• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1#!amber
2
3# Copyright 2019 Google LLC
4#
5# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
6# you may not use this file except in compliance with the License.
7# You may obtain a copy of the License at
8#
9#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
10#
11# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
12# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
13# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
14# See the License for the specific language governing permissions and
15# limitations under the License.
16
17
18# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
19
20# Short description: A fragment shader that writes red in a nest of loops
21
22# The test passes because the write of red is reachable, it is the only reachable
23# write, and the would-be-infinite loop is not reachable.
24
25SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
26
27# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
28# #version 310 es
29# precision highp float;
30#
31# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
32#
33# void main()
34# {
35#  int idx;
36#  mat4x3 m43;
37#  m43 = mat4x3(1.0);
38#  float sums[9];
39#  int ll1 = 0;
40#  for(
41#      int rows = 2;
42#      true;
43#      1
44#  )
45#   {
46#    _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
47#    if(ll1 >= 5) {
48#      break;
49#    }
50#    ll1++;
51#
52#    int ll4 = 10;
53#    int ll2 = 0;
54#    for(
55#        int c = 0;
56#        c < 1;
57#        c ++
58#    )
59#     {
60#      if(ll2 >= 0) {
61#        break; // Immediately breaks the loop
62#      }
63#      ll2++;
64#
65#      mat4x3 tempm43;
66#      tempm43 = m43;
67#      int ll3 = 0;
68#      for(
69#          int d = 0;
70#          1 < ll4; // This loop is not reachable
71#          d ++
72#      )
73#       {
74#        int r;
75#        tempm43[d >= 0 && d < 4 ? d : 0][r >= 0 && r < 3 ? r : 0] = 1.0;
76#       }
77#      sums[idx >= 0 && idx < 9 ? idx : 0] += m43[c][1];
78#     }
79#    idx ++;
80#   }
81# }
82SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
83; SPIR-V
84; Version: 1.0
85; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
86; Bound: 120
87; Schema: 0
88               OpCapability Shader
89          %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
90               OpMemoryModel Logical GLSL450
91               OpEntryPoint Fragment %4 "main" %33
92               OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
93               OpSource ESSL 310
94               OpName %4 "main"
95               OpName %10 "m43"
96               OpName %20 "ll1"
97               OpName %22 "rows"
98               OpName %33 "_GLF_color"
99               OpName %44 "ll4"
100               OpName %46 "ll2"
101               OpName %47 "c"
102               OpName %62 "tempm43"
103               OpName %64 "ll3"
104               OpName %65 "d"
105               OpName %81 "r"
106               OpName %98 "sums"
107               OpName %99 "idx"
108               OpDecorate %20 RelaxedPrecision
109               OpDecorate %22 RelaxedPrecision
110               OpDecorate %33 Location 0
111               OpDecorate %35 RelaxedPrecision
112               OpDecorate %41 RelaxedPrecision
113               OpDecorate %43 RelaxedPrecision
114               OpDecorate %44 RelaxedPrecision
115               OpDecorate %46 RelaxedPrecision
116               OpDecorate %47 RelaxedPrecision
117               OpDecorate %53 RelaxedPrecision
118               OpDecorate %55 RelaxedPrecision
119               OpDecorate %60 RelaxedPrecision
120               OpDecorate %61 RelaxedPrecision
121               OpDecorate %64 RelaxedPrecision
122               OpDecorate %65 RelaxedPrecision
123               OpDecorate %71 RelaxedPrecision
124               OpDecorate %73 RelaxedPrecision
125               OpDecorate %75 RelaxedPrecision
126               OpDecorate %79 RelaxedPrecision
127               OpDecorate %81 RelaxedPrecision
128               OpDecorate %82 RelaxedPrecision
129               OpDecorate %84 RelaxedPrecision
130               OpDecorate %88 RelaxedPrecision
131               OpDecorate %92 RelaxedPrecision
132               OpDecorate %93 RelaxedPrecision
133               OpDecorate %99 RelaxedPrecision
134               OpDecorate %100 RelaxedPrecision
135               OpDecorate %102 RelaxedPrecision
136               OpDecorate %106 RelaxedPrecision
137               OpDecorate %108 RelaxedPrecision
138               OpDecorate %116 RelaxedPrecision
139               OpDecorate %117 RelaxedPrecision
140               OpDecorate %118 RelaxedPrecision
141               OpDecorate %119 RelaxedPrecision
142          %2 = OpTypeVoid
143          %3 = OpTypeFunction %2
144          %6 = OpTypeFloat 32
145          %7 = OpTypeVector %6 3
146          %8 = OpTypeMatrix %7 4
147          %9 = OpTypePointer Function %8
148         %11 = OpConstant %6 1
149         %12 = OpConstant %6 0
150         %13 = OpConstantComposite %7 %11 %12 %12
151         %14 = OpConstantComposite %7 %12 %11 %12
152         %15 = OpConstantComposite %7 %12 %12 %11
153         %16 = OpConstantComposite %7 %12 %12 %12
154         %17 = OpConstantComposite %8 %13 %14 %15 %16
155         %18 = OpTypeInt 32 1
156         %19 = OpTypePointer Function %18
157         %21 = OpConstant %18 0
158         %23 = OpConstant %18 2
159         %29 = OpTypeBool
160         %30 = OpConstantTrue %29
161         %31 = OpTypeVector %6 4
162         %32 = OpTypePointer Output %31
163         %33 = OpVariable %32 Output
164         %34 = OpConstantComposite %31 %11 %12 %12 %11
165         %36 = OpConstant %18 5
166         %42 = OpConstant %18 1
167         %45 = OpConstant %18 10
168         %76 = OpConstant %18 4
169         %85 = OpConstant %18 3
170         %90 = OpTypePointer Function %6
171         %94 = OpTypeInt 32 0
172         %95 = OpConstant %94 9
173         %96 = OpTypeArray %6 %95
174         %97 = OpTypePointer Function %96
175        %103 = OpConstant %18 9
176        %109 = OpConstant %94 1
177          %4 = OpFunction %2 None %3
178          %5 = OpLabel
179         %10 = OpVariable %9 Function
180         %20 = OpVariable %19 Function
181         %22 = OpVariable %19 Function
182         %44 = OpVariable %19 Function
183         %46 = OpVariable %19 Function
184         %47 = OpVariable %19 Function
185         %62 = OpVariable %9 Function
186         %64 = OpVariable %19 Function
187         %65 = OpVariable %19 Function
188         %81 = OpVariable %19 Function
189         %98 = OpVariable %97 Function
190         %99 = OpVariable %19 Function
191               OpStore %10 %17
192               OpStore %20 %21
193               OpStore %22 %23
194               OpBranch %24
195         %24 = OpLabel
196               OpLoopMerge %26 %27 None
197               OpBranch %28
198         %28 = OpLabel
199               OpBranchConditional %30 %25 %26
200         %25 = OpLabel
201               OpStore %33 %34
202         %35 = OpLoad %18 %20
203         %37 = OpSGreaterThanEqual %29 %35 %36
204               OpSelectionMerge %39 None
205               OpBranchConditional %37 %38 %39
206         %38 = OpLabel
207               OpBranch %26
208         %39 = OpLabel
209         %41 = OpLoad %18 %20
210         %43 = OpIAdd %18 %41 %42
211               OpStore %20 %43
212               OpStore %44 %45
213               OpStore %46 %21
214               OpStore %47 %21
215               OpBranch %48
216         %48 = OpLabel
217               OpLoopMerge %50 %51 None
218               OpBranch %52
219         %52 = OpLabel
220         %53 = OpLoad %18 %47
221         %54 = OpSLessThan %29 %53 %42
222               OpBranchConditional %54 %49 %50
223         %49 = OpLabel
224         %55 = OpLoad %18 %46
225         %56 = OpSGreaterThanEqual %29 %55 %21
226               OpSelectionMerge %58 None
227               OpBranchConditional %56 %57 %58
228         %57 = OpLabel
229               OpBranch %50
230         %58 = OpLabel
231         %60 = OpLoad %18 %46
232         %61 = OpIAdd %18 %60 %42
233               OpStore %46 %61
234         %63 = OpLoad %8 %10
235               OpStore %62 %63
236               OpStore %64 %21
237               OpStore %65 %21
238               OpBranch %66
239         %66 = OpLabel
240               OpLoopMerge %68 %69 None
241               OpBranch %70
242         %70 = OpLabel
243         %71 = OpLoad %18 %44
244         %72 = OpSLessThan %29 %42 %71
245               OpBranchConditional %72 %67 %68
246         %67 = OpLabel
247         %73 = OpLoad %18 %65
248         %74 = OpSGreaterThanEqual %29 %73 %21
249         %75 = OpLoad %18 %65
250         %77 = OpSLessThan %29 %75 %76
251         %78 = OpLogicalAnd %29 %74 %77
252         %79 = OpLoad %18 %65
253         %80 = OpSelect %18 %78 %79 %21
254         %82 = OpLoad %18 %81
255         %83 = OpSGreaterThanEqual %29 %82 %21
256         %84 = OpLoad %18 %81
257         %86 = OpSLessThan %29 %84 %85
258         %87 = OpLogicalAnd %29 %83 %86
259         %88 = OpLoad %18 %81
260         %89 = OpSelect %18 %87 %88 %21
261         %91 = OpAccessChain %90 %62 %80 %89
262               OpStore %91 %11
263               OpBranch %69
264         %69 = OpLabel
265         %92 = OpLoad %18 %65
266         %93 = OpIAdd %18 %92 %42
267               OpStore %65 %93
268               OpBranch %66
269         %68 = OpLabel
270        %100 = OpLoad %18 %99
271        %101 = OpSGreaterThanEqual %29 %100 %21
272        %102 = OpLoad %18 %99
273        %104 = OpSLessThan %29 %102 %103
274        %105 = OpLogicalAnd %29 %101 %104
275        %106 = OpLoad %18 %99
276        %107 = OpSelect %18 %105 %106 %21
277        %108 = OpLoad %18 %47
278        %110 = OpAccessChain %90 %10 %108 %109
279        %111 = OpLoad %6 %110
280        %112 = OpAccessChain %90 %98 %107
281        %113 = OpLoad %6 %112
282        %114 = OpFAdd %6 %113 %111
283        %115 = OpAccessChain %90 %98 %107
284               OpStore %115 %114
285               OpBranch %51
286         %51 = OpLabel
287        %116 = OpLoad %18 %47
288        %117 = OpIAdd %18 %116 %42
289               OpStore %47 %117
290               OpBranch %48
291         %50 = OpLabel
292        %118 = OpLoad %18 %99
293        %119 = OpIAdd %18 %118 %42
294               OpStore %99 %119
295               OpBranch %27
296         %27 = OpLabel
297               OpBranch %24
298         %26 = OpLabel
299               OpReturn
300               OpFunctionEnd
301END
302
303# uniforms for variant
304
305# injected
306BUFFER variant_injected DATA_TYPE int32 DATA
307 1
308END
309
310BUFFER framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
311
312PIPELINE graphics gfz_pipeline
313  ATTACH variant_vertex_shader
314  ATTACH variant_fragment_shader
315  FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
316  BIND BUFFER framebuffer AS color LOCATION 0
317  BIND BUFFER variant_injected AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
318END
319CLEAR_COLOR gfz_pipeline 0 0 0 255
320
321CLEAR gfz_pipeline
322RUN gfz_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
323EXPECT framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGB 255 0 0