1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplification code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# precision highp float; 29# precision highp int; 30# 31# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 32# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 33# { 34# // (0, 1, 2, 3) 35# ivec4 sequence; 36# }; 37# 38# void main() 39# { 40# ivec4 a = ivec4(0); 41# 42# // Sets a = (0, 5, 2, 3) 43# for(int i = 0; i < sequence.w + 1; i++) 44# { 45# if(sequence[clamp(i, sequence.x, i)] == 1) 46# a[i] = 5; 47# else 48# a[i] = i; 49# } 50# 51# int sum = a.x + a.y + a.z + a.w; 52# if (sum == 10) 53# _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1); 54# else 55# _GLF_color = vec4(0); 56# } 57SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 58; SPIR-V 59; Version: 1.0 60; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 61; Bound: 80 62; Schema: 0 63 OpCapability Shader 64 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 65 OpMemoryModel Logical GLSL450 66 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %74 67 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 68 OpSource ESSL 310 69 OpName %4 "main" 70 OpName %9 "a" 71 OpName %13 "i" 72 OpName %20 "buf0" 73 OpMemberName %20 0 "sequence" 74 OpName %22 "" 75 OpName %52 "sum" 76 OpName %74 "_GLF_color" 77 OpMemberDecorate %20 0 Offset 0 78 OpDecorate %20 Block 79 OpDecorate %22 DescriptorSet 0 80 OpDecorate %22 Binding 0 81 OpDecorate %74 Location 0 82 %2 = OpTypeVoid 83 %3 = OpTypeFunction %2 84 %6 = OpTypeInt 32 1 85 %7 = OpTypeVector %6 4 86 %8 = OpTypePointer Function %7 87 %10 = OpConstant %6 0 88 %11 = OpConstantComposite %7 %10 %10 %10 %10 89 %12 = OpTypePointer Function %6 90 %20 = OpTypeStruct %7 91 %21 = OpTypePointer Uniform %20 92 %22 = OpVariable %21 Uniform 93 %23 = OpTypeInt 32 0 94 %24 = OpConstant %23 3 95 %25 = OpTypePointer Uniform %6 96 %28 = OpConstant %6 1 97 %30 = OpTypeBool 98 %33 = OpConstant %23 0 99 %44 = OpConstant %6 5 100 %55 = OpConstant %23 1 101 %59 = OpConstant %23 2 102 %67 = OpConstant %6 10 103 %71 = OpTypeFloat 32 104 %72 = OpTypeVector %71 4 105 %73 = OpTypePointer Output %72 106 %74 = OpVariable %73 Output 107 %75 = OpConstant %71 1 108 %76 = OpConstant %71 0 109 %77 = OpConstantComposite %72 %75 %76 %76 %75 110 %79 = OpConstantComposite %72 %76 %76 %76 %76 111 %4 = OpFunction %2 None %3 112 %5 = OpLabel 113 %9 = OpVariable %8 Function 114 %13 = OpVariable %12 Function 115 %52 = OpVariable %12 Function 116 OpStore %9 %11 117 OpStore %13 %10 118 OpBranch %14 119 %14 = OpLabel 120 OpLoopMerge %16 %17 None 121 OpBranch %18 122 %18 = OpLabel 123 %19 = OpLoad %6 %13 124 %26 = OpAccessChain %25 %22 %10 %24 125 %27 = OpLoad %6 %26 126 %29 = OpIAdd %6 %27 %28 127 %31 = OpSLessThan %30 %19 %29 128 OpBranchConditional %31 %15 %16 129 %15 = OpLabel 130 %32 = OpLoad %6 %13 131 %34 = OpAccessChain %25 %22 %10 %33 132 %35 = OpLoad %6 %34 133 %36 = OpLoad %6 %13 134 %37 = OpExtInst %6 %1 SClamp %32 %35 %36 135 %38 = OpAccessChain %25 %22 %10 %37 136 %39 = OpLoad %6 %38 137 %40 = OpIEqual %30 %39 %28 138 OpSelectionMerge %42 None 139 OpBranchConditional %40 %41 %46 140 %41 = OpLabel 141 %43 = OpLoad %6 %13 142 %45 = OpAccessChain %12 %9 %43 143 OpStore %45 %44 144 OpBranch %42 145 %46 = OpLabel 146 %47 = OpLoad %6 %13 147 %48 = OpLoad %6 %13 148 %49 = OpAccessChain %12 %9 %47 149 OpStore %49 %48 150 OpBranch %42 151 %42 = OpLabel 152 OpBranch %17 153 %17 = OpLabel 154 %50 = OpLoad %6 %13 155 %51 = OpIAdd %6 %50 %28 156 OpStore %13 %51 157 OpBranch %14 158 %16 = OpLabel 159 %53 = OpAccessChain %12 %9 %33 160 %54 = OpLoad %6 %53 161 %56 = OpAccessChain %12 %9 %55 162 %57 = OpLoad %6 %56 163 %58 = OpIAdd %6 %54 %57 164 %60 = OpAccessChain %12 %9 %59 165 %61 = OpLoad %6 %60 166 %62 = OpIAdd %6 %58 %61 167 %63 = OpAccessChain %12 %9 %24 168 %64 = OpLoad %6 %63 169 %65 = OpIAdd %6 %62 %64 170 OpStore %52 %65 171 %66 = OpLoad %6 %52 172 %68 = OpIEqual %30 %66 %67 173 OpSelectionMerge %70 None 174 OpBranchConditional %68 %69 %78 175 %69 = OpLabel 176 OpStore %74 %77 177 OpBranch %70 178 %78 = OpLabel 179 OpStore %74 %79 180 OpBranch %70 181 %70 = OpLabel 182 OpReturn 183 OpFunctionEnd 184END 185 186# uniforms for variant 187 188# sequence 189BUFFER variant_sequence DATA_TYPE vec4<int32> DATA 190 0 1 2 3 191END 192 193BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 194 195PIPELINE graphics variant_pipeline 196 ATTACH variant_vertex_shader 197 ATTACH variant_fragment_shader 198 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 199 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 200 BIND BUFFER variant_sequence AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 201END 202CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 203 204CLEAR variant_pipeline 205RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 206 207EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 208