Searched refs:WebGLShader (Results 1 – 9 of 9) sorted by relevance
45 WebGLShader, WebGLShader, WebGLShader55 const WebGLShader = {508 return WebGLShader;
3505 getTranslatedShaderSource(shader: WebGLShader): string;4902 attachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void;4919 compileShader(shader: WebGLShader): void;4926 createShader(type: GLenum): WebGLShader | null;4933 deleteShader(shader: WebGLShader | null): void;4938 detachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void;4953 getAttachedShaders(program: WebGLProgram): WebGLShader[] | null;4997 getShaderInfoLog(shader: WebGLShader): string | null;4998 getShaderParameter(shader: WebGLShader, pname: GLenum): any;5000 getShaderSource(shader: WebGLShader): string | null;[all …]
14740 getTranslatedShaderSource(shader: WebGLShader): string;16149 attachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void;16166 compileShader(shader: WebGLShader): void;16173 createShader(type: GLenum): WebGLShader | null;16180 deleteShader(shader: WebGLShader | null): void;16185 detachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void;16200 getAttachedShaders(program: WebGLProgram): WebGLShader[] | null;16244 getShaderInfoLog(shader: WebGLShader): string | null;16245 getShaderParameter(shader: WebGLShader, pname: GLenum): any;16247 getShaderSource(shader: WebGLShader): string | null;[all …]
3485 getTranslatedShaderSource(shader: WebGLShader): string;4882 attachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void;4899 compileShader(shader: WebGLShader): void;4906 createShader(type: GLenum): WebGLShader | null;4913 deleteShader(shader: WebGLShader | null): void;4918 detachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void;4933 getAttachedShaders(program: WebGLProgram): WebGLShader[] | null;4977 getShaderInfoLog(shader: WebGLShader): string | null;4978 getShaderParameter(shader: WebGLShader, pname: GLenum): any;4980 getShaderSource(shader: WebGLShader): string | null;[all …]
14720 getTranslatedShaderSource(shader: WebGLShader): string;16129 attachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void;16146 compileShader(shader: WebGLShader): void;16153 createShader(type: GLenum): WebGLShader | null;16160 deleteShader(shader: WebGLShader | null): void;16165 detachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void;16180 getAttachedShaders(program: WebGLProgram): WebGLShader[] | null;16224 getShaderInfoLog(shader: WebGLShader): string | null;16225 getShaderParameter(shader: WebGLShader, pname: GLenum): any;16227 getShaderSource(shader: WebGLShader): string | null;[all …]
67 …y" | "WebGLRenderbuffer" | "WebGLRenderingContext" | "WebGLSampler" | "WebGLShader" | "WebGLShader…
100 …WebGLRenderbuffer: any; WebGLRenderingContext: any; WebGLSampler: any; WebGLShader: any; WebGLShad…102 …WebGLRenderbuffer: any; WebGLRenderingContext: any; WebGLSampler: any; WebGLShader: any; WebGLShad…108 …WebGLRenderbuffer: any; WebGLRenderingContext: any; WebGLSampler: any; WebGLShader: any; WebGLShad…110 …WebGLRenderbuffer: any; WebGLRenderingContext: any; WebGLSampler: any; WebGLShader: any; WebGLShad…
15005 attachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void;15024 compileShader(shader: WebGLShader): void;15033 createShader(type: number): WebGLShader;15040 deleteShader(shader: WebGLShader): void;15045 detachShader(program: WebGLProgram, shader: WebGLShader): void;15060 getAttachedShaders(program: WebGLProgram): WebGLShader[];15071 getShaderInfoLog(shader: WebGLShader): string;15072 getShaderParameter(shader: WebGLShader, pname: number): any;15074 getShaderSource(shader: WebGLShader): string;15088 isShader(shader: WebGLShader): boolean;[all …]
136971 WebGLShader, enumerator137729 WebGLShader, enumerator143716 struct PrototypeTraits<prototypes::id::WebGLShader>