1#!amber 2 3# Copyright 2021 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 320 es 28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _uint_1 _GLF_uniform_uint_values[0] 31# #define _float_0_01 _GLF_uniform_float_values[0] 32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] 33# #define _float_255_0 _GLF_uniform_float_values[2] 34# 35# precision highp int; 36# precision highp float; 37# 38# // Contents of _GLF_uniform_uint_values: 1 39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 40# { 41# uint _GLF_uniform_uint_values[1]; 42# }; 43# 44# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] 45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 46# { 47# int _GLF_uniform_int_values[2]; 48# }; 49# 50# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.01, 1.0, 255.0] 51# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 52# { 53# float _GLF_uniform_float_values[3]; 54# }; 55# 56# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 57# 58# void main() 59# { 60# // Mix always chooses 1. Unpack results in (0, 0, 0, 1/255). 61# vec4 v = unpackUnorm4x8(_uint_1 / mix(_uint_1, 92382u, true)); 62# 63# // Always true. 64# if (distance(v, vec4(_int_0, _int_0, _int_0, _float_1_0 / _float_255_0)) < _float_0_01) 65# { 66# _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); 67# } 68# else 69# { 70# _GLF_color = vec4(_int_0); 71# } 72# } 73SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 74; SPIR-V 75; Version: 1.0 76; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 77; Bound: 85 78; Schema: 0 79 OpCapability Shader 80 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 81 OpMemoryModel Logical GLSL450 82 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66 83 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 84 OpSource ESSL 320 85 OpName %4 "main" 86 OpName %9 "v" 87 OpName %13 "buf0" 88 OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_uint_values" 89 OpName %15 "" 90 OpName %32 "buf1" 91 OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_int_values" 92 OpName %34 "" 93 OpName %47 "buf2" 94 OpMemberName %47 0 "_GLF_uniform_float_values" 95 OpName %49 "" 96 OpName %66 "_GLF_color" 97 OpDecorate %12 ArrayStride 16 98 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 99 OpDecorate %13 Block 100 OpDecorate %15 DescriptorSet 0 101 OpDecorate %15 Binding 0 102 OpDecorate %31 ArrayStride 16 103 OpMemberDecorate %32 0 Offset 0 104 OpDecorate %32 Block 105 OpDecorate %34 DescriptorSet 0 106 OpDecorate %34 Binding 1 107 OpDecorate %46 ArrayStride 16 108 OpMemberDecorate %47 0 Offset 0 109 OpDecorate %47 Block 110 OpDecorate %49 DescriptorSet 0 111 OpDecorate %49 Binding 2 112 OpDecorate %66 Location 0 113 %2 = OpTypeVoid 114 %3 = OpTypeFunction %2 115 %6 = OpTypeFloat 32 116 %7 = OpTypeVector %6 4 117 %8 = OpTypePointer Function %7 118 %10 = OpTypeInt 32 0 119 %11 = OpConstant %10 1 120 %12 = OpTypeArray %10 %11 121 %13 = OpTypeStruct %12 122 %14 = OpTypePointer Uniform %13 123 %15 = OpVariable %14 Uniform 124 %16 = OpTypeInt 32 1 125 %17 = OpConstant %16 0 126 %18 = OpTypePointer Uniform %10 127 %23 = OpConstant %10 92382 128 %24 = OpTypeBool 129 %25 = OpConstantTrue %24 130 %30 = OpConstant %10 2 131 %31 = OpTypeArray %16 %30 132 %32 = OpTypeStruct %31 133 %33 = OpTypePointer Uniform %32 134 %34 = OpVariable %33 Uniform 135 %35 = OpTypePointer Uniform %16 136 %45 = OpConstant %10 3 137 %46 = OpTypeArray %6 %45 138 %47 = OpTypeStruct %46 139 %48 = OpTypePointer Uniform %47 140 %49 = OpVariable %48 Uniform 141 %50 = OpConstant %16 1 142 %51 = OpTypePointer Uniform %6 143 %54 = OpConstant %16 2 144 %65 = OpTypePointer Output %7 145 %66 = OpVariable %65 Output 146 %4 = OpFunction %2 None %3 147 %5 = OpLabel 148 %9 = OpVariable %8 Function 149 %19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 150 %20 = OpLoad %10 %19 151 %21 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17 152 %22 = OpLoad %10 %21 153 %26 = OpSelect %10 %25 %23 %22 154 %27 = OpUDiv %10 %20 %26 155 %28 = OpExtInst %7 %1 UnpackUnorm4x8 %27 156 OpStore %9 %28 157 %29 = OpLoad %7 %9 158 %36 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 159 %37 = OpLoad %16 %36 160 %38 = OpConvertSToF %6 %37 161 %39 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 162 %40 = OpLoad %16 %39 163 %41 = OpConvertSToF %6 %40 164 %42 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 165 %43 = OpLoad %16 %42 166 %44 = OpConvertSToF %6 %43 167 %52 = OpAccessChain %51 %49 %17 %50 168 %53 = OpLoad %6 %52 169 %55 = OpAccessChain %51 %49 %17 %54 170 %56 = OpLoad %6 %55 171 %57 = OpFDiv %6 %53 %56 172 %58 = OpCompositeConstruct %7 %38 %41 %44 %57 173 %59 = OpExtInst %6 %1 Distance %29 %58 174 %60 = OpAccessChain %51 %49 %17 %17 175 %61 = OpLoad %6 %60 176 %62 = OpFOrdLessThan %24 %59 %61 177 OpSelectionMerge %64 None 178 OpBranchConditional %62 %63 %80 179 %63 = OpLabel 180 %67 = OpAccessChain %35 %34 %17 %50 181 %68 = OpLoad %16 %67 182 %69 = OpConvertSToF %6 %68 183 %70 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 184 %71 = OpLoad %16 %70 185 %72 = OpConvertSToF %6 %71 186 %73 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 187 %74 = OpLoad %16 %73 188 %75 = OpConvertSToF %6 %74 189 %76 = OpAccessChain %35 %34 %17 %50 190 %77 = OpLoad %16 %76 191 %78 = OpConvertSToF %6 %77 192 %79 = OpCompositeConstruct %7 %69 %72 %75 %78 193 OpStore %66 %79 194 OpBranch %64 195 %80 = OpLabel 196 %81 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17 197 %82 = OpLoad %16 %81 198 %83 = OpConvertSToF %6 %82 199 %84 = OpCompositeConstruct %7 %83 %83 %83 %83 200 OpStore %66 %84 201 OpBranch %64 202 %64 = OpLabel 203 OpReturn 204 OpFunctionEnd 205END 206 207# uniforms for variant 208 209# _GLF_uniform_float_values 210BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 211 0.01 1.0 255.0 212END 213# _GLF_uniform_int_values 214BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 215 0 1 216END 217# _GLF_uniform_uint_values 218BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 219 1 220END 221 222BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 223 224PIPELINE graphics variant_pipeline 225 ATTACH variant_vertex_shader 226 ATTACH variant_fragment_shader 227 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 228 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 229 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 230 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 231 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 232END 233CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 234 235CLEAR variant_pipeline 236RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 237 238EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 239