out vec4 sk_FragColor; uniform vec4 colorRed; uniform vec4 colorGreen; vec4 main() { bool _0_a = true; bool _1_b = false; bool _2_c = true; bool _3_d = false; bool _4_e = true; bool _5_f = false; bool _6_g = true; bool _7_h = false; bool _8_i = true; bool _9_j = false; bool _12_k = true; bool _13_l = false; bool _14_m = true; bool _15_n = false; bool _16_o = true; bool _17_p = false; bool _18_q = true; bool _19_r = false; bool _20_s = true; bool _21_t = false; return ((((((((((((((((((_0_a && !_1_b) && _2_c) && !_3_d) && _4_e) && !_5_f) && _6_g) && !_7_h) && _8_i) && !_9_j) && _12_k) && !_13_l) && _14_m) && !_15_n) && _16_o) && !_17_p) && _18_q) && !_19_r) && _20_s) && !_21_t ? colorGreen : colorRed; }