1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific tail duplicator code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 31# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] 32# 33# precision highp float; 34# 35# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [5, 0] 36# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 { 37# int _GLF_uniform_int_values[2]; 38# }; 39# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0] 40# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 { 41# float _GLF_uniform_float_values[2]; 42# }; 43# // Contents of zero: 0.0 44# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 { 45# float zero; 46# }; 47# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 48# 49# void main() 50# { 51# _GLF_color = vec4(_float_0_0); 52# 53# // Always false. 54# if(zero > _float_0_0) 55# { 56# do 57# { 58# _GLF_color = vec4(_float_1_0); 59# } 60# while(true); 61# } 62# else 63# { 64# do 65# { 66# // Loops once because of the break inside. 67# while(true) 68# { 69# for(int i = _int_0; i < _int_5; i ++) 70# { 71# _GLF_color = vec4(_float_1_0, _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0); 72# } 73# break; 74# } 75# } 76# while(zero > _float_0_0); // Always false. 77# } 78# } 79SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 80; SPIR-V 81; Version: 1.0 82; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 83; Bound: 87 84; Schema: 0 85 OpCapability Shader 86 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 87 OpMemoryModel Logical GLSL450 88 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9 89 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 90 OpSource ESSL 310 91 OpName %4 "main" 92 OpName %9 "_GLF_color" 93 OpName %13 "buf1" 94 OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" 95 OpName %15 "" 96 OpName %22 "buf2" 97 OpMemberName %22 0 "zero" 98 OpName %24 "" 99 OpName %53 "i" 100 OpName %55 "buf0" 101 OpMemberName %55 0 "_GLF_uniform_int_values" 102 OpName %57 "" 103 OpDecorate %9 Location 0 104 OpDecorate %12 ArrayStride 16 105 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 106 OpDecorate %13 Block 107 OpDecorate %15 DescriptorSet 0 108 OpDecorate %15 Binding 1 109 OpMemberDecorate %22 0 Offset 0 110 OpDecorate %22 Block 111 OpDecorate %24 DescriptorSet 0 112 OpDecorate %24 Binding 2 113 OpDecorate %53 RelaxedPrecision 114 OpDecorate %54 ArrayStride 16 115 OpMemberDecorate %55 0 RelaxedPrecision 116 OpMemberDecorate %55 0 Offset 0 117 OpDecorate %55 Block 118 OpDecorate %57 DescriptorSet 0 119 OpDecorate %57 Binding 0 120 OpDecorate %60 RelaxedPrecision 121 OpDecorate %66 RelaxedPrecision 122 OpDecorate %68 RelaxedPrecision 123 OpDecorate %79 RelaxedPrecision 124 OpDecorate %80 RelaxedPrecision 125 %2 = OpTypeVoid 126 %3 = OpTypeFunction %2 127 %6 = OpTypeFloat 32 128 %7 = OpTypeVector %6 4 129 %8 = OpTypePointer Output %7 130 %9 = OpVariable %8 Output 131 %10 = OpTypeInt 32 0 132 %11 = OpConstant %10 2 133 %12 = OpTypeArray %6 %11 134 %13 = OpTypeStruct %12 135 %14 = OpTypePointer Uniform %13 136 %15 = OpVariable %14 Uniform 137 %16 = OpTypeInt 32 1 138 %17 = OpConstant %16 0 139 %18 = OpTypePointer Uniform %6 140 %22 = OpTypeStruct %6 141 %23 = OpTypePointer Uniform %22 142 %24 = OpVariable %23 Uniform 143 %29 = OpTypeBool 144 %37 = OpConstant %16 1 145 %41 = OpConstantTrue %29 146 %52 = OpTypePointer Function %16 147 %54 = OpTypeArray %16 %11 148 %55 = OpTypeStruct %54 149 %56 = OpTypePointer Uniform %55 150 %57 = OpVariable %56 Uniform 151 %58 = OpTypePointer Uniform %16 152 %4 = OpFunction %2 None %3 153 %5 = OpLabel 154 %53 = OpVariable %52 Function 155 %19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 156 %20 = OpLoad %6 %19 157 %21 = OpCompositeConstruct %7 %20 %20 %20 %20 158 OpStore %9 %21 159 %25 = OpAccessChain %18 %24 %17 160 %26 = OpLoad %6 %25 161 %27 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 162 %28 = OpLoad %6 %27 163 %30 = OpFOrdGreaterThan %29 %26 %28 164 OpSelectionMerge %32 None 165 OpBranchConditional %30 %31 %42 166 %31 = OpLabel 167 OpBranch %33 168 %33 = OpLabel 169 OpLoopMerge %35 %36 None 170 OpBranch %34 171 %34 = OpLabel 172 %38 = OpAccessChain %18 %15 %17 %37 173 %39 = OpLoad %6 %38 174 %40 = OpCompositeConstruct %7 %39 %39 %39 %39 175 OpStore %9 %40 176 OpBranch %36 177 %36 = OpLabel 178 OpBranchConditional %41 %33 %35 179 %35 = OpLabel 180 OpBranch %32 181 %42 = OpLabel 182 OpBranch %43 183 %43 = OpLabel 184 OpLoopMerge %45 %46 None 185 OpBranch %44 186 %44 = OpLabel 187 OpBranch %47 188 %47 = OpLabel 189 OpLoopMerge %49 %50 None 190 OpBranch %51 191 %51 = OpLabel 192 OpBranchConditional %41 %48 %49 193 %48 = OpLabel 194 %59 = OpAccessChain %58 %57 %17 %37 195 %60 = OpLoad %16 %59 196 OpStore %53 %60 197 OpBranch %61 198 %61 = OpLabel 199 OpLoopMerge %63 %64 None 200 OpBranch %65 201 %65 = OpLabel 202 %66 = OpLoad %16 %53 203 %67 = OpAccessChain %58 %57 %17 %17 204 %68 = OpLoad %16 %67 205 %69 = OpSLessThan %29 %66 %68 206 OpBranchConditional %69 %62 %63 207 %62 = OpLabel 208 %70 = OpAccessChain %18 %15 %17 %37 209 %71 = OpLoad %6 %70 210 %72 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 211 %73 = OpLoad %6 %72 212 %74 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 213 %75 = OpLoad %6 %74 214 %76 = OpAccessChain %18 %15 %17 %37 215 %77 = OpLoad %6 %76 216 %78 = OpCompositeConstruct %7 %71 %73 %75 %77 217 OpStore %9 %78 218 OpBranch %64 219 %64 = OpLabel 220 %79 = OpLoad %16 %53 221 %80 = OpIAdd %16 %79 %37 222 OpStore %53 %80 223 OpBranch %61 224 %63 = OpLabel 225 OpBranch %49 226 %50 = OpLabel 227 OpBranch %47 228 %49 = OpLabel 229 OpBranch %46 230 %46 = OpLabel 231 %82 = OpAccessChain %18 %24 %17 232 %83 = OpLoad %6 %82 233 %84 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 234 %85 = OpLoad %6 %84 235 %86 = OpFOrdGreaterThan %29 %83 %85 236 OpBranchConditional %86 %43 %45 237 %45 = OpLabel 238 OpBranch %32 239 %32 = OpLabel 240 OpReturn 241 OpFunctionEnd 242END 243 244# uniforms for variant 245 246# zero 247BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA 248 0.0 249END 250# _GLF_uniform_float_values 251BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 252 0.0 1.0 253END 254# _GLF_uniform_int_values 255BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 256 5 0 257END 258 259BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 260 261PIPELINE graphics variant_pipeline 262 ATTACH variant_vertex_shader 263 ATTACH variant_fragment_shader 264 FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 265 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 266 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 267 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 268 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 269END 270CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 271 272CLEAR variant_pipeline 273RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 274 275EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255 276