• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2020 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project.
19
20# Short description: A fragment shader that covers a specific x86 instr info code path
21
22# The test passes because the shader always writes red.
23
24SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
25
26# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
27# #version 310 es
28# #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0]
29# #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1]
30# #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2]
31# #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3]
32# #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0]
33# #define _float_0_3 _GLF_uniform_float_values[1]
34# #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2]
35#
36# precision highp float;
37# precision highp int;
38#
39# // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 0.3, 1.0]
40# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
41# {
42#     float _GLF_uniform_float_values[3];
43# };
44#
45# // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2, 3]
46# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
47# {
48#     int _GLF_uniform_int_values[4];
49# };
50# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
51#
52# vec4 f1()
53# {
54#     vec4 data;
55#     for (int i = _int_0; i < 2; i++)
56#     {
57#         data = vec4(_float_0_3);
58#     }
59#
60#     // a becomes 0.0.
61#     float a = determinant(mat2(1.0, 0.0, 0.0, 0.0));
62#     if (1.0 > min(a, 0.0))
63#     {
64#         data = vec4(_float_1_0, a, a, _float_1_0);
65#     }
66#
67#     return data;
68# }
69#
70# void main()
71# {
72#     vec4 color = vec4(_float_0_0);
73#     for (int i = _int_0; i < 2; i++)
74#     {
75#         color = f1();
76#     }
77#
78#     _GLF_color =
79#         vec4(color[_int_0], color[_int_1], color[_int_2], color[_int_3]);
80# }
81SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
82; SPIR-V
83; Version: 1.0
84; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
85; Bound: 109
86; Schema: 0
87               OpCapability Shader
88          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
89               OpMemoryModel Logical GLSL450
90               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %90
91               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
92               OpSource ESSL 310
93               OpName %4 "main"
94               OpName %9 "f1("
95               OpName %13 "i"
96               OpName %17 "buf1"
97               OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values"
98               OpName %19 ""
99               OpName %34 "data"
100               OpName %37 "buf0"
101               OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_float_values"
102               OpName %39 ""
103               OpName %48 "a"
104               OpName %72 "color"
105               OpName %76 "i"
106               OpName %90 "_GLF_color"
107               OpDecorate %16 ArrayStride 16
108               OpMemberDecorate %17 0 Offset 0
109               OpDecorate %17 Block
110               OpDecorate %19 DescriptorSet 0
111               OpDecorate %19 Binding 1
112               OpDecorate %36 ArrayStride 16
113               OpMemberDecorate %37 0 Offset 0
114               OpDecorate %37 Block
115               OpDecorate %39 DescriptorSet 0
116               OpDecorate %39 Binding 0
117               OpDecorate %90 Location 0
118          %2 = OpTypeVoid
119          %3 = OpTypeFunction %2
120          %6 = OpTypeFloat 32
121          %7 = OpTypeVector %6 4
122          %8 = OpTypeFunction %7
123         %11 = OpTypeInt 32 1
124         %12 = OpTypePointer Function %11
125         %14 = OpTypeInt 32 0
126         %15 = OpConstant %14 4
127         %16 = OpTypeArray %11 %15
128         %17 = OpTypeStruct %16
129         %18 = OpTypePointer Uniform %17
130         %19 = OpVariable %18 Uniform
131         %20 = OpConstant %11 0
132         %21 = OpTypePointer Uniform %11
133         %30 = OpConstant %11 2
134         %31 = OpTypeBool
135         %33 = OpTypePointer Function %7
136         %35 = OpConstant %14 3
137         %36 = OpTypeArray %6 %35
138         %37 = OpTypeStruct %36
139         %38 = OpTypePointer Uniform %37
140         %39 = OpVariable %38 Uniform
141         %40 = OpConstant %11 1
142         %41 = OpTypePointer Uniform %6
143         %47 = OpTypePointer Function %6
144         %49 = OpTypeVector %6 2
145         %50 = OpTypeMatrix %49 2
146         %51 = OpConstant %6 1
147         %52 = OpConstant %6 0
148         %53 = OpConstantComposite %49 %51 %52
149         %54 = OpConstantComposite %49 %52 %52
150         %55 = OpConstantComposite %50 %53 %54
151         %89 = OpTypePointer Output %7
152         %90 = OpVariable %89 Output
153        %103 = OpConstant %11 3
154          %4 = OpFunction %2 None %3
155          %5 = OpLabel
156         %72 = OpVariable %33 Function
157         %76 = OpVariable %12 Function
158         %73 = OpAccessChain %41 %39 %20 %20
159         %74 = OpLoad %6 %73
160         %75 = OpCompositeConstruct %7 %74 %74 %74 %74
161               OpStore %72 %75
162         %77 = OpAccessChain %21 %19 %20 %20
163         %78 = OpLoad %11 %77
164               OpStore %76 %78
165               OpBranch %79
166         %79 = OpLabel
167               OpLoopMerge %81 %82 None
168               OpBranch %83
169         %83 = OpLabel
170         %84 = OpLoad %11 %76
171         %85 = OpSLessThan %31 %84 %30
172               OpBranchConditional %85 %80 %81
173         %80 = OpLabel
174         %86 = OpFunctionCall %7 %9
175               OpStore %72 %86
176               OpBranch %82
177         %82 = OpLabel
178         %87 = OpLoad %11 %76
179         %88 = OpIAdd %11 %87 %40
180               OpStore %76 %88
181               OpBranch %79
182         %81 = OpLabel
183         %91 = OpAccessChain %21 %19 %20 %20
184         %92 = OpLoad %11 %91
185         %93 = OpAccessChain %47 %72 %92
186         %94 = OpLoad %6 %93
187         %95 = OpAccessChain %21 %19 %20 %40
188         %96 = OpLoad %11 %95
189         %97 = OpAccessChain %47 %72 %96
190         %98 = OpLoad %6 %97
191         %99 = OpAccessChain %21 %19 %20 %30
192        %100 = OpLoad %11 %99
193        %101 = OpAccessChain %47 %72 %100
194        %102 = OpLoad %6 %101
195        %104 = OpAccessChain %21 %19 %20 %103
196        %105 = OpLoad %11 %104
197        %106 = OpAccessChain %47 %72 %105
198        %107 = OpLoad %6 %106
199        %108 = OpCompositeConstruct %7 %94 %98 %102 %107
200               OpStore %90 %108
201               OpReturn
202               OpFunctionEnd
203          %9 = OpFunction %7 None %8
204         %10 = OpLabel
205         %13 = OpVariable %12 Function
206         %34 = OpVariable %33 Function
207         %48 = OpVariable %47 Function
208         %22 = OpAccessChain %21 %19 %20 %20
209         %23 = OpLoad %11 %22
210               OpStore %13 %23
211               OpBranch %24
212         %24 = OpLabel
213               OpLoopMerge %26 %27 None
214               OpBranch %28
215         %28 = OpLabel
216         %29 = OpLoad %11 %13
217         %32 = OpSLessThan %31 %29 %30
218               OpBranchConditional %32 %25 %26
219         %25 = OpLabel
220         %42 = OpAccessChain %41 %39 %20 %40
221         %43 = OpLoad %6 %42
222         %44 = OpCompositeConstruct %7 %43 %43 %43 %43
223               OpStore %34 %44
224               OpBranch %27
225         %27 = OpLabel
226         %45 = OpLoad %11 %13
227         %46 = OpIAdd %11 %45 %40
228               OpStore %13 %46
229               OpBranch %24
230         %26 = OpLabel
231         %56 = OpExtInst %6 %1 Determinant %55
232               OpStore %48 %56
233         %57 = OpLoad %6 %48
234         %58 = OpExtInst %6 %1 FMin %57 %52
235         %59 = OpFOrdGreaterThan %31 %51 %58
236               OpSelectionMerge %61 None
237               OpBranchConditional %59 %60 %61
238         %60 = OpLabel
239         %62 = OpAccessChain %41 %39 %20 %30
240         %63 = OpLoad %6 %62
241         %64 = OpLoad %6 %48
242         %65 = OpLoad %6 %48
243         %66 = OpAccessChain %41 %39 %20 %30
244         %67 = OpLoad %6 %66
245         %68 = OpCompositeConstruct %7 %63 %64 %65 %67
246               OpStore %34 %68
247               OpBranch %61
248         %61 = OpLabel
249         %69 = OpLoad %7 %34
250               OpReturnValue %69
251               OpFunctionEnd
252END
253
254# uniforms for variant
255
256# _GLF_uniform_int_values
257BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA
258 0 1 2 3
259END
260# _GLF_uniform_float_values
261BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA
262 0.0 0.3 1.0
263END
264
265BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
266
267PIPELINE graphics variant_pipeline
268  ATTACH variant_vertex_shader
269  ATTACH variant_fragment_shader
270  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
271  BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
272  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
273  BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
274END
275CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
276
277CLEAR variant_pipeline
278RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
279
280EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255
281