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1# 属性动画接口说明
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4通过可动画属性改变引起UI上产生的连续视觉效果,即为属性动画。属性动画是最基础易懂的动画,ArkUI提供两种属性动画接口[animateTo](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-explicit-animation.md)和[animation](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-animatorproperty.md)驱动组件属性按照动画曲线等动画参数进行连续的变化,产生属性动画。
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7| 属性动画接口 | 作用域 | 原理 | 使用场景 |
8| -------- | -------- | -------- | -------- |
9| animateTo | 闭包内改变属性引起的界面变化。<br/>作用于出现消失转场。 | 通用函数,对闭包前界面和闭包中的状态变量引起的界面之间的差异做动画。<br/>支持多次调用,支持嵌套。 | 适用对多个可动画属性配置相同动画参数的动画。<br/>需要嵌套使用动画的场景。 |
10| animation | 组件通过属性接口绑定的属性变化引起的界面变化。 | 识别组件的可动画属性变化,自动添加动画。<br/>组件的接口调用是从下往上执行,animation只会作用于在其之上的属性调用。<br/>组件可以根据调用顺序对多个属性设置不同的animation。 | 适用于对多个可动画属性配置不同参数动画的场景。 |
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12## 使用animateTo产生属性动画
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15```
16animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
17```
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19[animateTo](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-explicit-animation.md)接口参数中,value指定[动画参数](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-explicit-animation.md#animateparam对象说明)(包括时长、[曲线](../reference/apis-arkui/js-apis-curve.md#curve)等)event为动画的闭包函数,闭包内变量改变产生的属性动画将遵循相同的动画参数。
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22```ts
23import curves from '@ohos.curves'
24
25@Entry
26@Component
27struct AnimateToDemo {
28  @State animate: boolean = false;
29  // 第一步: 声明相关状态变量
30  @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度
31  @State translateX: number = 0; // 组件二偏移量
32  @State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度
33
34  // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
35  build() {
36    Row() {
37      // 组件一
38      Column() {
39      }
40      .rotate({ angle: this.rotateValue })
41      // 第三步:通过属性动画接口开启属性动画
42      .animation({ curve: curves.springMotion() })
43      .backgroundColor('#317AF7')
44      .justifyContent(FlexAlign.Center)
45      .width(100)
46      .height(100)
47      .borderRadius(30)
48      .onClick(() => {
49        animateTo({ curve: curves.springMotion() }, () => {
50          this.animate = !this.animate;
51          // 第四步:闭包内通过状态变量改变UI界面
52          // 这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画
53          // 组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画
54          this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0;
55          // 组件二的透明度发生变化,所以会给组件二添加透度的动画
56          this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1;
57          // 组件二的offset属性发生变化,所以会给组件二添加offset偏移动画
58          this.translateX = this.animate ? 50 : 0;
59        })
60      })
61
62      // 组件二
63      Column() {
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65      }
66      .justifyContent(FlexAlign.Center)
67      .width(100)
68      .height(100)
69      .backgroundColor('#D94838')
70      .borderRadius(30)
71      .opacity(this.opacityValue)
72      .translate({ x: this.translateX })
73    }
74    .width('100%')
75    .height('100%')
76    .justifyContent(FlexAlign.Center)
77  }
78}
79```
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81![zh-cn_image_0000001599958466](figures/zh-cn_image_0000001599958466.gif)
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84## 使用animation产生属性动画
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86相比于animateTo接口需要把要执行动画的属性的修改放在闭包中,[animation](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-animatorproperty.md)接口无需使用闭包,把animation接口加在要做属性动画的可动画属性后即可。animation只要检测到其绑定的可动画属性发生变化,就会自动添加属性动画,animateTo则必须在动画闭包内改变可动画属性的值从而生成动画。
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89```ts
90import curves from '@ohos.curves'
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92@Entry
93@Component
94struct AnimationDemo {
95  @State animate: boolean = false;
96  // 第一步: 声明相关状态变量
97  @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度
98  @State translateX: number = 0; // 组件二偏移量
99  @State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度
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101  // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
102  build() {
103    Row() {
104      // 组件一
105      Column() {
106      }
107      .opacity(this.opacityValue)
108      .rotate({ angle: this.rotateValue })
109      // 第三步:通过属性动画接口开启属性动画
110      .animation({ curve: curves.springMotion() })
111      .backgroundColor('#317AF7')
112      .justifyContent(FlexAlign.Center)
113      .width(100)
114      .height(100)
115      .borderRadius(30)
116      .onClick(() => {
117        this.animate = !this.animate;
118        // 第四步:闭包内通过状态变量改变UI界面
119        // 这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画
120        // 组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画
121        this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0;
122        // 组件二的offset属性发生变化,所以会给组件二添加offset偏移动画
123        this.translateX = this.animate ? 50 : 0;
124        // 父组件column的opacity属性有变化,会导致其子节点的透明度也变化,所以这里会给column和其子节点的透明度属性都加动画
125        this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1;
126      })
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128      // 组件二
129      Column() {
130      }
131      .justifyContent(FlexAlign.Center)
132      .width(100)
133      .height(100)
134      .backgroundColor('#D94838')
135      .borderRadius(30)
136      .opacity(this.opacityValue)
137      .translate({ x: this.translateX })
138      .animation({ curve: curves.springMotion() })
139    }
140    .width('100%')
141    .height('100%')
142    .justifyContent(FlexAlign.Center)
143  }
144}
145```
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147![zh-cn_image_0000001649279705](figures/zh-cn_image_0000001649279705.gif)
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149> **说明:**
150> - 在对组件的位置大小的变化做动画的时候,由于布局属性的改变会触发测量布局,性能开销大。[scale](../reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-universal-attributes-transformation.md)属性的改变不会触发测量布局,性能开销小。因此,在组件位置大小持续发生变化的场景,如跟手触发组件大小变化的场景,推荐适用scale。
151>
152> - 属性动画应该作用于始终存在的组件,对于将要出现或者将要消失的组件的动画应该使用[转场动画](arkts-transition-overview.md)。
153>
154> - 尽量不要使用动画结束回调。属性动画是对已经发生的状态进行的动画,不需要开发者去处理结束的逻辑。如果要使用结束回调,一定要正确处理连续操作的数据管理。
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