1#!amber 2 3# Copyright 2022 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] 31# 32# precision highp float; 33# precision highp int; 34# 35# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0] 36# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 37# { 38# int _GLF_uniform_int_values[3]; 39# }; 40# 41# // Contents of v0: [0, 1] 42# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 43# { 44# ivec2 v0; 45# }; 46# 47# // Contents of v1: [2, 3] 48# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 49# { 50# ivec2 v1; 51# }; 52# 53# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 54# 55# struct S 56# { 57# int arr[10]; 58# }; 59# 60# void main() 61# { 62# S obj = S(int[10](_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0)); 63# 64# // Sets obj.arr[0..1] to 2. 65# for(int i = v0.x; i < _int_2; i++) 66# { 67# obj.arr[i] = _int_2; 68# } 69# 70# // a = 2 * 1 = 2. 71# int a = obj.arr[_int_1] * (v0.x < _int_1 ? v0 : v1).y; 72# 73# // Always true. 74# if(a == _int_2) 75# { 76# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 77# } 78# else 79# { 80# _GLF_color = vec4(_int_0); 81# } 82# } 83SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 84; SPIR-V 85; Version: 1.0 86; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 87; Bound: 124 88; Schema: 0 89 OpCapability Shader 90 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 91 OpMemoryModel Logical GLSL450 92 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %105 93 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 94 OpSource ESSL 320 95 OpName %4 "main" 96 OpName %10 "S" 97 OpMemberName %10 0 "arr" 98 OpName %12 "obj" 99 OpName %15 "buf0" 100 OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" 101 OpName %17 "" 102 OpName %44 "i" 103 OpName %46 "buf1" 104 OpMemberName %46 0 "v0" 105 OpName %48 "" 106 OpName %69 "a" 107 OpName %87 "buf2" 108 OpMemberName %87 0 "v1" 109 OpName %89 "" 110 OpName %105 "_GLF_color" 111 OpDecorate %14 ArrayStride 16 112 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 113 OpDecorate %15 Block 114 OpDecorate %17 DescriptorSet 0 115 OpDecorate %17 Binding 0 116 OpMemberDecorate %46 0 Offset 0 117 OpDecorate %46 Block 118 OpDecorate %48 DescriptorSet 0 119 OpDecorate %48 Binding 1 120 OpMemberDecorate %87 0 Offset 0 121 OpDecorate %87 Block 122 OpDecorate %89 DescriptorSet 0 123 OpDecorate %89 Binding 2 124 OpDecorate %105 Location 0 125 %2 = OpTypeVoid 126 %3 = OpTypeFunction %2 127 %6 = OpTypeInt 32 1 128 %7 = OpTypeInt 32 0 129 %8 = OpConstant %7 10 130 %9 = OpTypeArray %6 %8 131 %10 = OpTypeStruct %9 132 %11 = OpTypePointer Function %10 133 %13 = OpConstant %7 3 134 %14 = OpTypeArray %6 %13 135 %15 = OpTypeStruct %14 136 %16 = OpTypePointer Uniform %15 137 %17 = OpVariable %16 Uniform 138 %18 = OpConstant %6 0 139 %19 = OpConstant %6 2 140 %20 = OpTypePointer Uniform %6 141 %43 = OpTypePointer Function %6 142 %45 = OpTypeVector %6 2 143 %46 = OpTypeStruct %45 144 %47 = OpTypePointer Uniform %46 145 %48 = OpVariable %47 Uniform 146 %49 = OpConstant %7 0 147 %60 = OpTypeBool 148 %67 = OpConstant %6 1 149 %79 = OpTypePointer Function %45 150 %83 = OpTypePointer Uniform %45 151 %87 = OpTypeStruct %45 152 %88 = OpTypePointer Uniform %87 153 %89 = OpVariable %88 Uniform 154 %92 = OpConstant %7 1 155 %102 = OpTypeFloat 32 156 %103 = OpTypeVector %102 4 157 %104 = OpTypePointer Output %103 158 %105 = OpVariable %104 Output 159 %4 = OpFunction %2 None %3 160 %5 = OpLabel 161 %12 = OpVariable %11 Function 162 %44 = OpVariable %43 Function 163 %69 = OpVariable %43 Function 164 %80 = OpVariable %79 Function 165 %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 166 %22 = OpLoad %6 %21 167 %23 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 168 %24 = OpLoad %6 %23 169 %25 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 170 %26 = OpLoad %6 %25 171 %27 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 172 %28 = OpLoad %6 %27 173 %29 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 174 %30 = OpLoad %6 %29 175 %31 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 176 %32 = OpLoad %6 %31 177 %33 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 178 %34 = OpLoad %6 %33 179 %35 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 180 %36 = OpLoad %6 %35 181 %37 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 182 %38 = OpLoad %6 %37 183 %39 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 184 %40 = OpLoad %6 %39 185 %41 = OpCompositeConstruct %9 %22 %24 %26 %28 %30 %32 %34 %36 %38 %40 186 %42 = OpCompositeConstruct %10 %41 187 OpStore %12 %42 188 %50 = OpAccessChain %20 %48 %18 %49 189 %51 = OpLoad %6 %50 190 OpStore %44 %51 191 OpBranch %52 192 %52 = OpLabel 193 OpLoopMerge %54 %55 None 194 OpBranch %56 195 %56 = OpLabel 196 %57 = OpLoad %6 %44 197 %58 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 198 %59 = OpLoad %6 %58 199 %61 = OpSLessThan %60 %57 %59 200 OpBranchConditional %61 %53 %54 201 %53 = OpLabel 202 %62 = OpLoad %6 %44 203 %63 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 204 %64 = OpLoad %6 %63 205 %65 = OpAccessChain %43 %12 %18 %62 206 OpStore %65 %64 207 OpBranch %55 208 %55 = OpLabel 209 %66 = OpLoad %6 %44 210 %68 = OpIAdd %6 %66 %67 211 OpStore %44 %68 212 OpBranch %52 213 %54 = OpLabel 214 %70 = OpAccessChain %20 %17 %18 %67 215 %71 = OpLoad %6 %70 216 %72 = OpAccessChain %43 %12 %18 %71 217 %73 = OpLoad %6 %72 218 %74 = OpAccessChain %20 %48 %18 %49 219 %75 = OpLoad %6 %74 220 %76 = OpAccessChain %20 %17 %18 %67 221 %77 = OpLoad %6 %76 222 %78 = OpSLessThan %60 %75 %77 223 OpSelectionMerge %82 None 224 OpBranchConditional %78 %81 %86 225 %81 = OpLabel 226 %84 = OpAccessChain %83 %48 %18 227 %85 = OpLoad %45 %84 228 OpStore %80 %85 229 OpBranch %82 230 %86 = OpLabel 231 %90 = OpAccessChain %83 %89 %18 232 %91 = OpLoad %45 %90 233 OpStore %80 %91 234 OpBranch %82 235 %82 = OpLabel 236 %93 = OpAccessChain %43 %80 %92 237 %94 = OpLoad %6 %93 238 %95 = OpIMul %6 %73 %94 239 OpStore %69 %95 240 %96 = OpLoad %6 %69 241 %97 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 242 %98 = OpLoad %6 %97 243 %99 = OpIEqual %60 %96 %98 244 OpSelectionMerge %101 None 245 OpBranchConditional %99 %100 %119 246 %100 = OpLabel 247 %106 = OpAccessChain %20 %17 %18 %67 248 %107 = OpLoad %6 %106 249 %108 = OpConvertSToF %102 %107 250 %109 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 251 %110 = OpLoad %6 %109 252 %111 = OpConvertSToF %102 %110 253 %112 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 254 %113 = OpLoad %6 %112 255 %114 = OpConvertSToF %102 %113 256 %115 = OpAccessChain %20 %17 %18 %67 257 %116 = OpLoad %6 %115 258 %117 = OpConvertSToF %102 %116 259 %118 = OpCompositeConstruct %103 %108 %111 %114 %117 260 OpStore %105 %118 261 OpBranch %101 262 %119 = OpLabel 263 %120 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 264 %121 = OpLoad %6 %120 265 %122 = OpConvertSToF %102 %121 266 %123 = OpCompositeConstruct %103 %122 %122 %122 %122 267 OpStore %105 %123 268 OpBranch %101 269 %101 = OpLabel 270 OpReturn 271 OpFunctionEnd 272END 273 274# uniforms for variant 275 276# v0 277BUFFER variant_v0 DATA_TYPE vec2<int32> STD140 DATA 278 0 1 279END 280# v1 281BUFFER variant_v1 DATA_TYPE vec2<int32> STD140 DATA 282 2 3 283END 284# _GLF_uniform_int_values 285BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 286 2 1 0 287END 288 289BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 290 291PIPELINE graphics variant_pipeline 292 ATTACH variant_vertex_shader 293 ATTACH variant_fragment_shader 294 FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 295 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 296 BIND BUFFER variant_v0 AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 297 BIND BUFFER variant_v1 AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 298 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 299END 300CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 301 302CLEAR variant_pipeline 303RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 304 305EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255 306