# 组件内容填充方式
用于决定在组件的宽高动画过程中,如何将动画最终的组件内容绘制在组件上。
> **说明:**
>
> 从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
## renderFit
renderFit(fitMode: RenderFit)
设置宽高动画过程中的组件内容填充方式。
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------- | ------------------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| fitMode | [RenderFit](#renderfit枚举说明) | 是 | 设置宽高动画过程中的组件内容填充方式。
当不设置renderFit属性时,取默认值RenderFit.TOP_LEFT。 |
## renderFit18+
renderFit(fitMode: Optional\)
设置宽高动画过程中的组件内容填充方式。与[renderFit](#renderfit)相比,fitMode参数新增了对undefined类型的支持。
**原子化服务API:** 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------- | ------------------------------------------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| fitMode | Optional\<[RenderFit](#renderfit枚举说明)> | 是 | 设置宽高动画过程中的组件内容填充方式。
当fitMode的值为undefined时,取默认值。恢复为内容填充方式为RenderFit.TOP_LEFT的效果。 |
> **说明:**
>
> 对于TEXTURE和SURFACE类型的[XComponent](./ts-basic-components-xcomponent.md)组件,当不设置renderFit属性时,取默认值为RenderFit.RESIZE_FILL。
>
> 对于SURFACE类型的[XComponent](./ts-basic-components-xcomponent.md)组件,当组件背景色为不透明的纯黑色时,其renderFit通用属性仅支持设置为RenderFit.RESIZE_FILL,不推荐设置为其他的RenderFit枚举值。
>
> 对于使用[ArkUI NDK接口](../../../ui/ndk-access-the-arkts-page.md)创建的XComponent组件,不支持使用属性获取函数[getAttribute](../_ark_u_i___native_node_a_p_i__1.md#getattribute)获取其renderFit属性值。
## RenderFit枚举说明
**原子化服务API:** 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
| 名称 | 描述 | 示意图 |
| --------------------------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| CENTER | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持中心对齐。 |  |
| TOP | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持顶部中心对齐。 |  |
| BOTTOM | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持底部中心对齐。 |  |
| LEFT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持左侧对齐。 |  |
| RIGHT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持右侧对齐。 |  |
| TOP_LEFT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持左上角对齐。 |  |
| TOP_RIGHT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持右上角对齐。 |  |
| BOTTOM_LEFT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持左下角对齐。 |  |
| BOTTOM_RIGHT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持右下角对齐。 |  |
| RESIZE_FILL | 不考虑动画终态内容的宽高比,并且内容始终缩放到组件的大小。 |  |
| RESIZE_CONTAIN | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容完整显示在组件内,且与组件保持中心对齐。 |  |
| RESIZE_CONTAIN_TOP_LEFT | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容完整显示在组件内。当组件宽方向有剩余时,内容与组件保持左侧对齐,当组件高方向有剩余时,内容与组件保持顶部对齐。 |  |
| RESIZE_CONTAIN_BOTTOM_RIGHT | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容完整显示在组件内。当组件宽方向有剩余时,内容与组件保持右侧对齐,当组件高方向有剩余时,内容与组件保持底部对齐。 |  |
| RESIZE_COVER | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容两边都大于或等于组件两边,且与组件保持中心对齐,显示内容的中间部分。 |  |
| RESIZE_COVER_TOP_LEFT | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容的两边都恰好大于或等于组件两边。当内容宽方向有剩余时,内容与组件保持左侧对齐,显示内容的左侧部分。当内容高方向有剩余时,内容与组件保持顶部对齐,显示内容的顶侧部分。 |  |
| RESIZE_COVER_BOTTOM_RIGHT | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容的两边都恰好大于或等于组件两边。当内容宽方向有剩余时,内容与组件保持右侧对齐,显示内容的右侧部分。当内容高方向有剩余时,内容与组件保持底部对齐,显示内容的底侧部分。 |  |
> **说明:**
>
> - 示意图中,蓝色区域表示内容,橙黄色区域表示节点大小。
> - 不同的内容填充方式在宽高动画过程中效果不一致,开发者需要选择合适的内容填充方式以实现需要的动画效果。
## 示例
该示例主要演示通过renderFit设置宽高动画过程中的组件内容不同填充方式。
```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct RenderFitExample {
@State width1: number = 100;
@State height1: number = 30;
flag: boolean = true;
build() {
Column() {
Text("Hello")
.width(this.width1)
.height(this.height1)
.borderWidth(1)
.textAlign(TextAlign.Start)
.renderFit(RenderFit.LEFT)// 设置LEFT的renderFit,动画过程中,动画的终态内容与组件保持左对齐
.margin(20)
Text("Hello")
.width(this.width1)
.height(this.height1)
.textAlign(TextAlign.Center)
.borderWidth(1)
.renderFit(RenderFit.CENTER)// 设置CENTER的renderFit,动画过程中,动画的终态内容与组件保持中心对齐
.margin(20)
Button("animate")
.onClick(() => {
this.getUIContext()?.animateTo({ curve: Curve.Ease }, () => {
if (this.flag) {
this.width1 = 150;
this.height1 = 50;
} else {
this.width1 = 100;
this.height1 = 30;
}
this.flag = !this.flag;
})
})
}.width("100%").height("100%").alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
}
```
