Searched refs:svga_set_shader (Results 1 – 13 of 13) sorted by relevance
/third_party/mesa3d/src/gallium/drivers/svga/ |
D | svga_state_ts.c | 103 ret = svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_HS, NULL); in emit_hw_tcs() 124 ret = svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_HS, variant); in emit_hw_tcs() 259 ret = svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_DS, NULL); in emit_hw_tes() 292 ret = svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_DS, variant); in emit_hw_tes()
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D | svga_state_cs.c | 88 ret = svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_CS, NULL); in emit_hw_cs() 109 ret = svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_CS, variant); in emit_hw_cs()
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D | svga_state_gs.c | 135 ret = svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_GS, NULL); in emit_hw_gs() 180 ret = svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_GS, variant); in emit_hw_gs()
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D | svga_pipe_ts.c | 116 SVGA_RETRY(svga, svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_HS, NULL)); in svga_delete_tcs_state() 196 SVGA_RETRY(svga, svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_DS, NULL)); in svga_delete_tes_state()
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D | svga_pipe_fs.c | 112 SVGA_RETRY(svga, svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_PS, NULL)); in svga_delete_fs_state()
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D | svga_pipe_gs.c | 112 SVGA_RETRY(svga, svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_GS, NULL)); in svga_delete_gs_state()
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D | svga_pipe_vs.c | 132 SVGA_RETRY(svga, svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_VS, NULL)); in svga_delete_vs_state()
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D | svga_state_fs.c | 379 ret = svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_PS, NULL); in emit_hw_fs() 411 ret = svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_PS, variant); in emit_hw_fs()
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D | svga_pipe_cs.c | 116 SVGA_RETRY(svga, svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_CS, NULL)); in svga_delete_compute_state()
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D | svga_shader.h | 507 svga_set_shader(struct svga_context *svga,
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D | svga_state_vs.c | 345 ret = svga_set_shader(svga, SVGA3D_SHADERTYPE_VS, variant); in emit_hw_vs()
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D | svga_shader.c | 743 svga_set_shader(struct svga_context *svga, in svga_set_shader() function
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/third_party/mesa3d/docs/relnotes/ |
D | 17.1.4.rst | 72 - svga: check return value from svga_set_shader( SVGA3D_SHADERTYPE_GS,
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