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1113 #define DECLARE_UNARY_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME)																			\  argument
1114 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))…
1115 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
1116 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
1117 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
1119 #define DECLARE_BINARY_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1120 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
1121 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
1122 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
1123 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
1125 #define DECLARE_TERNARY_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1126 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
1127 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
1128 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
1129 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
1131 #define DECLARE_UNARY_SCALAR_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1132 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2))…
1133 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, 1…
1134 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2, 0…
1135 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2…
1137 #define DECLARE_BINARY_SCALAR_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1138 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2),…
1139 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, 1…
1140 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2, 0…
1141 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2…
1143 #define DECLARE_BINARY_BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
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1146 #define DECLARE_UNARY_BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
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1148 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[0…
1149 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[…
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1152 #define DECLARE_TERNARY_BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) … argument
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1158 #define DECLARE_UNARY_INT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
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1164 #define DECLARE_BINARY_INT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1165 …void eval_##FUNC_NAME##_int (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((int)c.in[0].…
1166 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
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1168 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1170 #define DECLARE_UNARY_UINT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
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1173 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
1174 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1176 #define DECLARE_BINARY_UINT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1177 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
1178 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
1179 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
1180 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1182 #define DECLARE_TERNARY_INT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1183 …void eval_##FUNC_NAME##_int (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((int)c.in[0].…
1184 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
1185 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
1186 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1188 #define DECLARE_TERNARY_UINT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1189 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
1190 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
1191 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
1192 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1194 #define DECLARE_VEC_FLOAT_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1195 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
1196 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
1197 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
1199 #define DECLARE_VEC_FLOAT_FLOAT_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
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1201 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
1202 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
1204 #define DECLARE_VEC_VEC_FLOAT_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1205 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
1206 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
1207 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
1209 #define DECLARE_FLOAT_FLOAT_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1210 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1…
1211 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[…
1212 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1].x(…
1214 #define DECLARE_FLOAT_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1215 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.…
1216 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c…
1217 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1…
1219 #define DECLARE_IVEC_INT_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1220 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
1221 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
1222 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1224 #define DECLARE_IVEC_INT_INT_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1225 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
1226 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
1227 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1229 #define DECLARE_INT_IVEC_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1230 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME((int)c.in[0].z(), …
1231 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME((int)c.in[0].z(),…
1232 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME((int)c.in[0].z(), …
1234 #define DECLARE_UVEC_UINT_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
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1237 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1239 #define DECLARE_UVEC_UINT_UINT_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1240 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
1241 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
1242 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1244 #define DECLARE_UINT_UVEC_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1245 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME((deUint32)c.in[0].…
1246 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME((deUint32)c.in[0]…
1247 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME((deUint32)c.in[0].z(),…
1249 #define DECLARE_BINARY_INT_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1250 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
1251 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
1252 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1254 #define DECLARE_BINARY_UINT_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
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1256 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
1257 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1259 #define DECLARE_UINT_INT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1260 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
1261 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
1262 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
1263 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1265 #define DECLARE_UVEC_INT_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1266 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
1267 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
1268 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1469 #define DECLARE_FLOAT_COMPARE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1470 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),…
1471 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swizz…
1472 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swizz…
1473 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swizz…
1475 #define DECLARE_FLOAT_CWISE_COMPARE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1476 …void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(),…
1477 …void eval_##FUNC_NAME##_vec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3, …
1478 …void eval_##FUNC_NAME##_vec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2,…
1479 …void eval_##FUNC_NAME##_vec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, 3…
1481 #define DECLARE_INT_COMPARE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1482 …void eval_##FUNC_NAME##_int (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(chopToInt(c.i…
1483 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(chopToInt(c.…
1484 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(chopToInt(c.…
1485 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(chopToInt(c.…
1487 #define DECLARE_INT_CWISE_COMPARE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1488 …void eval_##FUNC_NAME##_int (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(chopToInt(c.i…
1489 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(chopToInt(c.in[0].…
1490 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(chopToInt(c.in[0]…
1491 …void eval_##FUNC_NAME##_ivec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(chopToInt(c.in[0].swiz…
1493 #define DECLARE_UINT_COMPARE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1494 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
1495 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swiz…
1496 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swiz…
1497 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].swiz…
1499 #define DECLARE_UINT_CWISE_COMPARE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1500 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
1501 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(3,…
1502 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(2…
1503 …void eval_##FUNC_NAME##_uvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(c.in[0].swizzle(1, 2, …
1505 #define DECLARE_BOOL_COMPARE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1506 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
1507 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(greaterThan(…
1508 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(greaterThan(…
1509 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(greaterThan(…
1511 #define DECLARE_BOOL_CWISE_COMPARE_FUNCS(FUNC_NAME) \ argument
1512 …void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() >…
1513 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[0…
1514 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[…
1515 …void eval_##FUNC_NAME##_bvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[0].sw…
1551 #define DECLARE_UNARY_SCALAR_BVEC_FUNCS(GLSL_NAME, FUNC_NAME) \ in DECLARE_FLOAT_COMPARE_FUNCS() argument
1552 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = float(FUNC_NAME(greaterThan(c… in DECLARE_FLOAT_COMPARE_FUNCS()
1553 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = float(FUNC_NAME(greaterThan(c…
1554 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = float(FUNC_NAME(greaterThan(c…
1556 #define DECLARE_UNARY_BVEC_BVEC_FUNCS(GLSL_NAME, FUNC_NAME) \ argument
1557 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec2 (ShaderEvalContext& c) { c.color.yz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[0…
1558 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec3 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyz() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in[…
1559 …void eval_##GLSL_NAME##_bvec4 (ShaderEvalContext& c) { c.color.xyzw() = FUNC_NAME(greaterThan(c.in…
1566 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL argument
1568 …#define FLOAT_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##FUNC_NAME##_vec3, eva… argument
1569 …#define INT_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_ivec2, eval_##FUNC_NAME##_ivec3, eva… argument
1570 …#define UINT_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_uvec2, eval_##FUNC_NAME##_uvec3, ev… argument
1571 …#define BOOL_VEC_FUNCS(FUNC_NAME) DE_NULL, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_NAME##_bvec3, ev… argument
1573 …fine FLOAT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_float, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##FUNC… argument
1574 …define INT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_int, eval_##FUNC_NAME##_ivec2, eval_##FUNC_… argument
1575 …fine UINT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_uint, eval_##FUNC_NAME##_uvec2, eval_##FUNC_… argument
1576 …fine BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_… argument