• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific instruction simplification code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# precision highp float;
29# precision highp int;
30#
31# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
32# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
33# {
34#     // (0, 1, 2, 3)
35#     ivec4 sequence;
36# };
37#
38# void main()
39# {
40#     ivec4 a = ivec4(0);
41#
42#     // Sets a = (0, 5, 2, 3)
43#     for(int i = 0; i < sequence.w + 1; i++)
44#     {
45#         if(sequence[clamp(i, sequence.x, i)] == 1)
46#             a[i] = 5;
47#         else
48#             a[i] = i;
49#     }
50#
51#     int sum = a.x + a.y + a.z + a.w;
52#     if (sum == 10)
53#         _GLF_color = vec4(1, 0, 0, 1);
54#     else
55#         _GLF_color = vec4(0);
56# }
57SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
58; SPIR-V
59; Version: 1.0
60; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
61; Bound: 80
62; Schema: 0
63               OpCapability Shader
64          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
65               OpMemoryModel Logical GLSL450
66               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %74
67               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
68               OpSource ESSL 310
69               OpName %4 "main"
70               OpName %9 "a"
71               OpName %13 "i"
72               OpName %20 "buf0"
73               OpMemberName %20 0 "sequence"
74               OpName %22 ""
75               OpName %52 "sum"
76               OpName %74 "_GLF_color"
77               OpMemberDecorate %20 0 Offset 0
78               OpDecorate %20 Block
79               OpDecorate %22 DescriptorSet 0
80               OpDecorate %22 Binding 0
81               OpDecorate %74 Location 0
82          %2 = OpTypeVoid
83          %3 = OpTypeFunction %2
84          %6 = OpTypeInt 32 1
85          %7 = OpTypeVector %6 4
86          %8 = OpTypePointer Function %7
87         %10 = OpConstant %6 0
88         %11 = OpConstantComposite %7 %10 %10 %10 %10
89         %12 = OpTypePointer Function %6
90         %20 = OpTypeStruct %7
91         %21 = OpTypePointer Uniform %20
92         %22 = OpVariable %21 Uniform
93         %23 = OpTypeInt 32 0
94         %24 = OpConstant %23 3
95         %25 = OpTypePointer Uniform %6
96         %28 = OpConstant %6 1
97         %30 = OpTypeBool
98         %33 = OpConstant %23 0
99         %44 = OpConstant %6 5
100         %55 = OpConstant %23 1
101         %59 = OpConstant %23 2
102         %67 = OpConstant %6 10
103         %71 = OpTypeFloat 32
104         %72 = OpTypeVector %71 4
105         %73 = OpTypePointer Output %72
106         %74 = OpVariable %73 Output
107         %75 = OpConstant %71 1
108         %76 = OpConstant %71 0
109         %77 = OpConstantComposite %72 %75 %76 %76 %75
110         %79 = OpConstantComposite %72 %76 %76 %76 %76
111          %4 = OpFunction %2 None %3
112          %5 = OpLabel
113          %9 = OpVariable %8 Function
114         %13 = OpVariable %12 Function
115         %52 = OpVariable %12 Function
116               OpStore %9 %11
117               OpStore %13 %10
118               OpBranch %14
119         %14 = OpLabel
120               OpLoopMerge %16 %17 None
121               OpBranch %18
122         %18 = OpLabel
123         %19 = OpLoad %6 %13
124         %26 = OpAccessChain %25 %22 %10 %24
125         %27 = OpLoad %6 %26
126         %29 = OpIAdd %6 %27 %28
127         %31 = OpSLessThan %30 %19 %29
128               OpBranchConditional %31 %15 %16
129         %15 = OpLabel
130         %32 = OpLoad %6 %13
131         %34 = OpAccessChain %25 %22 %10 %33
132         %35 = OpLoad %6 %34
133         %36 = OpLoad %6 %13
134         %37 = OpExtInst %6 %1 SClamp %32 %35 %36
135         %38 = OpAccessChain %25 %22 %10 %37
136         %39 = OpLoad %6 %38
137         %40 = OpIEqual %30 %39 %28
138               OpSelectionMerge %42 None
139               OpBranchConditional %40 %41 %46
140         %41 = OpLabel
141         %43 = OpLoad %6 %13
142         %45 = OpAccessChain %12 %9 %43
143               OpStore %45 %44
144               OpBranch %42
145         %46 = OpLabel
146         %47 = OpLoad %6 %13
147         %48 = OpLoad %6 %13
148         %49 = OpAccessChain %12 %9 %47
149               OpStore %49 %48
150               OpBranch %42
151         %42 = OpLabel
152               OpBranch %17
153         %17 = OpLabel
154         %50 = OpLoad %6 %13
155         %51 = OpIAdd %6 %50 %28
156               OpStore %13 %51
157               OpBranch %14
158         %16 = OpLabel
159         %53 = OpAccessChain %12 %9 %33
160         %54 = OpLoad %6 %53
161         %56 = OpAccessChain %12 %9 %55
162         %57 = OpLoad %6 %56
163         %58 = OpIAdd %6 %54 %57
164         %60 = OpAccessChain %12 %9 %59
165         %61 = OpLoad %6 %60
166         %62 = OpIAdd %6 %58 %61
167         %63 = OpAccessChain %12 %9 %24
168         %64 = OpLoad %6 %63
169         %65 = OpIAdd %6 %62 %64
170               OpStore %52 %65
171         %66 = OpLoad %6 %52
172         %68 = OpIEqual %30 %66 %67
173               OpSelectionMerge %70 None
174               OpBranchConditional %68 %69 %78
175         %69 = OpLabel
176               OpStore %74 %77
177               OpBranch %70
178         %78 = OpLabel
179               OpStore %74 %79
180               OpBranch %70
181         %70 = OpLabel
182               OpReturn
183               OpFunctionEnd
184END
185
186# uniforms for variant
187
188# sequence
189BUFFER variant_sequence DATA_TYPE vec4<int32> DATA
190 0 1 2 3
191END
192
193BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
194
195PIPELINE graphics variant_pipeline
196  ATTACH variant_vertex_shader
197  ATTACH variant_fragment_shader
198  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
199  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
200  BIND BUFFER variant_sequence AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
201END
202CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
203
204CLEAR variant_pipeline
205RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
206
207EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
208