1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# 29# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 30# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 31# #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[2] 32# 33# precision highp float; 34# precision highp int; 35# 36# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 10] 37# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 38# { 39# int _GLF_uniform_int_values[3]; 40# }; 41# 42# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 43# 44# struct S 45# { 46# int data; 47# }; 48# 49# void func(inout S s, int x) 50# { 51# // Always false. 52# if (_int_1 == _int_0) 53# { 54# return; 55# } 56# 57# s.data = x; 58# } 59# 60# void main() 61# { 62# // This variable needs to be uninitialized to hit the coverage point. 63# // However, the uninitialized values are never read. 64# int index; 65# 66# S arr[10]; 67# for (int i = 0; i < 10; i++) 68# arr[i].data = 0; 69# 70# // Always false. 71# if (_int_1 == _int_0) 72# { 73# // Uninitialized value access that is never executed. 74# func(arr[index], index); 75# } 76# else 77# { 78# func(arr[_int_0], _int_1); 79# } 80# 81# // Always true. 82# if (arr[_int_0].data == _int_1) 83# { 84# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 85# } 86# else 87# { 88# _GLF_color = vec4(_int_0); 89# } 90# } 91SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 92; SPIR-V 93; Version: 1.0 94; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 95; Bound: 112 96; Schema: 0 97 OpCapability Shader 98 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 99 OpMemoryModel Logical GLSL450 100 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %93 101 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 102 OpSource ESSL 320 103 OpName %4 "main" 104 OpName %7 "S" 105 OpMemberName %7 0 "data" 106 OpName %13 "func(struct-S-i11;i1;" 107 OpName %11 "s" 108 OpName %12 "x" 109 OpName %18 "buf0" 110 OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_int_values" 111 OpName %20 "" 112 OpName %35 "i" 113 OpName %47 "arr" 114 OpName %59 "index" 115 OpName %61 "param" 116 OpName %64 "param" 117 OpName %72 "param" 118 OpName %75 "param" 119 OpName %93 "_GLF_color" 120 OpDecorate %17 ArrayStride 16 121 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 122 OpDecorate %18 Block 123 OpDecorate %20 DescriptorSet 0 124 OpDecorate %20 Binding 0 125 OpDecorate %93 Location 0 126 %2 = OpTypeVoid 127 %3 = OpTypeFunction %2 128 %6 = OpTypeInt 32 1 129 %7 = OpTypeStruct %6 130 %8 = OpTypePointer Function %7 131 %9 = OpTypePointer Function %6 132 %10 = OpTypeFunction %2 %8 %9 133 %15 = OpTypeInt 32 0 134 %16 = OpConstant %15 3 135 %17 = OpTypeArray %6 %16 136 %18 = OpTypeStruct %17 137 %19 = OpTypePointer Uniform %18 138 %20 = OpVariable %19 Uniform 139 %21 = OpConstant %6 0 140 %22 = OpConstant %6 1 141 %23 = OpTypePointer Uniform %6 142 %28 = OpTypeBool 143 %42 = OpConstant %6 10 144 %44 = OpConstant %15 10 145 %45 = OpTypeArray %7 %44 146 %46 = OpTypePointer Function %45 147 %90 = OpTypeFloat 32 148 %91 = OpTypeVector %90 4 149 %92 = OpTypePointer Output %91 150 %93 = OpVariable %92 Output 151 %4 = OpFunction %2 None %3 152 %5 = OpLabel 153 %35 = OpVariable %9 Function 154 %47 = OpVariable %46 Function 155 %59 = OpVariable %9 Function 156 %61 = OpVariable %8 Function 157 %64 = OpVariable %9 Function 158 %72 = OpVariable %8 Function 159 %75 = OpVariable %9 Function 160 OpStore %35 %21 161 OpBranch %36 162 %36 = OpLabel 163 OpLoopMerge %38 %39 None 164 OpBranch %40 165 %40 = OpLabel 166 %41 = OpLoad %6 %35 167 %43 = OpSLessThan %28 %41 %42 168 OpBranchConditional %43 %37 %38 169 %37 = OpLabel 170 %48 = OpLoad %6 %35 171 %49 = OpAccessChain %9 %47 %48 %21 172 OpStore %49 %21 173 OpBranch %39 174 %39 = OpLabel 175 %50 = OpLoad %6 %35 176 %51 = OpIAdd %6 %50 %22 177 OpStore %35 %51 178 OpBranch %36 179 %38 = OpLabel 180 %52 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 181 %53 = OpLoad %6 %52 182 %54 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 183 %55 = OpLoad %6 %54 184 %56 = OpIEqual %28 %53 %55 185 OpSelectionMerge %58 None 186 OpBranchConditional %56 %57 %69 187 %57 = OpLabel 188 %60 = OpLoad %6 %59 189 %62 = OpAccessChain %8 %47 %60 190 %63 = OpLoad %7 %62 191 OpStore %61 %63 192 %65 = OpLoad %6 %59 193 OpStore %64 %65 194 %66 = OpFunctionCall %2 %13 %61 %64 195 %67 = OpLoad %7 %61 196 %68 = OpAccessChain %8 %47 %60 197 OpStore %68 %67 198 OpBranch %58 199 %69 = OpLabel 200 %70 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 201 %71 = OpLoad %6 %70 202 %73 = OpAccessChain %8 %47 %71 203 %74 = OpLoad %7 %73 204 OpStore %72 %74 205 %76 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 206 %77 = OpLoad %6 %76 207 OpStore %75 %77 208 %78 = OpFunctionCall %2 %13 %72 %75 209 %79 = OpLoad %7 %72 210 %80 = OpAccessChain %8 %47 %71 211 OpStore %80 %79 212 OpBranch %58 213 %58 = OpLabel 214 %81 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 215 %82 = OpLoad %6 %81 216 %83 = OpAccessChain %9 %47 %82 %21 217 %84 = OpLoad %6 %83 218 %85 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 219 %86 = OpLoad %6 %85 220 %87 = OpIEqual %28 %84 %86 221 OpSelectionMerge %89 None 222 OpBranchConditional %87 %88 %107 223 %88 = OpLabel 224 %94 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 225 %95 = OpLoad %6 %94 226 %96 = OpConvertSToF %90 %95 227 %97 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 228 %98 = OpLoad %6 %97 229 %99 = OpConvertSToF %90 %98 230 %100 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 231 %101 = OpLoad %6 %100 232 %102 = OpConvertSToF %90 %101 233 %103 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 234 %104 = OpLoad %6 %103 235 %105 = OpConvertSToF %90 %104 236 %106 = OpCompositeConstruct %91 %96 %99 %102 %105 237 OpStore %93 %106 238 OpBranch %89 239 %107 = OpLabel 240 %108 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 241 %109 = OpLoad %6 %108 242 %110 = OpConvertSToF %90 %109 243 %111 = OpCompositeConstruct %91 %110 %110 %110 %110 244 OpStore %93 %111 245 OpBranch %89 246 %89 = OpLabel 247 OpReturn 248 OpFunctionEnd 249 %13 = OpFunction %2 None %10 250 %11 = OpFunctionParameter %8 251 %12 = OpFunctionParameter %9 252 %14 = OpLabel 253 %24 = OpAccessChain %23 %20 %21 %22 254 %25 = OpLoad %6 %24 255 %26 = OpAccessChain %23 %20 %21 %21 256 %27 = OpLoad %6 %26 257 %29 = OpIEqual %28 %25 %27 258 OpSelectionMerge %31 None 259 OpBranchConditional %29 %30 %31 260 %30 = OpLabel 261 OpReturn 262 %31 = OpLabel 263 %33 = OpLoad %6 %12 264 %34 = OpAccessChain %9 %11 %21 265 OpStore %34 %33 266 OpReturn 267 OpFunctionEnd 268END 269 270# uniforms for variant 271 272# _GLF_uniform_int_values 273BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 274 0 1 10 275END 276 277BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 278 279PIPELINE graphics variant_pipeline 280 ATTACH variant_vertex_shader 281 ATTACH variant_fragment_shader 282 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 283 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 284 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 285END 286CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 287 288CLEAR variant_pipeline 289RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 290 291EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 292