Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:si_update_ngg (Results 1 – 3 of 3) sorted by relevance

/third_party/mesa3d/src/gallium/drivers/radeonsi/
Dsi_state_streamout.c426 if (si_update_ngg(sctx)) { in si_update_prims_generated_query_state()
Dsi_state.h589 bool si_update_ngg(struct si_context *sctx);
Dsi_state_shaders.cpp3376 if (si_update_ngg(sctx)) in si_bind_vs_shader()
3407 bool si_update_ngg(struct si_context *sctx) in si_update_ngg() function
3467 ngg_changed = si_update_ngg(sctx); in si_bind_gs_shader()
3533 bool ngg_changed = si_update_ngg(sctx); in si_bind_tes_shader()