# 主动关闭CPU访问窗口缓冲区数据降低功耗 ## 概述 当前操作系统的窗口缓冲区默认使用CPU访问,这样具有较好的兼容性,但GPU访问窗口缓冲区的能效通常更优,使用CPU访问的能效开销较大。当开发者确定应用无需CPU访问时可手动关闭该能力,提高应用能效。 ## 问题现象 通常自绘制应用在生产缓冲区内容时,会默认使用CPU访问能力。此时由于CPU访问缓冲区效率较低,性能开销较大。 ## 解决措施 如果开发者确认应用不需要使用CPU访问窗口缓冲区数据,应用可在首次获取窗口句柄 (OnSurfaceCreatedCB) 时关闭CPU访问能力,由硬件平台选择最佳的图像格式以提高能效降低功耗。 在首次获取窗口句柄 (OnSurfaceCreatedCB) 时调用OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt(…, SET_USAGE, …)方法设置缓冲区USAGE的值为NATIVEBUFFER_USAGE_CPU_READ,实现关闭CPU访问能力,系统会选择更高效的方法(GPU等)访问缓冲区,参考代码如下: ```c void OnSurfaceCreatedCB(OH_NativeXComponent *component, void *window) { uint64_t usage = 0; int32_t ret = OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt((OHNativeWindow*)window, GET_USAGE, &usage); usage &= ~NATIVEBUFFER_USAGE_CPU_READ; int32_t ret2 = OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt((OHNativeWindow*)window, SET_USAGE, usage); } ``` 对于大型游戏等高负载场景,关闭CPU访问可提高30%左右的能效。