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1# \@State装饰器:组件内状态
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4\@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。
5
6
7在状态变量相关装饰器中,\@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。
8
9
10> **说明:**
11>
12> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
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15## 概述
16
17\@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。
18
19\@State装饰的变量拥有以下特点:
20
21- \@State装饰的变量与子组件中的\@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与\@Link、\@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。
22
23- \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。
24
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26## 装饰器使用规则说明
27
28| \@State变量装饰器  | 说明                                                         |
29| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
30| 装饰器参数         | 无                                                           |
31| 同步类型           | 不与父组件中任何类型的变量同步。                             |
32| 允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。<br/>支持Date类型。<br/>支持类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。<br/>类型必须被指定。<br/>不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。<br/>**说明:**<br/>不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。 |
33| 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。                                               |
34
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36## 变量的传递/访问规则说明
37
38| 传递/访问          | 说明                                                         |
39| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
40| 从父组件初始化     | 可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化将会覆盖本地初始化。<br/>支持父组件中常规变量(常规变量对@State赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide、\@Consume、\@ObjectLink、\@StorageLink、\@StorageProp、\@LocalStorageLink和\@LocalStorageProp装饰的变量,初始化子组件的\@State。 |
41| 用于初始化子组件   | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 |
42| 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。                                   |
43
44  **图1** 初始化规则图示  
45
46![zh-cn_image_0000001502091796](figures/zh-cn_image_0000001502091796.png)
47
48
49## 观察变化和行为表现
50
51并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。
52
53
54### 观察变化
55
56- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
57
58  ```ts
59  // for simple type
60  @State count: number = 0;
61  // value changing can be observed
62  this.count = 1;
63  ```
64
65- 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。
66    声明ClassA和Model类。
67
68    ```ts
69      class ClassA {
70        public value: string;
71
72        constructor(value: string) {
73          this.value = value;
74        }
75      }
76
77      class Model {
78        public value: string;
79        public name: ClassA;
80        constructor(value: string, a: ClassA) {
81          this.value = value;
82          this.name = a;
83        }
84      }
85    ```
86
87    \@State装饰的类型是Model
88
89    ```ts
90    // class类型
91    @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
92    ```
93
94    对\@State装饰变量的赋值。
95
96    ```ts
97    // class类型赋值
98    this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
99    ```
100
101    对\@State装饰变量的属性赋值。
102
103    ```ts
104    // class属性的赋值
105    this.title.value = 'Hi';
106    ```
107
108    嵌套属性的赋值观察不到。
109
110    ```ts
111    // 嵌套的属性赋值观察不到
112    this.title.name.value = 'ArkUI';
113    ```
114- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。
115  声明Model类。
116
117  ```ts
118  class Model {
119    public value: number;
120    constructor(value: number) {
121      this.value = value;
122    }
123  }
124  ```
125
126  \@State装饰的对象为Model类型数组时。
127
128  ```ts
129  // 数组类型
130  @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];
131  ```
132
133  数组自身的赋值可以观察到。
134
135  ```ts
136  // 数组赋值
137  this.title = [new Model(2)];
138  ```
139
140  数组项的赋值可以观察到。
141
142  ```ts
143  // 数组项赋值
144  this.title[0] = new Model(2);
145  ```
146
147  删除数组项可以观察到。
148
149  ```ts
150  // 数组项更改
151  this.title.pop();
152  ```
153
154  新增数组项可以观察到。
155
156  ```ts
157  // 数组项更改
158  this.title.push(new Model(12));
159  ```
160
161  数组项中属性的赋值观察不到。
162
163  ```ts
164  // 嵌套的属性赋值观察不到
165  this.title[0].value = 6;
166  ```
167
168- 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds` 更新Date的属性。
169
170  ```ts
171  @Entry
172  @Component
173  struct DatePickerExample {
174    @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08')
175
176    build() {
177      Column() {
178        Button('set selectedDate to 2023-07-08')
179          .margin(10)
180          .onClick(() => {
181            this.selectedDate = new Date('2023-07-08')
182          })
183        Button('increase the year by 1')
184          .margin(10)
185          .onClick(() => {
186            this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1)
187          })
188        Button('increase the month by 1')
189          .margin(10)
190          .onClick(() => {
191            this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1)
192          })
193        Button('increase the day by 1')
194          .margin(10)
195          .onClick(() => {
196            this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1)
197          })
198        DatePicker({
199          start: new Date('1970-1-1'),
200          end: new Date('2100-1-1'),
201          selected: this.selectedDate
202        })
203      }.width('100%')
204    }
205  }
206  ```
207
208### 框架行为
209
210- 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
211
212- 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
213
214- 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。
215
216
217## 使用场景
218
219
220### 装饰简单类型的变量
221
222以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:
223
224- 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
225
226- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
227
228
229```ts
230@Entry
231@Component
232struct MyComponent {
233  @State count: number = 0;
234
235  build() {
236    Button(`click times: ${this.count}`)
237      .onClick(() => {
238        this.count += 1;
239      })
240  }
241}
242```
243
244
245### 装饰class对象类型的变量
246
247- 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
248
249- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
250
251
252
253```ts
254class Model {
255  public value: string;
256
257  constructor(value: string) {
258    this.value = value;
259  }
260}
261
262@Entry
263@Component
264struct EntryComponent {
265  build() {
266    Column() {
267      // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
268      MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
269        .width(300)
270      MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
271    }
272  }
273}
274
275@Component
276struct MyComponent {
277  @State title: Model = new Model('Hello World');
278  @State count: number = 0;
279  private increaseBy: number = 1;
280
281  build() {
282    Column() {
283      Text(`${this.title.value}`)
284        .margin(10)
285      Button(`Click to change title`)
286        .onClick(() => {
287          // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
288          this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
289        })
290        .width(300)
291        .margin(10)
292
293      Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
294        .onClick(() => {
295          // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
296          this.count += this.increaseBy;
297        })
298        .width(300)
299        .margin(10)
300    }
301  }
302}
303```
304
305![Video-state](figures/Video-state.gif)
306
307从该示例中,我们可以了解到\@State变量首次渲染的初始化流程:
308
309
3101. 使用默认的本地初始化:
311
312   ```ts
313   @State title: Model = new Model('Hello World');
314   @State count: number = 0;
315   ```
316
3172. 对于\@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:
318
319   ```ts
320   class C1 {
321      public count:number;
322      public increaseBy:number;
323      constructor(count: number, increaseBy:number) {
324        this.count = count;
325        this.increaseBy = increaseBy;
326     }
327   }
328   let obj = new C1(1, 2)
329   MyComponent(obj)
330   ```
331
332
333## 常见问题
334
335### 使用箭头函数改变状态变量未生效
336
337箭头函数体内的this对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下, changeCoverUrl的this指向PlayDetailViewModel,而不是被装饰器@State代理的状态变量。
338
339反例:
340
341```ts
342
343export default class PlayDetailViewModel {
344  coverUrl: string = '#00ff00'
345
346  changeCoverUrl= ()=> {
347    this.coverUrl = '#00F5FF'
348  }
349
350}
351```
352
353```ts
354import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'
355
356@Entry
357@Component
358struct PlayDetailPage {
359  @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel()
360
361  build() {
362    Stack() {
363      Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
364      Row() {
365        Button('点击改变颜色')
366          .onClick(() => {
367            this.vm.changeCoverUrl()
368          })
369      }
370    }
371    .width('100%')
372    .height('100%')
373    .alignContent(Alignment.Top)
374  }
375}
376```
377
378所以要将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。
379
380正例:
381
382```ts
383
384export default class PlayDetailViewModel {
385  coverUrl: string = '#00ff00'
386
387  changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> {
388    model.coverUrl = '#00F5FF'
389  }
390
391}
392```
393
394```ts
395import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'
396
397@Entry
398@Component
399struct PlayDetailPage {
400  @State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel()
401
402  build() {
403    Stack() {
404      Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
405      Row() {
406        Button('点击改变颜色')
407          .onClick(() => {
408            let self = this.vm
409            this.vm.changeCoverUrl(self)
410          })
411      }
412    }
413    .width('100%')
414    .height('100%')
415    .alignContent(Alignment.Top)
416  }
417}
418```
419
420### 状态变量的修改放在构造函数内未生效
421
422在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。当开发者把状态变量的修改放在构造函数里时,此修改不会经过代理(因为是直接对数据源中的值进行修改),即使修改成功执行,也无法观测UI的刷新。
423
424【反例】
425
426```ts
427@Entry
428@Component
429struct Index {
430  @State viewModel: TestModel = new TestModel();
431
432  build() {
433    Row() {
434      Column() {
435        Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
436          .fontSize(50)
437          .fontWeight(FontWeight.Bold)
438          .onClick(() => {
439            this.viewModel.query()
440          })
441      }.width('100%')
442    }.height('100%')
443  }
444}
445
446export class TestModel {
447  isSuccess: boolean = false
448  model: Model
449
450  constructor() {
451    this.model = new Model(() => {
452      this.isSuccess = true
453      console.log(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`)
454    })
455  }
456
457  query() {
458    this.model.query()
459  }
460}
461
462export class Model {
463  callback: () => void
464
465  constructor(cb: () => void) {
466    this.callback = cb
467  }
468
469  query() {
470    this.callback()
471  }
472}
473```
474
475上文示例代码将状态变量的修改放在构造函数内,界面开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”说明修改成功,但界面依旧显示“failed”,未实现刷新。
476
477【正例】
478
479```ts
480@Entry
481@Component
482struct Index {
483  @State viewModel: TestModel = new TestModel();
484
485  build() {
486    Row() {
487      Column() {
488        Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
489          .fontSize(50)
490          .fontWeight(FontWeight.Bold)
491          .onClick(() => {
492            this.viewModel.query()
493          })
494      }.width('100%')
495    }.height('100%')
496  }
497}
498
499export class TestModel {
500  isSuccess: boolean = false
501  model: Model = new Model(() => {
502  })
503
504  query() {
505    this.model = new Model(() => {
506      this.isSuccess = true
507    })
508    this.model.query()
509  }
510}
511
512export class Model {
513  callback: () => void
514
515  constructor(cb: () => void) {
516    this.callback = cb
517  }
518
519  query() {
520    this.callback()
521  }
522}
523```
524
525上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。