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70 #define DEFINE_VEC_FLOAT_FUNCTION(FUNC_NAME, SCALAR_OP_NAME) \ argument
72 inline Vector<float, Size> FUNC_NAME (const Vector<float, Size>& v, float s) \
80 #define DEFINE_FLOAT_VEC_FUNCTION(FUNC_NAME, SCALAR_OP_NAME) \ argument
82 inline Vector<float, Size> FUNC_NAME (float s, const Vector<float, Size>& v) \
90 #define DEFINE_VEC_VEC_FLOAT_FUNCTION(FUNC_NAME, SCALAR_OP_NAME) \ argument
92 inline Vector<float, Size> FUNC_NAME (const Vector<float, Size>& v0, const Vector<float, Size>& v1,…
100 #define DEFINE_VEC_FLOAT_FLOAT_FUNCTION(FUNC_NAME, SCALAR_OP_NAME) \ argument
102 inline Vector<float, Size> FUNC_NAME (const Vector<float, Size>& v, float s0, float s1) \
110 #define DEFINE_FLOAT_FLOAT_VEC_FUNCTION(FUNC_NAME, SCALAR_OP_NAME) \ argument
112 inline Vector<float, Size> FUNC_NAME (float s0, float s1, const Vector<float, Size>& v) \
619 #define DECLARE_UNARY_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
620 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))…
621 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
622 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
623 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
625 #define DECLARE_BINARY_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
626 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
627 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
628 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
629 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
631 #define DECLARE_TERNARY_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
632 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
633 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
634 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
635 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
637 #define DECLARE_UNARY_SCALAR_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
638 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))…
639 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, 1…
640 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2, 0…
641 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2…
643 #define DECLARE_BINARY_SCALAR_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
644 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
645 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, 1…
646 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2, 0…
647 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2…
649 #define DECLARE_BINARY_BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
650 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
652 #define DECLARE_UNARY_BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
653 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
654 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[0…
655 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[…
656 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[0].sw…
658 #define DECLARE_TERNARY_BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) … argument
659 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
660 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[0…
661 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[…
662 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[0].sw…
664 #define DECLARE_UNARY_INT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
665 …void eval_##FUNC_NAME##_int (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((int)c.in[0].…
666 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
667 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
668 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
670 #define DECLARE_BINARY_INT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
671 …void eval_##FUNC_NAME##_int (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)tcu::FUNC_NAME((int)c.i…
672 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
673 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
674 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
676 #define DECLARE_TERNARY_INT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
677 …void eval_##FUNC_NAME##_int (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((int)c.in[0].…
678 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
679 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
680 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
682 #define DECLARE_VEC_FLOAT_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
683 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
684 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
685 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
687 #define DECLARE_VEC_FLOAT_FLOAT_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
688 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
689 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
690 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
692 #define DECLARE_VEC_VEC_FLOAT_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
693 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
694 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
695 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
697 #define DECLARE_FLOAT_FLOAT_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
698 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1…
699 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[…
700 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1].x(…
702 #define DECLARE_FLOAT_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
703 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.…
704 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c…
705 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1…
707 #define DECLARE_IVEC_INT_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
708 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
709 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
710 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
712 #define DECLARE_INT_IVEC_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
713 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME((int)c.in[0].z(), …
714 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME((int)c.in[0].z(),…
715 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME((int)c.in[0].z(), …
833 #define DECLARE_FLOAT_COMPARE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
834 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),…
835 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swizz…
836 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swizz…
837 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swizz…
839 #define DECLARE_FLOAT_CWISE_COMPARE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
840 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),…
841 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
842 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
843 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
845 #define DECLARE_INT_COMPARE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
846 …void eval_##FUNC_NAME##_int (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(chopToInt(c.i…
847 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(chopToInt(c.…
848 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(chopToInt(c.…
849 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(chopToInt(c.…
851 #define DECLARE_INT_CWISE_COMPARE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
852 …void eval_##FUNC_NAME##_int (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(chopToInt(c.i…
853 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(chopToInt(c.in[0].…
854 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(chopToInt(c.in[0]…
855 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(chopToInt(c.in[0].swiz…
857 #define DECLARE_BOOL_COMPARE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
858 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
859 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(greaterThan(…
860 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(greaterThan(…
861 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(greaterThan(…
863 #define DECLARE_BOOL_CWISE_COMPARE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
864 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
865 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[0…
866 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[…
867 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[0].sw…
894 #define DECLARE_UNARY_SCALAR_BVEC_FUNCS(GLSL_NAME, FUNC_NAME) \ in DECLARE_FLOAT_COMPARE_FUNCS() argument
895 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = float(FUNC_NAME(greaterThan(c… in DECLARE_FLOAT_COMPARE_FUNCS()
896 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = float(FUNC_NAME(greaterThan(c…
897 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = float(FUNC_NAME(greaterThan(c…
899 #define DECLARE_UNARY_BVEC_BVEC_FUNCS(GLSL_NAME, FUNC_NAME) \ argument
900 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[0…
901 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[…
902 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyzw() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in…
944 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL argument
946 …#define FLOAT_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##FUNC_NAME##_vec3, eva… argument
947 …#define INT_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_ivec2, eval_##FUNC_NAME##_ivec3, eva… argument
948 …#define BOOL_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_NAME##_bvec3, ev… argument
950 …fine FLOAT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_float, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##FUNC… argument
951 …define INT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_int, eval_##FUNC_NAME##_ivec2, eval_##FUNC_… argument
952 …fine BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_… argument