStore %36 %38 152 OpBranch %39 153 %39 = OpLabel 154 OpLoopMerge %41 %42 None 155 OpBranch %43 156 %43 = OpLabel 157 %44 = OpLoad %6 %36 158 %45 = OpAccessChain %15 %12 %13 %13 159 %46 = OpLoad %6 %45 160 %47 = OpSLessThan %18 %44 %46 161 OpBranchConditional %47 %40 %41 162 %40 = OpLabel 163 %49 = OpAccessChain %15 %12 %13 %14 164 %50 = OpLoad %6 %49 165 OpStore %48 %50 166 OpBranch %51 167 %51 = OpLabel 168 OpLoopMerge %53 %54 None 169 OpBranch %55 170 %55 = OpLabel 171 %56 = OpLoad %6 %48 172 %57 = OpAccessChain %15 %12 %13 %13 173 %58 = OpLoad %6 %57 174 %59 = OpSLessThan %18 %56 %58 175 OpBranchConditional %59 %52 %53 176 %52 = OpLabel 177 %60 = OpLoad %6 %36 178 %61 = OpLoad %6 %48 179 %62 = OpLoad %6 %36 180 %63 = OpAccessChain %15 %12 %13 %13 181 %64 = OpLoad %6 %63 182 %65 = OpIMul %6 %62 %64 183 %66 = OpLoad %6 %48 184 %67 = OpIAdd %6 %65 %66 185 %68 = OpConvertSToF %22 %67 186 %69 = OpAccessChain %27 %26 %60 %61 187 OpStore %69 %68 188 OpBranch %54 189 %54 = OpLabel 190 %70 = OpLoad %6 %48 191 %71 = OpIAdd %6 %70 %14 192 OpStore %48 %71 193 OpBranch %51 194 %53 = OpLabel 195 OpBranch %42 196 %42 = OpLabel 197 %72 = OpLoad %6 %36 198 %73 = OpIAdd %6 %72 %14 199 OpStore %36 %73 200 OpBranch %39 201 %41 = OpLabel 202 %74 = OpLoad %24 %26 203 %75 = OpAccessChain %15 %12 %13 %14 204 %76 = OpLoad %6 %75 205 %77 = OpConvertSToF %22 %76 206 %79 = OpAccessChain %15 %12 %13 %78 207 %80 = OpLoad %6 %79 208 %81 = OpConvertSToF %22 %80 209 %82 = OpAccessChain %15 %12 %13 %13 210 %83 = OpLoad %6 %82 211 %84 = OpConvertSToF %22 %83 212 %86 = OpAccessChain %15 %12 %13 %85 213 %87 = OpLoad %6 %86 214 %88 = OpConvertSToF %22 %87 215 %89 = OpCompositeConstruct %23 %77 %81 216 %90 = OpCompositeConstruct %23 %84 %88 217 %91 = OpCompositeConstruct %24 %89 %90 218 %92 = OpCompositeExtract %23 %74 0 219 %93 = OpCompositeExtract %23 %91 0 220 %95 = OpFOrdEqual %94 %92 %93 221 %96 = OpAll %18 %95 222 %97 = OpCompositeExtract %23 %74 1 223 %98 = OpCompositeExtract %23 %91 1 224 %99 = OpFOrdEqual %94 %97 %98 225 %100 = OpAll %18 %99 226 %101 = OpLogicalAnd %18 %96 %100 227 OpSelectionMerge %103 None 228 OpBranchConditional %101 %102 %120 229 %102 = OpLabel 230 %107 = OpAccessChain %15 %12 %13 %78 231 %108 = OpLoad %6 %107 232 %109 = OpConvertSToF %22 %108 233 %110 = OpAccessChain %15 %12 %13 %14 234 %111 = OpLoad %6 %110 235 %112 = OpConvertSToF %22 %111 236 %113 = OpAccessChain %15 %12 %13 %14 237 %114 = OpLoad %6 %113 238 %115 = OpConvertSToF %22 %114 239 %116 = OpAccessChain %15 %12 %13 %78 240 %117 = OpLoad %6 %116 241 %118 = OpConvertSToF %22 %117 242 %119 = OpCompositeConstruct %104 %109 %112 %115 %118 243 OpStore %106 %119 244 OpBranch %103 245 %120 = OpLabel 246 %121 = OpAccessChain %15 %12 %13 %14 247 %122 = OpLoad %6 %121 248 %123 = OpConvertSToF %22 %122 249 %124 = OpCompositeConstruct %104 %123 %123 %123 %123 250 OpStore %106 %124 251 OpBranch %103 252 %103 = OpLabel 253 OpReturn 254 OpFunctionEnd 255END 256 257# uniforms for variant 258 259# _GLF_uniform_int_values 260BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 261 2 0 1 3 262END 263 264BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 265 266PIPELINE graphics variant_pipeline 267 ATTACH variant_vertex_shader 268 ATTACH variant_fragment_shader 269 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 270 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 271 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 272END 273CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 274 275CLEAR variant_pipeline 276RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 277 278EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 279