1# NativeVsync开发指导 (C/C++) 2 3## 场景介绍 4 5NativeVsync模块用来获取系统VSync信号,提供了OH_NativeVSync实例的创建、销毁以及设置VSync回调函数的能力,VSync信号到来时会调用已设置的VSync回调函数。 6 7## 接口说明 8 9| 接口名 | 描述 | 10| -------- | -------- | 11| OH_NativeVSync_Create (const char \*name, unsigned int length) | 创建一个OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。 | 12| OH_NativeVSync_Destroy (OH_NativeVSync \*nativeVsync) | 销毁OH_NativeVSync实例。 | 13| OH_NativeVSync_FrameCallback (long long timestamp, void \*data) | 回调函数的形式,timestamp表示时间戳,data为回调函数入参。 | 14| OH_NativeVSync_RequestFrame (OH_NativeVSync \*nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void \*data) | 请求下一次VSync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。 | 15 16详细的接口说明请参考[native_vsync](../reference/apis-arkgraphics2d/_native_vsync.md)。 17 18## 开发步骤 19 20以下步骤描述了如何使用`NativeVsync`提供的Native API接口,创建和销毁`OH_NativeVsync`实例,以及如何设置VSync回调函数。 21 22**添加动态链接库** 23 24CMakeLists.txt中添加以下lib。 25```txt 26libnative_vsync.so 27``` 28 29**头文件** 30```c++ 31#include <native_vsync/native_vsync.h> 32``` 33 341. **首先需要准备一个VSync回调函数** 35 ```c++ 36 #include <iostream> 37 38 static bool flag = false; 39 static void OnVSync(long long timestamp, void* data) 40 { 41 flag = true; 42 std::cout << "OnVSync: " << timestamp << std::endl; 43 } 44 OH_NativeVSync_FrameCallback callback = OnVSync; // 回调函数必须是OH_NativeVSync_FrameCallback类型 45 ``` 462. **创建OH_NativeVsync实例**。 47 ```c++ 48 char name[] = "hello_vsync"; 49 OH_NativeVSync* nativeVSync = OH_NativeVSync_Create(name, strlen(name)); 50 ``` 51 523. **通过OH_NativeVsync实例设置VSync回调函数**。 53 ```c++ 54 #include <unistd.h> 55 #include <iostream> 56 57 OH_NativeVSync_RequestFrame(nativeVSync, callback, nullptr); 58 while (!flag) { // 判断flag值,上面的VSync回调函数被执行后才会跳出while循环,表示已经接收到VSync信号 59 std::cout << "wait for vsync!\n"; 60 sleep(1); 61 } 62 std::cout << "vsync come, end this thread\n"; 63 ``` 64 654. **销毁OH_NativeVsync实例**。 66 ```c++ 67 OH_NativeVSync_Destroy(nativeVSync); // 如不需要接收VSync信号,请及时销毁OH_NativeVsync实例 68 ```