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AppScope/06-May-2025-3835

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oh-package.json5D06-May-2025761 2423

README_zh.md

1# Stage模型卡片小游戏
2
3### 介绍
4
5本示例展示了如何通过Stage模型实现一个简单的游戏卡片。
6
7- 通过卡片支持的[点击事件](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis-arkui/js-service-widget-ui/js-service-widget-common-events.md)进行交互,让用户通过点击的先后顺序把一个乱序的成语排列成正确的成语。
8
9- 使用了C++和TS的混合编程方式,将获取随机数的能力下沉到C++实现,并通过[NAPI](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/napi/napi-guidelines.md)的能力将C++实现的能力暴露到TS中。
10
11- 用到了卡片扩展模块接口,[@ohos.app.form.FormExtensionAbility](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis-form-kit/js-apis-app-form-formExtensionAbility.md)12
13
14
15### 效果预览
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17| 添加卡片                                    | 操作卡片                                     |
18| ------------------------------------------- | -------------------------------------------- |
19| ![FormGameAdd](screenshots/FormGameAdd.png) | ![FormGameAdd](screenshots/FormGamePlay.png) |
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21使用说明:
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231.部分设备的桌面不支持卡片,可以通过自己的开发卡片使用方,进行卡片的创建、更新和删除等操作。
24
252.安装应用,并在桌面上长按本应用的桌面图标,长按后弹出选项列表。
26
273.点击弹出列表中的**服务卡片**选项进入卡片添加界面。
28
294.点击正下方的**添加到桌面**按钮,卡片就会出现在桌面上。
30
31### 工程目录
32```
33entry/src/main
34|---module.json5                           // 添加卡片拓展能力
35|---/cpp/types/libinfoutil
36|   |---index.d.ts                         // native侧暴露给ArkTS侧接口的声明
37|---/cpp/types
38|   ---native_module.cpp                   // native侧逻辑
39|   ---napi_info_util.cpp                  // native侧逻辑
40|---/ets/pages
41|   |---index.ets                          // 首页,包含ArkTS侧逻辑
42|---/ets/FormAbility
43|   |---FormAbility.ts                     // 定义卡片对象首次被创建时需要做的操作
44|---js/widget/index                        // 定义卡片内容
45|   |---index.hml
46|   |---index.css
47|   |---index.json
48|---resources/base/profile
49|   |---form_config.json                   // 配置卡片(卡片名称,引入js卡片,卡片窗口大小等
50```
51
52### 具体实现
53
541、在module.json5文件添加拓展能力,类型为卡片,并设置卡片入口srcEntrance和卡片元数据metadata,[源码参考](entry/src/main/module.json5 )。
552、配置卡片:用js编写相应的卡片,将卡片配置到resources/base/profile/form_config563、定义小游戏逻辑:实现FormExtensionAbility中addform时初始化数据(本sample中使用的是mock数据),并将数据存储到dataStore,通过调用c++随机数,将成语顺序打乱显示,
574、监听卡片变化:通过onformEvent()监听卡片事件,更新已选择的成语数据,并随机替换成语待选列表的已被选掉的word,[源码参考](entry/src/main/ets/FormAbility/FormAbility.ts )。
58
59### 相关权限
60
61不涉及。
62
63### 依赖
64
65不涉及。
66
67### 约束与限制
68
691.本示例仅支持标准系统上运行。
70
712.本示例支持API10版本SDK,SDK版本号(API Version 10 Release),镜像版本号(4.0 Release)。
72
733.本示例需要使用DevEco Studio 版本号(4.0 Release)及以上版本才可编译运行。
74
75### 下载
76
77如需单独下载本工程,执行如下命令:
78```
79git init
80git config core.sparsecheckout true
81echo code/SuperFeature/Widget/FormGame/ > .git/info/sparse-checkout
82git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
83git pull origin master
84```