• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 320 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _uint_1 _GLF_uniform_uint_values[0]
31# #define _float_0_01 _GLF_uniform_float_values[0]
32# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1]
33# #define _float_255_0 _GLF_uniform_float_values[2]
34#
35# precision highp int;
36# precision highp float;
37#
38# // Contents of _GLF_uniform_uint_values: 1
39# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
40# {
41#     uint _GLF_uniform_uint_values[1];
42# };
43#
44# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1]
45# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
46# {
47#     int _GLF_uniform_int_values[2];
48# };
49#
50# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.01, 1.0, 255.0]
51# layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2
52# {
53#     float _GLF_uniform_float_values[3];
54# };
55#
56# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
57#
58# void main()
59# {
60#     // Mix always chooses 1. Unpack results in (0, 0, 0, 1/255).
61#     vec4 v = unpackUnorm4x8(_uint_1 / mix(_uint_1, 92382u, true));
62#
63#     // Always true.
64#     if (distance(v, vec4(_int_0, _int_0, _int_0, _float_1_0 / _float_255_0)) < _float_0_01)
65#     {
66#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
67#     }
68#     else
69#     {
70#         _GLF_color = vec4(_int_0);
71#     }
72# }
73SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
74; SPIR-V
75; Version: 1.0
76; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
77; Bound: 85
78; Schema: 0
79               OpCapability Shader
80          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
81               OpMemoryModel Logical GLSL450
82               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %66
83               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
84               OpSource ESSL 320
85               OpName %4 "main"
86               OpName %9 "v"
87               OpName %13 "buf0"
88               OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_uint_values"
89               OpName %15 ""
90               OpName %32 "buf1"
91               OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_int_values"
92               OpName %34 ""
93               OpName %47 "buf2"
94               OpMemberName %47 0 "_GLF_uniform_float_values"
95               OpName %49 ""
96               OpName %66 "_GLF_color"
97               OpDecorate %12 ArrayStride 16
98               OpMemberDecorate %13 0 Offset 0
99               OpDecorate %13 Block
100               OpDecorate %15 DescriptorSet 0
101               OpDecorate %15 Binding 0
102               OpDecorate %31 ArrayStride 16
103               OpMemberDecorate %32 0 Offset 0
104               OpDecorate %32 Block
105               OpDecorate %34 DescriptorSet 0
106               OpDecorate %34 Binding 1
107               OpDecorate %46 ArrayStride 16
108               OpMemberDecorate %47 0 Offset 0
109               OpDecorate %47 Block
110               OpDecorate %49 DescriptorSet 0
111               OpDecorate %49 Binding 2
112               OpDecorate %66 Location 0
113          %2 = OpTypeVoid
114          %3 = OpTypeFunction %2
115          %6 = OpTypeFloat 32
116          %7 = OpTypeVector %6 4
117          %8 = OpTypePointer Function %7
118         %10 = OpTypeInt 32 0
119         %11 = OpConstant %10 1
120         %12 = OpTypeArray %10 %11
121         %13 = OpTypeStruct %12
122         %14 = OpTypePointer Uniform %13
123         %15 = OpVariable %14 Uniform
124         %16 = OpTypeInt 32 1
125         %17 = OpConstant %16 0
126         %18 = OpTypePointer Uniform %10
127         %23 = OpConstant %10 92382
128         %24 = OpTypeBool
129         %25 = OpConstantTrue %24
130         %30 = OpConstant %10 2
131         %31 = OpTypeArray %16 %30
132         %32 = OpTypeStruct %31
133         %33 = OpTypePointer Uniform %32
134         %34 = OpVariable %33 Uniform
135         %35 = OpTypePointer Uniform %16
136         %45 = OpConstant %10 3
137         %46 = OpTypeArray %6 %45
138         %47 = OpTypeStruct %46
139         %48 = OpTypePointer Uniform %47
140         %49 = OpVariable %48 Uniform
141         %50 = OpConstant %16 1
142         %51 = OpTypePointer Uniform %6
143         %54 = OpConstant %16 2
144         %65 = OpTypePointer Output %7
145         %66 = OpVariable %65 Output
146          %4 = OpFunction %2 None %3
147          %5 = OpLabel
148          %9 = OpVariable %8 Function
149         %19 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
150         %20 = OpLoad %10 %19
151         %21 = OpAccessChain %18 %15 %17 %17
152         %22 = OpLoad %10 %21
153         %26 = OpSelect %10 %25 %23 %22
154         %27 = OpUDiv %10 %20 %26
155         %28 = OpExtInst %7 %1 UnpackUnorm4x8 %27
156               OpStore %9 %28
157         %29 = OpLoad %7 %9
158         %36 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17
159         %37 = OpLoad %16 %36
160         %38 = OpConvertSToF %6 %37
161         %39 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17
162         %40 = OpLoad %16 %39
163         %41 = OpConvertSToF %6 %40
164         %42 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17
165         %43 = OpLoad %16 %42
166         %44 = OpConvertSToF %6 %43
167         %52 = OpAccessChain %51 %49 %17 %50
168         %53 = OpLoad %6 %52
169         %55 = OpAccessChain %51 %49 %17 %54
170         %56 = OpLoad %6 %55
171         %57 = OpFDiv %6 %53 %56
172         %58 = OpCompositeConstruct %7 %38 %41 %44 %57
173         %59 = OpExtInst %6 %1 Distance %29 %58
174         %60 = OpAccessChain %51 %49 %17 %17
175         %61 = OpLoad %6 %60
176         %62 = OpFOrdLessThan %24 %59 %61
177               OpSelectionMerge %64 None
178               OpBranchConditional %62 %63 %80
179         %63 = OpLabel
180         %67 = OpAccessChain %35 %34 %17 %50
181         %68 = OpLoad %16 %67
182         %69 = OpConvertSToF %6 %68
183         %70 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17
184         %71 = OpLoad %16 %70
185         %72 = OpConvertSToF %6 %71
186         %73 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17
187         %74 = OpLoad %16 %73
188         %75 = OpConvertSToF %6 %74
189         %76 = OpAccessChain %35 %34 %17 %50
190         %77 = OpLoad %16 %76
191         %78 = OpConvertSToF %6 %77
192         %79 = OpCompositeConstruct %7 %69 %72 %75 %78
193               OpStore %66 %79
194               OpBranch %64
195         %80 = OpLabel
196         %81 = OpAccessChain %35 %34 %17 %17
197         %82 = OpLoad %16 %81
198         %83 = OpConvertSToF %6 %82
199         %84 = OpCompositeConstruct %7 %83 %83 %83 %83
200               OpStore %66 %84
201               OpBranch %64
202         %64 = OpLabel
203               OpReturn
204               OpFunctionEnd
205END
206
207# uniforms for variant
208
209# _GLF_uniform_float_values
210BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
211 0.01 1.0 255.0
212END
213# _GLF_uniform_int_values
214BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
215 0 1
216END
217# _GLF_uniform_uint_values
218BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
219 1
220END
221
222BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
223
224PIPELINE graphics variant_pipeline
225  ATTACH variant_vertex_shader
226  ATTACH variant_fragment_shader
227  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
228  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
229  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2
230  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
231  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_uint_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
232END
233CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
234
235CLEAR variant_pipeline
236RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
237
238EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
239