• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2021 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
25# '--vector-dce'
26# '--scalar-replacement=100'
27# '--eliminate-local-multi-store'
28# '--copy-propagate-arrays'
29# '--convert-local-access-chains'
30# '--reduce-load-size'
31# '--eliminate-dead-inserts'
32# '--eliminate-dead-inserts'
33# '--ccp'
34# spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af
35
36
37
38SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
39
40# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
41# #version 320 es
42# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0]
43# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1]
44# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
45# #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3]
46# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0]
47# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1]
48# #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[2]
49#
50# precision highp int;
51# precision highp float;
52#
53# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2, 4]
54# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
55# {
56#     int _GLF_uniform_int_values[4];
57# };
58# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 3.0]
59# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
60# {
61#     float _GLF_uniform_float_values[3];
62# };
63# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
64#
65# void main()
66# {
67#     mat4x3 m43 = mat4x3(_float_0_0);
68#     m43[_int_1][_int_1] = _float_1_0;
69#     float sums[3] = float[3](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0);
70#
71#     // Increases sums[1] by one, picking it from m43[1][1].
72#     for(int i = _int_1; i < _int_4; i++)
73#     {
74#         sums[_int_1] += m43[i][_int_1];
75#     }
76#
77#     // Always false.
78#     if (_int_0 == 1)
79#     {
80#         // Static out of bound access is required
81#         // to hit the coverage point. Still, this
82#         // is never executed.
83#         int a = 4;
84#         sums[_int_2] += m43[a][_int_1];
85#     }
86#
87#     if(sums[_int_0] + sums[_int_1] == _float_3_0)
88#     {
89#         _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1);
90#     }
91#     else
92#     {
93#         _GLF_color = vec4(_int_0);
94#     }
95# }
96SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
97; SPIR-V
98; Version: 1.0
99; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
100; Bound: 137
101; Schema: 0
102               OpCapability Shader
103          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
104               OpMemoryModel Logical GLSL450
105               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %116
106               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
107               OpSource ESSL 320
108               OpName %4 "main"
109               OpName %10 "m43"
110               OpName %14 "buf1"
111               OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values"
112               OpName %16 ""
113               OpName %32 "buf0"
114               OpMemberName %32 0 "_GLF_uniform_int_values"
115               OpName %34 ""
116               OpName %45 "sums"
117               OpName %54 "i"
118               OpName %86 "a"
119               OpName %116 "_GLF_color"
120               OpDecorate %13 ArrayStride 16
121               OpMemberDecorate %14 0 Offset 0
122               OpDecorate %14 Block
123               OpDecorate %16 DescriptorSet 0
124               OpDecorate %16 Binding 1
125               OpDecorate %31 ArrayStride 16
126               OpMemberDecorate %32 0 Offset 0
127               OpDecorate %32 Block
128               OpDecorate %34 DescriptorSet 0
129               OpDecorate %34 Binding 0
130               OpDecorate %116 Location 0
131          %2 = OpTypeVoid
132          %3 = OpTypeFunction %2
133          %6 = OpTypeFloat 32
134          %7 = OpTypeVector %6 3
135          %8 = OpTypeMatrix %7 4
136          %9 = OpTypePointer Function %8
137         %11 = OpTypeInt 32 0
138         %12 = OpConstant %11 3
139         %13 = OpTypeArray %6 %12
140         %14 = OpTypeStruct %13
141         %15 = OpTypePointer Uniform %14
142         %16 = OpVariable %15 Uniform
143         %17 = OpTypeInt 32 1
144         %18 = OpConstant %17 0
145         %19 = OpConstant %17 1
146         %20 = OpTypePointer Uniform %6
147         %23 = OpConstant %6 1
148         %24 = OpConstant %6 0
149         %30 = OpConstant %11 4
150         %31 = OpTypeArray %17 %30
151         %32 = OpTypeStruct %31
152         %33 = OpTypePointer Uniform %32
153         %34 = OpVariable %33 Uniform
154         %35 = OpTypePointer Uniform %17
155         %42 = OpTypePointer Function %6
156         %44 = OpTypePointer Function %13
157         %53 = OpTypePointer Function %17
158         %63 = OpConstant %17 3
159         %66 = OpTypeBool
160         %87 = OpConstant %17 4
161         %88 = OpConstant %17 2
162        %114 = OpTypeVector %6 4
163        %115 = OpTypePointer Output %114
164        %116 = OpVariable %115 Output
165        %136 = OpConstantComposite %7 %24 %24 %24
166          %4 = OpFunction %2 None %3
167          %5 = OpLabel
168         %10 = OpVariable %9 Function
169         %45 = OpVariable %44 Function
170         %54 = OpVariable %53 Function
171         %86 = OpVariable %53 Function
172         %21 = OpAccessChain %20 %16 %18 %19
173         %22 = OpLoad %6 %21
174         %25 = OpCompositeConstruct %7 %22 %24 %24
175         %26 = OpCompositeConstruct %7 %24 %22 %24
176         %27 = OpCompositeConstruct %7 %24 %24 %22
177         %28 = OpCompositeConstruct %7 %24 %24 %24
178         %29 = OpCompositeConstruct %8 %25 %26 %27 %136
179               OpStore %10 %29
180         %36 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18
181         %37 = OpLoad %17 %36
182         %38 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18
183         %39 = OpLoad %17 %38
184         %40 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18
185         %41 = OpLoad %6 %40
186         %43 = OpAccessChain %42 %10 %37 %39
187               OpStore %43 %41
188         %46 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18
189         %47 = OpLoad %6 %46
190         %48 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18
191         %49 = OpLoad %6 %48
192         %50 = OpAccessChain %20 %16 %18 %18
193         %51 = OpLoad %6 %50
194         %52 = OpCompositeConstruct %13 %47 %49 %51
195               OpStore %45 %52
196         %55 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18
197         %56 = OpLoad %17 %55
198               OpStore %54 %56
199               OpBranch %57
200         %57 = OpLabel
201        %135 = OpPhi %17 %56 %5 %80 %60
202               OpLoopMerge %59 %60 None
203               OpBranch %61
204         %61 = OpLabel
205         %64 = OpAccessChain %35 %34 %18 %63
206         %65 = OpLoad %17 %64
207         %67 = OpSLessThan %66 %135 %65
208               OpBranchConditional %67 %58 %59
209         %58 = OpLabel
210         %68 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18
211         %69 = OpLoad %17 %68
212         %71 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18
213         %72 = OpLoad %17 %71
214         %73 = OpAccessChain %42 %10 %135 %72
215         %74 = OpLoad %6 %73
216         %75 = OpAccessChain %42 %45 %69
217         %76 = OpLoad %6 %75
218         %77 = OpFAdd %6 %76 %74
219         %78 = OpAccessChain %42 %45 %69
220               OpStore %78 %77
221               OpBranch %60
222         %60 = OpLabel
223         %80 = OpIAdd %17 %135 %19
224               OpStore %54 %80
225               OpBranch %57
226         %59 = OpLabel
227         %81 = OpAccessChain %35 %34 %18 %19
228         %82 = OpLoad %17 %81
229         %83 = OpIEqual %66 %82 %19
230               OpSelectionMerge %85 None
231               OpBranchConditional %83 %84 %85
232         %84 = OpLabel
233               OpStore %86 %87
234         %89 = OpAccessChain %35 %34 %18 %88
235         %90 = OpLoad %17 %89
236         %92 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18
237         %93 = OpLoad %17 %92
238         %94 = OpAccessChain %42 %10 %87 %93
239         %95 = OpLoad %6 %94
240         %96 = OpAccessChain %42 %45 %90
241         %97 = OpLoad %6 %96
242         %98 = OpFAdd %6 %97 %95
243         %99 = OpAccessChain %42 %45 %90
244               OpStore %99 %98
245               OpBranch %85
246         %85 = OpLabel
247        %100 = OpAccessChain %35 %34 %18 %19
248        %101 = OpLoad %17 %100
249        %102 = OpAccessChain %42 %45 %101
250        %103 = OpLoad %6 %102
251        %104 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18
252        %105 = OpLoad %17 %104
253        %106 = OpAccessChain %42 %45 %105
254        %107 = OpLoad %6 %106
255        %108 = OpFAdd %6 %103 %107
256        %109 = OpAccessChain %20 %16 %18 %88
257        %110 = OpLoad %6 %109
258        %111 = OpFOrdEqual %66 %108 %110
259               OpSelectionMerge %113 None
260               OpBranchConditional %111 %112 %130
261        %112 = OpLabel
262        %117 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18
263        %118 = OpLoad %17 %117
264        %119 = OpConvertSToF %6 %118
265        %120 = OpAccessChain %35 %34 %18 %19
266        %121 = OpLoad %17 %120
267        %122 = OpConvertSToF %6 %121
268        %123 = OpAccessChain %35 %34 %18 %19
269        %124 = OpLoad %17 %123
270        %125 = OpConvertSToF %6 %124
271        %126 = OpAccessChain %35 %34 %18 %18
272        %127 = OpLoad %17 %126
273        %128 = OpConvertSToF %6 %127
274        %129 = OpCompositeConstruct %114 %119 %122 %125 %128
275               OpStore %116 %129
276               OpBranch %113
277        %130 = OpLabel
278        %131 = OpAccessChain %35 %34 %18 %19
279        %132 = OpLoad %17 %131
280        %133 = OpConvertSToF %6 %132
281        %134 = OpCompositeConstruct %114 %133 %133 %133 %133
282               OpStore %116 %134
283               OpBranch %113
284        %113 = OpLabel
285               OpReturn
286               OpFunctionEnd
287END
288
289# uniforms for variant
290
291# _GLF_uniform_float_values
292BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
293 1.0 0.0 3.0
294END
295# _GLF_uniform_int_values
296BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
297 1 0 2 4
298END
299
300BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
301
302PIPELINE graphics variant_pipeline
303  ATTACH variant_vertex_shader
304  ATTACH variant_fragment_shader
305  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
306  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
307  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
308  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
309END
310CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
311
312CLEAR variant_pipeline
313RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
314
315EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
316