| Name | Date | Size | #Lines | LOC | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| .. | - | - | ||||
| AppScope/ | 06-May-2025 | - | 35 | 32 | ||
| feature/renderGroup/ | 06-May-2025 | - | 898 | 848 | ||
| hvigor/ | 06-May-2025 | - | 19 | 19 | ||
| product/phone/entry/ | 06-May-2025 | - | 995 | 885 | ||
| screenshots/device/ | 06-May-2025 | - | ||||
| .gitignore | D | 06-May-2025 | 119 | 11 | 11 | |
| README.md | D | 06-May-2025 | 4.1 KiB | 87 | 61 | |
| build-profile.json5 | D | 06-May-2025 | 1.3 KiB | 56 | 55 | |
| hvigorfile.ts | D | 06-May-2025 | 230 | 7 | 5 | |
| hvigorw | D | 06-May-2025 | 1.4 KiB | 49 | 28 | |
| hvigorw.bat | D | 06-May-2025 | 1.5 KiB | 65 | 47 | |
| oh-package-lock.json5 | D | 06-May-2025 | 1 KiB | 28 | 27 | |
| oh-package.json5 | D | 06-May-2025 | 246 | 13 | 12 |
README.md
1# 性能示例 2 3### 介绍 4 5本示例使用renderGroup接口实现了在单一页面上存在大量应用动效的组件时,使用renderGroup方法来解决卡顿问题,从而提升绘制能力。 6 7renderGroup原理说明:首次绘制组件时,若组件被标记为启用renderGroup状态,将对组件和其子组件进行离屏绘制,将绘制结果进行缓存。以后当需要重新绘制组件时,就会优先使用缓存而不必重新绘制了。从而降低绘制负载,优化渲染性能。 8 9### 效果预览 10| 性能示例主页 | 场景主页 | 正例场景页 | 反例场景页 | 11| ------------------------------------- |--------------------------------------------------| -------------------------------------- | ----------------------------------- | 12|  |  |  |  | 13 14使用说明 15 161.点击性能示例主页面的**RenderGroup**按钮,在场景界面中点击**正例场景示例**,进入正例场景页,可以点击renderGroup开关按钮,可以通过Profiler分析性能数据。 17 182.点击性能示例主页面的**RenderGroup**按钮,在场景界面中点击**反例场景示例**,进入反例场景页,可以点击renderGroup开关按钮,可以通过Profiler分析性能数据。 19 20### 工程目录 21 22``` 23features/renderGroup/src/main/ets // 列表类功能HAR共享包 24|---/pages 25| |---NonProfitScene.ets // 反例场景页面 26| |---ProfitScene.ets // 正例场景页面 27|---/utils 28| |---Logger.ets // 封装整个日志 29|---/view 30| |---IconView.ets // 正例场景模块 31| |---NonIconView.ets // 反例场景模块 32products/phone/entry/src/main/ets 33|---/entryability 34| |---EntryAbility.ts // 封装整个模块启用,监听Ability对应的窗口等逻辑 35|---/model 36| |---/DataType // 数据类型 37| |---/MockData // 本地数据 38|---pages 39| |---/renderGroup 40| | |---NonProfitScenePage.ets // 反例场景页面 41| | |---ProfitScenePage.ets // 正例场景页面 42| | |---RenderGroupHomePage.ets // 场景主页面 43| |---/Index // 性能示例首页 44|---/utils 45| |---Logger.ets // 封装整个日志 46 47``` 48 49### 具体实现 50 51* 本示例分成正例场景与反例场景两个模块 52 53 * 正例场景 54 55 * 在ProfitScene的IconItem上添加动画,在IconView上使用到renderGroup接口(renderGroup(value: boolean): T)得到收益。 56 * 源码链接:[ProfitScene.ets](feature/renderGroup/src/main/ets/pages/ProfitScene.ets),[IconView.ts](feature/renderGroup/src/main/ets/view/IconView.ets) 57 58 * 反例场景 59 60 * 在IconView的Image上添加动画,在NonIconView上使用到renderGroup接口(renderGroup(value: boolean): T)得到负收益。 61 * 源码链接:[NonProfitScene.ets](feature/renderGroup/src/main/ets/pages/NonProfitScene.ets),[NonIconView.ts](feature/renderGroup/src/main/ets/view/NonIconView.ets) 62 63### 相关权限 64 65不涉及。 66 67### 依赖 68 69不涉及。 70 71### 约束与限制 72 731.本示例已适配API version 10版本SDK,SDK版本号(API Version 10 Release),镜像版本号(4.0Release)。 74 752.本示例需要使用DevEco Studio 版本号(4.0Release)及以上版本才可编译运行。 76 77### 下载 78 79如需单独下载本工程,执行如下命令: 80 81``` 82git init 83git config core.sparsecheckout true 84echo code/Performance/renderGroup/ > .git/info/sparse-checkout 85git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git 86git pull origin master 87```