Lines Matching refs:MatrixIndex
557 ctx->GLThread.MatrixIndex = _mesa_get_matrix_index(ctx, attr->MatrixMode); in _mesa_glthread_PopAttrib()
565 if (M_MODELVIEW == ctx->GLThread.MatrixIndex) { in is_matrix_stack_full()
567 } else if (M_PROJECTION == ctx->GLThread.MatrixIndex) { in is_matrix_stack_full()
569 } else if (M_PROGRAM_LAST >= ctx->GLThread.MatrixIndex) { in is_matrix_stack_full()
571 } else if (M_TEXTURE_LAST >= ctx->GLThread.MatrixIndex) { in is_matrix_stack_full()
614 ctx->GLThread.MatrixIndex = _mesa_get_matrix_index(ctx, texture); in _mesa_glthread_ActiveTexture()
623 if (is_matrix_stack_full(ctx, ctx->GLThread.MatrixIndex)) in _mesa_glthread_PushMatrix()
626 ctx->GLThread.MatrixStackDepth[ctx->GLThread.MatrixIndex]++; in _mesa_glthread_PushMatrix()
635 if (ctx->GLThread.MatrixStackDepth[ctx->GLThread.MatrixIndex] == 0) in _mesa_glthread_PopMatrix()
638 ctx->GLThread.MatrixStackDepth[ctx->GLThread.MatrixIndex]--; in _mesa_glthread_PopMatrix()
647 ctx->GLThread.MatrixIndex = _mesa_get_matrix_index(ctx, mode); in _mesa_glthread_MatrixMode()