D | XMat4.js | 70 initScaleMat(x, y, z) { argument 74 this.mat[2][2] = z; 76 move(x, y, z = 0) { argument 79 this.mat[3][2] += z; 82 rotate(x, y, z) { argument 91 if (z != 0) { 92 tmpmat.initRotateMatZ((z * Math.PI) / 180); 98 scale(x, y, z = 1) { argument 99 tmpmat.initScaleMat(x, y, z);
|