#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific peephole optimizer code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _float_1_2 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp float; # # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: 1 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.2, 0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float a = _float_1_2; # # // Always true. # if (!(gl_FragCoord.x < _float_0_0)) # { # // Always true. # if (!(gl_FragCoord.x < _float_0_0)) # { # // Always false. # if (!(gl_FragCoord.x > _float_0_0)) # { # discard; # } # a = _float_1_0; # } # } # _GLF_color = vec4(_int_1, acosh(a), acosh(a), _int_1); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 74 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %22 %56 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %22 "gl_FragCoord" OpName %56 "_GLF_color" OpName %59 "buf0" OpMemberName %59 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %61 "" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %22 BuiltIn FragCoord OpDecorate %56 Location 0 OpDecorate %58 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %59 0 Offset 0 OpDecorate %59 Block OpDecorate %61 DescriptorSet 0 OpDecorate %61 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %20 = OpTypeVector %6 4 %21 = OpTypePointer Input %20 %22 = OpVariable %21 Input %23 = OpConstant %9 0 %24 = OpTypePointer Input %6 %27 = OpConstant %15 1 %30 = OpTypeBool %52 = OpConstant %15 2 %55 = OpTypePointer Output %20 %56 = OpVariable %55 Output %57 = OpConstant %9 1 %58 = OpTypeArray %15 %57 %59 = OpTypeStruct %58 %60 = OpTypePointer Uniform %59 %61 = OpVariable %60 Uniform %62 = OpTypePointer Uniform %15 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %16 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %25 = OpAccessChain %24 %22 %23 %26 = OpLoad %6 %25 %28 = OpAccessChain %17 %14 %16 %27 %29 = OpLoad %6 %28 %31 = OpFOrdLessThan %30 %26 %29 %32 = OpLogicalNot %30 %31 OpSelectionMerge %34 None OpBranchConditional %32 %33 %34 %33 = OpLabel %35 = OpAccessChain %24 %22 %23 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %17 %14 %16 %27 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpFOrdLessThan %30 %36 %38 %40 = OpLogicalNot %30 %39 OpSelectionMerge %42 None OpBranchConditional %40 %41 %42 %41 = OpLabel %43 = OpAccessChain %24 %22 %23 %44 = OpLoad %6 %43 %45 = OpAccessChain %17 %14 %16 %27 %46 = OpLoad %6 %45 %47 = OpFOrdGreaterThan %30 %44 %46 %48 = OpLogicalNot %30 %47 OpSelectionMerge %50 None OpBranchConditional %48 %49 %50 %49 = OpLabel OpKill %50 = OpLabel %53 = OpAccessChain %17 %14 %16 %52 %54 = OpLoad %6 %53 OpStore %8 %54 OpBranch %42 %42 = OpLabel OpBranch %34 %34 = OpLabel %63 = OpAccessChain %62 %61 %16 %16 %64 = OpLoad %15 %63 %65 = OpConvertSToF %6 %64 %66 = OpLoad %6 %8 %67 = OpExtInst %6 %1 Acosh %66 %68 = OpLoad %6 %8 %69 = OpExtInst %6 %1 Acosh %68 %70 = OpAccessChain %62 %61 %16 %16 %71 = OpLoad %15 %70 %72 = OpConvertSToF %6 %71 %73 = OpCompositeConstruct %20 %65 %67 %69 %72 OpStore %56 %73 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.2 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255