1# @ohos.curves (插值计算) 2 3本模块提供设置动画插值曲线功能,用于构造阶梯曲线对象、构造三阶贝塞尔曲线对象和构造弹簧曲线对象。 4 5> **说明:** 6> 7> 本模块首批接口从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。 8 9 10## 导入模块 11 12```ts 13import Curves from '@ohos.curves' 14``` 15 16 17## Curves.initCurve<sup>9+</sup> 18 19initCurve(curve?: Curve): ICurve 20 21 22插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象。 23 24**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 25 26**参数:** 27 28| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 29| ------ | --------------- | ---- | ----------------------------------- | 30| curve | [Curve](#curve) | 否 | 曲线类型。<br/>默认值:Curve.Linear | 31 32**返回值:** 33 34| 类型 | 说明 | 35| ---------------------------------- | ---------------- | 36| [ICurve](#icurve) | 曲线的插值对象。 | 37 38## Curve 39 40从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 41 42**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 43 44| 名称 | 说明 | 45| ------------------- | ------------------------------------------------------------ | 46| Linear | 表示动画从头到尾的速度都是相同的。 | 47| Ease | 表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,CubicBezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。 | 48| EaseIn | 表示动画以低速开始,CubicBezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。 | 49| EaseOut | 表示动画以低速结束,CubicBezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。 | 50| EaseInOut | 表示动画以低速开始和结束,CubicBezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。 | 51| FastOutSlowIn | 标准曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1.0)。 | 52| LinearOutSlowIn | 减速曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.2, 1.0)。 | 53| FastOutLinearIn | 加速曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 1.0, 1.0)。 | 54| ExtremeDeceleration | 急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。 | 55| Sharp | 锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。 | 56| Rhythm | 节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。 | 57| Smooth | 平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。 | 58| Friction | 阻尼曲线,CubicBezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。 | 59 60**示例:** 61 62```ts 63import Curves from '@ohos.curves' 64Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线 65``` 66 67 68## Curves.stepsCurve<sup>9+</sup> 69 70stepsCurve(count: number, end: boolean): ICurve 71 72 73构造阶梯曲线对象。 74 75**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 76 77**参数:** 78 79| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 80| ------ | ------- | ----| ------------------------------------------------------------ | 81| count | number | 是 | 阶梯的数量,需要为正整数。<br/>取值范围:[1, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于1的值时,按值为1处理。 | 82| end | boolean | 是 | 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。<br>-true:在终点发生阶跃变化。<br>-false:在起点发生阶跃变化。 | 83 84**返回值:** 85 86| 类型 | 说明 | 87| ---------------------------------- | ---------------- | 88| [ICurve](#icurve) | 曲线的插值对象。 | 89 90**示例:** 91 92```ts 93import Curves from '@ohos.curves' 94Curves.stepsCurve(9, true) //创建一个阶梯曲线 95``` 96 97 98## Curves.cubicBezierCurve<sup>9+</sup> 99 100cubicBezierCurve(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): ICurve 101 102 103构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间。 104 105**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 106 107**参数:** 108 109| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 110| ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ | 111| x1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。<br/>取值范围:[0, 1]<br/>**说明:** <br/>设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。 | 112| y1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。<br/>取值范围:(-∞, +∞) | 113| x2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。<br/>取值范围:[0, 1]<br/>**说明:** <br/>设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。 | 114| y2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。<br/>取值范围:(-∞, +∞) | 115 116**返回值:** 117 118| 类型 | 说明 | 119| ---------------------------------- | ---------------- | 120| [ICurve](#icurve) | 曲线的插值对象。 | 121 122 123**示例:** 124 125```ts 126import Curves from '@ohos.curves' 127Curves.cubicBezierCurve(0.1, 0.0, 0.1, 1.0) // 创建一个三阶贝塞尔曲线 128``` 129 130 131## Curves.springCurve<sup>9+</sup> 132 133springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): ICurve 134 135 136构造弹簧曲线对象,曲线形状由弹簧参数决定,动画时长受animation、animateTo中的duration参数控制。 137 138**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 139 140**参数:** 141| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 142| --------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ | 143| velocity | number | 是 | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。该速度是归一化速度,其值等于动画开始时的实际速度除以动画属性改变值。<br/>取值范围:(-∞, +∞) | 144| mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。<br/>取值范围:(0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置的值小于等于0时,按1处理。 | 145| stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。<br/>取值范围:(0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置的值小于等于0时,按1处理。 | 146| damping | number | 是 | 阻尼。用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。<br/>取值范围:(0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置的值小于等于0时,按1处理。 | 147 148 149**返回值:** 150 151| 类型 | 说明 | 152| ---------------------------------- | ---------------- | 153| [ICurve](#icurve)| 曲线的插值对象。 | 154 155 156**示例:** 157 158```ts 159import Curves from '@ohos.curves' 160Curves.springCurve(10, 1, 228, 30) // 创建一个弹簧插值曲线 161``` 162 163 164## Curves.springMotion<sup>9+</sup> 165 166springMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve 167 168构造弹性动画曲线对象。如果对同一对象的同一属性进行多个弹性动画,每个动画会替换掉前一个动画,并继承之前的速度。 169 170**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 171 172**参数:** 173 174| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 175| --------- | ------ | ---- | ----- | 176| response | number | 否 | 弹簧自然振动周期,决定弹簧复位的速度。<br>默认值:0.55<br/>单位:秒<br/>取值范围:(0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于等于0的值时,按默认值0.55处理。 | 177| dampingFraction | number | 否 | 阻尼系数。<br>0表示无阻尼,一直处于震荡状态;<br>大于0小于1的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;<br>等于1为临界阻尼;<br>大于1为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。<br>默认值:0.825<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0.825处理。 | 178| overlapDuration | number | 否 | 弹性动画衔接时长。发生动画继承时,如果前后两个弹性动画response不一致,response参数会在overlapDuration时间内平滑过渡。<br/>默认值:0<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)。<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0处理。<br>弹性动画曲线为物理曲线,[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)、[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。 | 179 180 181**返回值:** 182 183| 类型 | 说明 | 184| ---------------------------------- | ---------------- | 185| [ICurve](#icurve)| 曲线对象。<br>**说明:** 弹性动画曲线为物理曲线,[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)、[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)、[pageTransition](../arkui-ts/ts-page-transition-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate9)函数获得插值。 | 186 187**示例:** 188 189```ts 190import Curves from '@ohos.curves' 191Curves.springMotion() // 创建一个默认弹性动画曲线 192Curves.springMotion(0.5) // 创建指定response、其余参数默认的弹性动画曲线 193Curves.springMotion(0.5, 0.6) // 创建指定response和dampingFraction、其余参数默认的弹性动画曲线 194Curves.springMotion(0.5, 0.6, 0) // 创建三个参数均自定义的弹性动画曲线 195``` 196 197 198## Curves.responsiveSpringMotion<sup>9+</sup> 199 200responsiveSpringMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve 201 202构造弹性跟手动画曲线对象,是[springMotion](#curvesspringmotion9)的一种特例,仅默认参数不同,可与springMotion混合使用。 203 204**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 205 206**参数:** 207 208| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 209| --------- | ------ | ---- | ----- | 210| response | number | 否 | 解释同springMotion中的response。<br/>默认值:0.15<br/>单位:秒<br/>取值范围:(0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于等于0的值时,按默认值0.15处理。 | 211| dampingFraction | number | 否 | 解释同springMotion中的dampingFraction。<br/>默认值:0.86<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0.86处理。 | 212| overlapDuration | number | 否 | 解释同springMotion中的overlapDuration。<br/>默认值:0.25<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0.25处理。<br/>弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线。如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。<br/>[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)、[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。 | 213 214**返回值:** 215 216| 类型 | 说明 | 217| ---------------------------------- | ---------------- | 218| [ICurve](#icurve)| 曲线对象。<br>**说明:** <br>1、弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线;如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。<br>2、[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)、[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate9)函数获得插值。 | 219 220**示例:** 221 222```ts 223import Curves from '@ohos.curves' 224Curves.responsiveSpringMotion() // 创建一个默认弹性跟手动画曲线 225``` 226 227 228## Curves.interpolatingSpring<sup>10+</sup> 229 230interpolatingSpring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): ICurve 231 232 233构造插值器弹簧曲线对象,生成一条从0到1的动画曲线,实际动画值根据曲线进行插值计算。动画时间由曲线参数决定,不受animation、animateTo中的duration参数控制。 234 235**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 236 237**参数:** 238| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 239| --------- | ------ | ---- | ----- | 240| velocity | number | 是 | 初始速度。外部因素对弹性动效产生的影响参数,目的是保证对象从之前的运动状态平滑地过渡到弹性动效。该速度是归一化速度,其值等于动画开始时的实际速度除以动画属性改变值。<br/>取值范围:(-∞, +∞) | 241| mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。<br/>取值范围:(0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置的值小于等于0时,按1处理。 | 242| stiffness | number | 是 | 刚度。表示物体抵抗施加的力而形变的程度。刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度越快。<br/>取值范围:(0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置的值小于等于0时,按1处理。 | 243| damping | number | 是 | 阻尼。用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。<br/>取值范围:(0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置的值小于等于0时,按1处理。 | 244 245**返回值:** 246 247| 类型 | 说明 | 248| ---------------------------------- | ---------------- | 249| [ICurve](#icurve)| 曲线对象。<br>**说明:** 弹性动画曲线为物理曲线,[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)、[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于interpolatingSpring动画曲线参数。时间不能归一,故不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate9)函数获得插值。 | 250 251**示例:** 252 253```ts 254import Curves from '@ohos.curves' 255Curves.interpolatingSpring(10, 1, 228, 30) // 创建一个时长由弹簧参数决定的弹簧插值曲线 256``` 257 258## Curves.customCurve<sup>10+</sup> 259 260customCurve(interpolate: (fraction: number) => number): ICurve 261 262构造自定义曲线对象。 263 264**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 265 266**参数:** 267 268| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 269| ----------- | ---------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ | 270| interpolate | (fraction: number) => number | 是 | 用户自定义的插值回调函数。<br/>fraction为动画开始时的插值输入x值。取值范围:[0,1]<br/>返回值为曲线的y值。取值范围:[0,1]<br />**说明:**<br />fraction等于0时,返回值为0对应动画起点,返回不为0,动画在起点处有跳变效果。<br/>fraction等于1时,返回值为1对应动画终点,返回值不为1将导致动画的终值不是状态变量的值,出现大于或者小于状态变量值,再跳变到状态变量值的效果。 | 271 272**返回值:** 273 274| 类型 | 说明 | 275| ----------------- | ---------------- | 276| [ICurve](#icurve) | 曲线的插值对象。 | 277 278**示例:** 279 280```ts 281import Curves from '@ohos.curves' 282let interpolate = (fraction:number):number => { 283 return Math.sqrt(fraction) 284} 285let curve = Curves.customCurve(interpolate) // 创建一个用户自定义插值曲线 286``` 287 288 289 290## ICurve 291 292 293### interpolate<sup>9+</sup> 294 295interpolate(fraction: number): number 296 297插值曲线的插值计算函数,可以通过传入的归一化时间参数返回当前的插值 298 299从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 300 301**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 302 303**参数:** 304 305| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 306| -------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ | 307| fraction | number | 是 | 当前的归一化时间参数。<br/>取值范围:[0,1]<br/>**说明:** <br/>设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。 | 308 309**返回值:** 310 311| 类型 | 说明 | 312| ------ | ------------------------------------ | 313| number | 返回归一化time时间点对应的曲线插值。 | 314 315**示例:** 316 317```ts 318import Curves from '@ohos.curves' 319let curveValue = Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线 320let value: number = curveValue.interpolate(0.5) // 计算得到时间到一半时的插值 321``` 322 323 324## Curves.init<sup>(deprecated)</sup> 325 326init(curve?: Curve): string 327 328 329插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用[Curves.initCurve](#curvesinitcurve9)。 330 331**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 332 333**参数:** 334 335| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 336| ------ | --------------- | ---- | ----------------------------------- | 337| curve | [Curve](#curve) | 否 | 曲线类型。<br/>默认值:Curve.Linear | 338 339 340## Curves.steps<sup>(deprecated)</sup> 341 342steps(count: number, end: boolean): string 343 344 345构造阶梯曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用[Curves. stepsCurve](# curvesstepscurve9)。 346 347**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 348 349**参数:** 350 351| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 352| ------ | ------- | ----| ------------------------------------------------------------ | 353| count | number | 是 | 阶梯的数量,需要为正整数。 | 354| end | boolean | 是 | 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。<br>-true:在终点发生阶跃变化。<br>-false:在起点发生阶跃变化。 | 355 356 357## Curves.cubicBezier<sup>(deprecated)</sup> 358 359cubicBezier(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): string 360 361 362构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间,API version9开始废弃,推荐使用 [Curves.cubicBezierCurve](#curvescubicbeziercurve9)。 363 364**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 365 366**参数:** 367| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 368| ---- | ------ | ---- | -------------- | 369| x1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。 | 370| y1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。 | 371| x2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。 | 372| y2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。 | 373 374 375## Curves.spring<sup>(deprecated)</sup> 376 377spring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): string 378 379 380构造弹簧曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用[Curves.springCurve](#curvesspringcurve9)。 381 382**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full 383 384**参数:** 385 386| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | 387| --------- | ------ | ---- | ----- | 388| velocity | number | 是 | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑地过渡到弹性动效。 | 389| mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。 | 390| stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 | 391| damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 | 392 393## 整体示例 394 395```ts 396// xxx.ets 397import Curves from '@ohos.curves' 398 399@Entry 400@Component 401struct ImageComponent { 402 @State widthSize: number = 200 403 @State heightSize: number = 200 404 405 build() { 406 Column() { 407 Text() 408 .margin({ top: 100 }) 409 .width(this.widthSize) 410 .height(this.heightSize) 411 .backgroundColor(Color.Red) 412 .onClick(() => { 413 let curve = Curves.cubicBezierCurve(0.25, 0.1, 0.25, 1.0); 414 this.widthSize = curve.interpolate(0.5) * this.widthSize; 415 this.heightSize = curve.interpolate(0.5) * this.heightSize; 416 }) 417 .animation({ duration: 2000, curve: Curves.stepsCurve(9, true) }) 418 }.width("100%").height("100%") 419 } 420} 421``` 422 423 424