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AppScope/06-May-2025-3532

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oh-package.json5D06-May-2025842 2826

README_zh.md

1# ArkTS卡片Canvas小游戏
2
3### 介绍
4
5本示例展示了如何通过ArkTS卡片的Canvas自定义绘制能力实现一个简单的五子棋游戏卡片。
6
7- 使用Canvas绘制棋盘和黑白棋子的落子。
8- 通过卡片支持的[点击事件](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis-arkui/arkui-ts/ts-universal-events-click.md)进行交互,让用户在棋盘上进行黑白棋子的对局。
9- 通过TS的逻辑代码实现五子棋输赢判定、回退等逻辑计算,整个游戏过程无需拉起FormExtensionAbility。
10
11### 效果预览
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13| 添加卡片                                         | 卡片预览                                                 | 操作卡片                                           |
14| ------------------------------------------------ | -------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------- |
15| ![CanvasGameAdd](screenshots/CanvasGameAdd.jpeg) | ![CanvasGamePreview](screenshots/CanvasGamePreview.jpeg) | ![CanvasGamePlay](screenshots/CanvasGamePlay.jpeg) |
16
17使用说明:
18
191.部分设备的桌面不支持卡片,可以通过自己开发的卡片使用方,进行卡片的创建、更新和删除等操作。
20
212.安装应用,并在桌面上长按本应用的桌面图标,长按后弹出选项列表。
22
233.点击弹出列表中的**服务卡片**选项进入卡片预览界面。
24
254.点击正下方的**添加到桌面**按钮,卡片就会出现在桌面上。
26
275.卡片添加到桌面后就可以在桌面进行五子棋游戏,包含黑白棋子的落子、重新开始、悔棋等操作。
28
29### 工程目录
30
31```
32entry/src/main/
33├── ets
34│   ├── entryformability
35│   │   └── EntryFormAbility.ts   // FormExtensionAbility生命周期调度入口
36│   ├── entryability
37│   │   └── EntryAbility.ts       // UIAbility生命周期调度入口
38│   ├── model
39│   │   └── Logger.ts             // 日志打印工具类
40│   ├── pages
41│   │   └── Index.ets             // 入口页面
42│   └── game
43│       └── pages
44│           └── GameCard.ets      // 卡片页面,使用Canvas实现了一个简单的五子棋小游戏
45├── module.json5
46└── resources
47    └── base
48        ├── element
49        │   ├── color.json       // 配置文件中$color对于的资源文件
50        │   └── string.json      // 配置文件中$string对于的资源文件
51        ├── media
52        │   └── icon.png         // 桌面安装图标
53        └── profile
54            ├── form_config.json // 卡片配置文件
55            └── main_pages.json  // 页面配置文件
56```
57
58### 具体实现
59
60- 界面绘制:通过Canvas画布组件进行绘制,在Canvas组件收到onReady回调时取出context的width和height作为画布的大小。
61- 逻辑处理:通过注册Canvas画布onClick点击事件,并取出回调中的ClickEvent入参,这个对象中包含了点击的x轴和y轴坐标,通过坐标信息进行点击位子匹配就可以实现黑白棋子的落子。
62
63### 相关权限
64
65不涉及。
66
67### 依赖
68
69不涉及。
70
71### 约束与限制
72
731.本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:RK3568。
74
752.本示例为Stage模型,支持API10版本SDK,SDK版本号(API Version 10 Release),镜像版本号(4.0 Release)。
76
773.本示例需要使用DevEco Studio 版本号(4.0 Release)及以上版本才可编译运行。
78
79### 下载
80
81如需单独下载本工程,执行如下命令:
82
83```shell
84git init
85git config core.sparsecheckout true
86echo ability/ArkTSCard/CanvasGame/ > .git/info/sparse-checkout
87git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
88git pull origin master
89```