1#!amber 2 3# Copyright 2020 Google LLC 4# 5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 6# you may not use this file except in compliance with the License. 7# You may obtain a copy of the License at 8# 9# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 10# 11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 14# See the License for the specific language governing permissions and 15# limitations under the License. 16 17 18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. 19 20# Short description: A fragment shader that covers a specific x86 instr info code path 21 22# The test passes because the shader always writes red. 23 24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH 25 26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: 27# #version 310 es 28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] 29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] 30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] 31# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3] 32# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] 33# #define _float_0_3 _GLF_uniform_float_values[1] 34# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2] 35# 36# precision highp float; 37# precision highp int; 38# 39# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 0.3, 1.0] 40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 41# { 42# float _GLF_uniform_float_values[3]; 43# }; 44# 45# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2, 3] 46# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 47# { 48# int _GLF_uniform_int_values[4]; 49# }; 50# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; 51# 52# vec4 f1() 53# { 54# vec4 data; 55# for (int i = _int_0; i < 2; i++) 56# { 57# data = vec4(_float_0_3); 58# } 59# 60# // a becomes 0.0. 61# float a = determinant(mat2(1.0, 0.0, 0.0, 0.0)); 62# if (1.0 > min(a, 0.0)) 63# { 64# data = vec4(_float_1_0, a, a, _float_1_0); 65# } 66# 67# return data; 68# } 69# 70# void main() 71# { 72# vec4 color = vec4(_float_0_0); 73# for (int i = _int_0; i < 2; i++) 74# { 75# color = f1(); 76# } 77# 78# _GLF_color = 79# vec4(color[_int_0], color[_int_1], color[_int_2], color[_int_3]); 80# } 81SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 82; SPIR-V 83; Version: 1.0 84; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 85; Bound: 109 86; Schema: 0 87 OpCapability Shader 88 %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" 89 OpMemoryModel Logical GLSL450 90 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %90 91 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft 92 OpSource ESSL 310 93 OpName %4 "main" 94 OpName %9 "f1(" 95 OpName %13 "i" 96 OpName %17 "buf1" 97 OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values" 98 OpName %19 "" 99 OpName %34 "data" 100 OpName %37 "buf0" 101 OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_float_values" 102 OpName %39 "" 103 OpName %48 "a" 104 OpName %72 "color" 105 OpName %76 "i" 106 OpName %90 "_GLF_color" 107 OpDecorate %16 ArrayStride 16 108 OpMemberDecorate %17 0 Offset 0 109 OpDecorate %17 Block 110 OpDecorate %19 DescriptorSet 0 111 OpDecorate %19 Binding 1 112 OpDecorate %36 ArrayStride 16 113 OpMemberDecorate %37 0 Offset 0 114 OpDecorate %37 Block 115 OpDecorate %39 DescriptorSet 0 116 OpDecorate %39 Binding 0 117 OpDecorate %90 Location 0 118 %2 = OpTypeVoid 119 %3 = OpTypeFunction %2 120 %6 = OpTypeFloat 32 121 %7 = OpTypeVector %6 4 122 %8 = OpTypeFunction %7 123 %11 = OpTypeInt 32 1 124 %12 = OpTypePointer Function %11 125 %14 = OpTypeInt 32 0 126 %15 = OpConstant %14 4 127 %16 = OpTypeArray %11 %15 128 %17 = OpTypeStruct %16 129 %18 = OpTypePointer Uniform %17 130 %19 = OpVariable %18 Uniform 131 %20 = OpConstant %11 0 132 %21 = OpTypePointer Uniform %11 133 %30 = OpConstant %11 2 134 %31 = OpTypeBool 135 %33 = OpTypePointer Function %7 136 %35 = OpConstant %14 3 137 %36 = OpTypeArray %6 %35 138 %37 = OpTypeStruct %36 139 %38 = OpTypePointer Uniform %37 140 %39 = OpVariable %38 Uniform 141 %40 = OpConstant %11 1 142 %41 = OpTypePointer Uniform %6 143 %47 = OpTypePointer Function %6 144 %49 = OpTypeVector %6 2 145 %50 = OpTypeMatrix %49 2 146 %51 = OpConstant %6 1 147 %52 = OpConstant %6 0 148 %53 = OpConstantComposite %49 %51 %52 149 %54 = OpConstantComposite %49 %52 %52 150 %55 = OpConstantComposite %50 %53 %54 151 %89 = OpTypePointer Output %7 152 %90 = OpVariable %89 Output 153 %103 = OpConstant %11 3 154 %4 = OpFunction %2 None %3 155 %5 = OpLabel 156 %72 = OpVariable %33 Function 157 %76 = OpVariable %12 Function 158 %73 = OpAccessChain %41 %39 %20 %20 159 %74 = OpLoad %6 %73 160 %75 = OpCompositeConstruct %7 %74 %74 %74 %74 161 OpStore %72 %75 162 %77 = OpAccessChain %21 %19 %20 %20 163 %78 = OpLoad %11 %77 164 OpStore %76 %78 165 OpBranch %79 166 %79 = OpLabel 167 OpLoopMerge %81 %82 None 168 OpBranch %83 169 %83 = OpLabel 170 %84 = OpLoad %11 %76 171 %85 = OpSLessThan %31 %84 %30 172 OpBranchConditional %85 %80 %81 173 %80 = OpLabel 174 %86 = OpFunctionCall %7 %9 175 OpStore %72 %86 176 OpBranch %82 177 %82 = OpLabel 178 %87 = OpLoad %11 %76 179 %88 = OpIAdd %11 %87 %40 180 OpStore %76 %88 181 OpBranch %79 182 %81 = OpLabel 183 %91 = OpAccessChain %21 %19 %20 %20 184 %92 = OpLoad %11 %91 185 %93 = OpAccessChain %47 %72 %92 186 %94 = OpLoad %6 %93 187 %95 = OpAccessChain %21 %19 %20 %40 188 %96 = OpLoad %11 %95 189 %97 = OpAccessChain %47 %72 %96 190 %98 = OpLoad %6 %97 191 %99 = OpAccessChain %21 %19 %20 %30 192 %100 = OpLoad %11 %99 193 %101 = OpAccessChain %47 %72 %100 194 %102 = OpLoad %6 %101 195 %104 = OpAccessChain %21 %19 %20 %103 196 %105 = OpLoad %11 %104 197 %106 = OpAccessChain %47 %72 %105 198 %107 = OpLoad %6 %106 199 %108 = OpCompositeConstruct %7 %94 %98 %102 %107 200 OpStore %90 %108 201 OpReturn 202 OpFunctionEnd 203 %9 = OpFunction %7 None %8 204 %10 = OpLabel 205 %13 = OpVariable %12 Function 206 %34 = OpVariable %33 Function 207 %48 = OpVariable %47 Function 208 %22 = OpAccessChain %21 %19 %20 %20 209 %23 = OpLoad %11 %22 210 OpStore %13 %23 211 OpBranch %24 212 %24 = OpLabel 213 OpLoopMerge %26 %27 None 214 OpBranch %28 215 %28 = OpLabel 216 %29 = OpLoad %11 %13 217 %32 = OpSLessThan %31 %29 %30 218 OpBranchConditional %32 %25 %26 219 %25 = OpLabel 220 %42 = OpAccessChain %41 %39 %20 %40 221 %43 = OpLoad %6 %42 222 %44 = OpCompositeConstruct %7 %43 %43 %43 %43 223 OpStore %34 %44 224 OpBranch %27 225 %27 = OpLabel 226 %45 = OpLoad %11 %13 227 %46 = OpIAdd %11 %45 %40 228 OpStore %13 %46 229 OpBranch %24 230 %26 = OpLabel 231 %56 = OpExtInst %6 %1 Determinant %55 232 OpStore %48 %56 233 %57 = OpLoad %6 %48 234 %58 = OpExtInst %6 %1 FMin %57 %52 235 %59 = OpFOrdGreaterThan %31 %51 %58 236 OpSelectionMerge %61 None 237 OpBranchConditional %59 %60 %61 238 %60 = OpLabel 239 %62 = OpAccessChain %41 %39 %20 %30 240 %63 = OpLoad %6 %62 241 %64 = OpLoad %6 %48 242 %65 = OpLoad %6 %48 243 %66 = OpAccessChain %41 %39 %20 %30 244 %67 = OpLoad %6 %66 245 %68 = OpCompositeConstruct %7 %63 %64 %65 %67 246 OpStore %34 %68 247 OpBranch %61 248 %61 = OpLabel 249 %69 = OpLoad %7 %34 250 OpReturnValue %69 251 OpFunctionEnd 252END 253 254# uniforms for variant 255 256# _GLF_uniform_int_values 257BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 258 0 1 2 3 259END 260# _GLF_uniform_float_values 261BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 262 0.0 0.3 1.0 263END 264 265BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM 266 267PIPELINE graphics variant_pipeline 268 ATTACH variant_vertex_shader 269 ATTACH variant_fragment_shader 270 FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 271 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 272 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 273 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 274END 275CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 276 277CLEAR variant_pipeline 278RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 279 280EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255 281